Сравнение Xbox One vs Xbox One S vs Xbox One X, стоит ли обновлять? Обзор игровой консоли Xbox One S

Компания Microsoft официально представила Xbox One X – новую консоль Xbox, которая, по заявлениям компании, станет самой мощной игровой приставкой на сегодняшний день.

Новая консоль поступит в продажу 7 ноября этого года. Цена нового устройства пока остается тайной, но мы уже знаем внутренние спецификации, которые значительно превосходят уже существующую консоль Xbox One S.

В нашем обзоре мы расскажем вам об отличиях двух консолей, и возможно, вы определитесь с выбором покупки на ближайшее Рождество.

Xbox One X vs Xbox One S: Графика

Xbox One X vs Xbox One S: Сравнение Двух Приставок

Одним из ключевых отличий между двумя консолями можно назвать графическое аппаратное обеспечение и возможность передавать full 4K изображение.

Консоль Xbox One S способна работать на разрешении 1080 пикселей при частоте 60 кадров в секунду (в таких играх как, например, Forza Horizon 3). Не все игры способны достигать таких высоких показателей, но 12 вычислительных блоков Graphics Core Next (GCN) с тактовой частотой 914МГц могут дотягивать до этих показателей. Также консоль способна повышать вывод видео до 4К для совместимых телевизоров, но, по умолчанию, игры не идут в Ultra HD.

С другой стороны, консоль Xbox One X, сможет передавать изображение в full 4K при частоте 60 кадров в секунду благодаря новому графическому процессору, который состоит из 40 вычислительных блоков с тактовой частотой 1,172ГГц. Это гораздо более мощный графический процессор, чем у любого другого доступного на сегодняшний день устройства.

Также новая консоль будет совместима с играми, поддерживающими HDR (High Dynamic Range). У Xbox One S уже есть такая функция.

Xbox One X vs Xbox One S: Центральный процессор и память

Точно так же, как и в ситуации с графикой, центральный процессор консоли Xbox One X гораздо мощнее Xbox One S. Процессор Xbox One X обладает восьмью ядрами x86 с тактовой частотой 2,3Ггц. Консоль Xbox One S также имеет восемь ядер, которые, однако, работают с тактовой частотой 1,75Ггц.

Также улучшения коснулись и оперативной памяти. Консоль Xbox One X обладает 12 Гб оперативной памяти типа GDDR5 с пропускной способностью до 326Гб/сек. В свою очередь, Xbox One S имеет 8 Гб оперативной памяти типа DDR3 и 32 Мб ESRAM памяти с пропускной способностью 68Гб/сек и 219Гб/сек соответственно.

В результате разработчики смогли добиться улучшенных показателей памяти и скорости процессора консоли Xbox One X.

Xbox One X vs Xbox One S: Игры

Отличной новостью для владельцев Xbox One S станет то, что, на данный момент, в компании Microsoft сошлись на том, что игры для консолей Xbox One S и Xbox One X будут одними и теми же (к тому же идет и оригинальная консоль Xbox One). Это значит, что игра, которую вы приобретаете, будет совместима со всеми тремя консолями, хотя и с разными уровнями производительности.

Таким образом, версия игры для консоли One X будет гораздо лучше с точки зрения графики, чем версии для Xbox One S – с большим разрешением, дальностью прорисовки и тому подобное. В то же время, игровой процесс технически остается идентичным.

Точно так же дело обстоит с PS4 Pro. Все игры для PlayStation 4 совместимы с Pro и стандартной PS4, просто выглядеть лучше они будут на PS4 Pro – вот и все.

Xbox One S поступила в продажу во многих странах. До нас обновлённая консоль добраться ещё не успела, но компания обещает, что мы точно дождёмся её в августе, так что вопрос о том, стоит ли менять ваш проверенный временем на модный Xbox One S - это вопрос времени.

Мы решили не дожидаться релиза у нас приставки, и заранее рассказать вам об основных отличиях между старой консолью и её новой версией. Надеемся, что после этого вам будет куда проще определиться с этим нелёгким выбором относительно консоли: менять или не менять?

1. Xbox One S белого цвета, обладает обновлённым дизайном и гораздо меньше обычной

Дизайн - это, конечно, дело вкуса, но нам кажется, что отрицать тот факт, что Xbox One S смотрится куда симпатичнее и аккуратнее оригинальной Xbox One довольно сложно. Кроме того, она на 40% компактнее, что только добавляет ей очков в плане визуального восприятия. Хотя вы, конечно, уже давно привыкли к своему чёрному кирпичу за прошедшие годы.

2. Белый обновлённый геймпад

Контроллер для Xbox One S - это не какой-то принципиально новый девайс, а скорее небольшой апгрейд уже существующего удобного геймпада. По сравнению с контроллером Xbox One, он обзавёлся полезной функцией подключения к PC через Bluetooth, а также более удобными рифлёными прорезиненными ручками. К тому же у него была увеличена дальность действия беспроводных модулей. В общем, всё тоже самое, но чуточку лучше.

3. Xbox One S не нужен отдельный блок питания

Это, пожалуй, один из действительно приятных и важных плюсов новой консоли. Теперь у вас не будет необходимости подключать для питания консоли какие-то дополнительные устройства и прятать провода, боясь споткнуться об них и уронить приставку. Да и так просто красивее, раз уж мы говорим об эстетике - то кому хочется получить миниатюрную симпатичную приставку в комплекте с кирпичом для зарядки, без которого никак не обойтись?

4. Игры будут выглядеть немного лучше

А это самая важная и серьёзная разница между оригинальной приставкой и Xbox One S, по крайней мере, для геймеров. Благодаря поддержке новой консолью технологии HDR (High Dynamic Range Imaging) новые игры, вроде , будут выглядеть на ней немного лучше, чем на обычных Xbox One. И хотя ни о какой существенной разнице здесь речь не идёт, всё равно бонус приятный.

А вот просмотр фильмов или телевизионных программ на новой консоли может стать значительно приятнее в связи с добавленной в ней поддержкой 4K разрешения. Правда, будем честны, не у многих из нас есть соответствующие телевизоры, но со временем они будут становиться доступнее, а если вы уже всё-таки приобрели себе такой, то вам вполне имеет смысл заменить свою старую приставку на Xbox One S.

5. В новой Xbox One S не будет встроенного порта для Kinect

А вот и ложка дёгтя в бочке мёда. Правда, только в том случае, если вы вообще пользовались Kinect. Конечно, камеру всё равно можно будет подключить к вашей приставке, но теперь для этого понадобится специальный адаптер, который продаётся отдельно.

В принципе, такой шаг от Microsoft был довольно ожидаемым, ведь они уже достаточно давно убрали Kinect из базовой комплектации Xbox One. Но для кого-то эта новость всё равно останется довольно неприятной.

Резюмируя, можно сказать, что никакой особой необходимости в замене вашей приставки с выходом Xbox One S не появилось. В целом, это всё тот же Xbox, просто немного удобнее, красивее и функциональнее, но без радикальных улучшений. В любом случае, когда точно приставка появится в России пока что неизвестно, также как и нет информации о её цене. В США консоль сейчас продаётся по $399 за версию с 2TB памяти.

    Закончим разбор внешнего вида не совсем внешними элементами, скорее внутренними: упомянем такой немаловажный факт, что xbox one x имеет охлаждение с испарительной камерой. Это сделало консоль самой тихой на рынке. Компактная, мощная, тихая, да еще и со встроенным блоком питания - браво инженеры Microsoft!

    А что там внутри - сравнение начинки и характеристик

    Основным преимуществом Xbox One X является значительный апгрейд железа. Как результат показатели мощности консоли в разы выше чем у конкурентов на рынке. Рассмотрим характеристики подробнее:

    Производительность Xbox One X составляет 6.0 Терафлопс, что не мало. Если сравнивать эти показатели с двумя предыдущими консолями, то это больше в 4,5 раза. Как видим выше, Xbox One предлагает 1,23 - TFLOPS, а модель S - 1,4 TFLOPS.

    Тактовая частота процессора увеличена, причем существенно. Предыдущие модели имели на борту 1,75 ГГц и не больше, а вот в Xbox One X получилось достичь цифры в 2,3 ГГц. Все благодаря кастомному 8-ядерному процессору на базе AMD Jaguar. Графический процессор расширили до 40 блоков. Если сравнить с оригинальной моделью и xbox one s, то в обеих было по 12 блоков.

    Оперативной памяти в последней приставке Microsoft также больше - в xbox one x встроено 12 ГБ GDDR5, в то время, как S и обычный One имеют только 8 ГБ DDR3. За счет обновления оперативной памяти, которую использует и система и графическое ядро, а также за счет нового графического ядра, приставка поддерживает гейминг в разрешении 4К с частотой кадров порядка шестидесяти.

    Усовершенствования не обошли так же и жесткий диск приставки. Встроенный жесткий диск xbox one x объемом 1 ТВ считывает и записывает на 50% быстрее, чем в младших моделях. Отметим, что в этом заслуга и жесткого диска и доработки всего железа приставки.

    Учитывая ту мощность, которую готова предложить Xbox One X, логично предположить, что и "питается" консоль соответственно - энергопотребление будет доходить до 245Вт. Если сравнить с моделью S, то для нее этот показатель равен 120Вт. Тем не менее, представители Microsoft уверяют, что их последняя консоль самостоятельно подбирает нужное количество питания в зависимости от нагрузки. Собственно, как и все современные консоли и электронные устройства.

    Сравнивая железо, можно сказать, что xbox one x - самая мощная консоль не только в семействе Microsoft, но и в мире. Помните наше ставнение xbox one x и ps4 pro . Даже ps4 pro уступает по некоторым параметрам. Тем не менее, вопрос все-таки стоит в том покупать Х или S и стоит ли менять оригинальный xbox на новый. А если и стоит, то опять же возвращаемся к первому вопросу. Поэтому идем дальше.

    Полевой тест - сравнение графики в играх

    Все игры на Xbox One X и Xbox One S стали смотреться лучше, чем на оригинальной "коробке". Так же отметим, что оригинальная модель поддерживает максимум 1080р. А вот 4К есть не только на Xbox one Х, но еще и на S. Может показаться, что xbox one s является более выгодным предложением - приставка дешевле и при этом позволяет наслаждаться даже самыми последними проектами в 4К разрешении. Чтобы понять есть ли отличие в графике и на сколько это отличие велико между X и S, предлагаю сравнить графику в играх:

    На первый взгляд может показаться, что разницы нет. Но, начиная с 0:37 секунды видео, когда камера перемещается на вид с капота, видим разницу в отражении окружения на том же капоте. На xbox one X окружающая обстановка отражается более четко. Насколько это важно и стоит ли за это переплачивать $200 - решать Вам. Мое мнение - не стоит.

    Так же отметим, что и Xbox one X и S поддерживают HDR 10. Поэтому если есть соответствующее устройство вывода - можно насладиться более совершенной графикой в играх, чем на обычном Xbox One. Что касается Full HD экранов - на них графика на Xbox One X будет смотреть привлекательнее чем на оригинальной приставке и чем на S-версии. Поэтому не верно утверждать, что xbox one x только для 4K дисплеев. Разницу в FullHD между Xbox one X и Xbox one смотрим ниже:

    Как видим, разница более ощутима, чем между X и S. Тем не менее, если вы не заядлый графоман, удовольствие от игры на обычном Xbox one вы получите не на много меньше. Конечно, покупать классический Xbox one уже не стоит, а вот на счет замены - стоит в первую очередь задуматься над вопросом на сколько лично вам важна графика в играх. Ответ на этот вопрос и будет ответом на вопрос о замене.

    Поскольку поддержкой 4К и прочими фишками наделили одновременно S и X модели, то вы скорей всего захотите узнать, почему же стоит выбирать второй вариант. На официальном сайте Microsoft есть даже раздел посвященный этой теме. Там подробно описано, в чем преимущества Xbox One X и за что вы платите. Есть также список игр, которые лучше смотрятся на модели X. В этот список вошли: Rise of the Tomb Raider , Forza 7 , Titanfall 2 , Shadow of War , Gears of War 4 и Assassins Creed Origins . Тем не менее, надеется супер качество на X-версии не стоит. Все игры из списка, как мы убедились выше, не на много хуже смотрятся и на S-версии консоли. Справедливости ради, отметим, что Gears of War 4, Assassins Creed Origins и Forza 7 показывают стабильные 60 fps только на Xbox one X.

    А теперь Gears of War 4, но в сравнении с Xbox one S:

    Поклонникам многопользовательских игр, будет полезно узнать, что ныне популярная игра Fortnite также выдает 60 fps только на консоли Xbox One X. Если вам нравятся подобные проекты и вы знаете, что будете проводить в них огромное количество часов, а так же ваш девиз: "60 fps и не кадром меньше", то выбор между консолями Microsoft очевиден.

    Вердикт

    Если у вас до сих пор стоит оригинальный Xbox One и графика в играх для вас самое важное, то смело меняйте приставку на Xbox one X. Если же графика не самое важное - спокойно наслаждайтесь играми на оригинальном Xbox one. Переходить с классической консоли на Xbox one S, считаю не целесообразным.

    Тем, у кого нет консоли и выбор пал на приставки Microsoft, стоит ответить лишь на один вопрос: готовы ли вы переплачивать за графику? Если ответ положительный, то можете смело брать Xbox One X и наслаждаться как исключительно четкой картинкой в 4К, так и комфортным геймингом на FullHD экране с 60 fps во всех играх. Всем остальным советуем сэкономить и приобрести Xbox One S - консоли достаточно для современных игр и в FullHD и даже в 4K.

    Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Поэтому если остались вопросы, то оставляй их под схожим по тематике видео на моем YouTube канале. Буду рад ответить на все твои вопросы.

Сравнение Xbox One и Xbox One S, а также их конкурента от фирмы «Сони» будет интересным для многих поклонников консолей нынешнего поколения. Между ними есть большая разница по самым разным параметрам, которые важно учитывать при выборе. В статье затронуты главные аспекты, которые влияют на комфорт использования приставок

Разница между моделями от Microsoft

Сравнение Xbox One и Xbox One S можно провести даже беглым взглядом, ведь между ними разница минимальная.

Наиболее существенным изменением является увеличение графического микропроцессора на 0,1 терафлопс (TFLOPS). У данной модели показатель составляет 1,4 TFLOPS.

Также стоит отметить, что у более поздней версии консоли немного разогнана частота, что несколько повышает производительность.

Третьим и последним отличием между разновидностями серий приставок являются размеры. Против 34,3 по длине, 26,3 по ширине, и 8 см по толщине модель S соответственно имеет 29,5, 23 и 6,5. Вес 3,54 кг остался одинаковым, не смотря на модернизацию в направлении компактности.

Сравнение железа с конкурентом от «Сони»

Если проводить сравнение Xbox One и Xbox One S с PS4, то разница во внутреннем железе будет видна даже невооруженным глазом. Использование в консолях Microsoft более медленного стандарта внутренней памяти GDDR3 играет не в его пользу. В тоже время PS4 оснащена более новой моделью DDR5, более быстрой в обработке данных. Положение не спасает в Xbox даже наличие ESRAM на 32 мегабайта - скорость в работе с информацией отстает от японского конкурента.

Еще одним явным преимуществом приставки «Сони» является распределение оперативной памяти. Все упомянутые выше консоли оснащены 8 гигабайтами, но у PS4 только один из них идет на поддержку операционной системы. У Xbox в двух версиях на это уходит в три раза больше. Остается только 5 гигабайт для игр, что не так уж много, учитывая требования нынешних проектов. Сравнение Xbox One и Xbox One S с PS4 в этом плане полностью выигрышное в пользу японцев. И хоть Microsoft свою ошибку поправили, неприятный осадок остался, а «Сони» по-прежнему в лидерах. Спасти положение может только тот факт, что конкретные проекты под определенную платформу могут быть по-разному оптимизированы.

Сравнение графики и производительности

В сравнении графики PS4 и Xbox One S (более новая модель) лидерство снова достается японским разработчикам. Каждый запущенный на их консоли проект обязательно держит планку в 1080р, тогда как у конкурентов некоторые развлечения доступны только в 900р. Естественно, графика в таких играх будет лучше у детища «Сони».

Если брать даже крос-платформенные работы, то при запуске на PS4 картинка показывает в среднем на 5 кадров выше. Есть моменты, когда в игре у японской приставки уверено на экране показывается 60 ФПС, тогда как в том же месте у американцев по неизвестной причине только 25. Внедрение DirectX 12 для повышения производительности и правильного распределения аппаратных средств ситуацию не изменило. Стоит сказать, что такие разрывы в производительности крайне редкие, но они есть. Потому японская снова выбивается в лидеры даже в графическом плане.

Внешний вид

Сравнение PS4 Slim и Xbox One S наиболее правильно провести по параметру внешнего вида. Обе модели являются улучшенными консолями нового поколения - модернизация коснулась компактности. Размеры приставки от Microsoft были приведены выше, но даже при уменьшении габаритов производители не смогли достигнуть уровня PS4 2013 года. Она на несколько миллиметров по всем параметрам меньше, а версия Slim дает форму в два раза. Именно во столько приставка меньше за Xbox One S, что для любителей эргономичности будет иметь огромное значение. Кроме того, американцы не сумели придумать ничего другого, как сделать приставку в виде большего При этом блок питания не встроен вовнутрь, а потому стоит сбоку в виде контейнера поменьше. Решение это оправдывалось тем, что система не будет перегреваться, но у «Сони» и без этого не возникало подобных проблем. Предпочтения в дизайне - сугубо личное дело каждого пользователя, но многочисленные отзывы говорят в пользу более удобной PS4.

Контроллеры

Сравненить Xbox One S и Playstation 4 нужно и по степени комфорта использования, за который отвечают контроллеры. Здесь мнения фанатов разделились, хотя никто не стал спорить, что у Microsoft и раньше геймпады были идеальные. В корне их структуру не стали переделывать, добавили некоторые правки и подогнали под новую консоль. Среди главных изменений нужно отметить вибрацию на курках, изменение кнопки крестика, перемещения клавиши вызова меню и другие мелкие правки.

От «Сони» доработали сенсорным дисплеем и встроили в него динамик. Это сделано для более глубокого погружения в игру, но может испугать впечатлительных игроков.

Основным минусом на старте была зарядка, которой хватало максимум на шесть или восемь часов. Световой индикатор связи с камерой Playstation для изменения освещения поначалу постоянно горел, но с обновлением появилась функция настройки яркости на нем. При сравнении у контроллеров максимальной надежности и удобства побеждает Microsoft.

Дополнительные возможности

Сравнение Xbox One S и PS4 Pro по любым из параметров неуместно, ведь эта версия является обновленной приставкой от «Сони», которая вышла в 2017 году. Даже по специальным возможностям Xbox буде сильно позади. Если же взять стандартную Playstation 4, то можно провести некоторые аналоги. Например, поначалу в памяти приставки от японских производителей держалось 15 минут действий в игре, а у американцев только 10, но обновления это исправили. Функция невероятно полезна для людей, которые снимают видеоролики по играм. В PS4 можно использовать портативную приставку Vita в качестве джойстика с экраном, а у Xbox реализована полная поддержка технологии Kinect. Разработчики постарались заинтересовать игровое сообщество обновлениями, но немного лучше это получилось у корпорации «Сони».

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это , и продукт от . Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Почему мы все так ждали новые консоли? Потому что накопилось довольно много причин для их совершенствования. Ну конечно, прежде всего это касается графики, которая больше не может конкурировать с современными сочетаниями процессоров и видеокарт, используемых в персональных компьютерах. Компании Microsoft и Sony уже раскрыли последние секреты своих новых консолей, об этом вы можете прочитать в рубриках PS4 и XBOX One. Microsoft готовит для XBox телевизионный контент, мощные онлайновые службы и развивает концепцию централизации домашних развлечений. Sony с выпуском PlayStation 4 собирается отказаться от всех ограничений, делая основную ставку на геймеров. Есть также Wii U от Nintendo, которую можно купить уже сегодня. Однако новой Wii пока еще далеко до вменяемой конкуренции с остальными игроками рынка.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

  • 512 МБ оперативной памяти
  • жесткий диск
  • оптический привод
  • поддержка беспроводных сетей и Bluetooth.

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony: PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.

Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения . Операци­онная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующа­яся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настора­живающие слухи об обяза­тельном подключении консоли к интернету, к счастью, . Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.

Подробнее о процессоре Jaguar от AMD

Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраивае­мых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использо­вание массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.

Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Тип памяти: GDDR5.

Центральный процессор, применяемый в Xbох One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Частота: предположительно 1600 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
  • Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
  • Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
  • Технология производства: 28 нм.

Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Видеопроцессор, применяемый в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: 768.
  • Тип памяти: DDR3.
  • Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.

Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процессор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

Видеопроцессор (GPU)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

Жесткий диск (HDD)

Оптический привод

Периферийные порты

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камеры

PlayStation Eye. 1280p

Сетевые устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Устройства ввода

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операционная система

Сравнение функциональности PS4 и XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту - компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям - от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов - .

Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.

Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.

Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.

Сравнение XBOX One и PS4: фото

Отличия приставок: PS4 против XBOX One

Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.

Процессор

Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.

Видеокарта

Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.

Оперативная память

Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation - GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.

Производительность в играх

Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.

Возможности консолей нового поколения

В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.

Графика в играх на некстген консолях

Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок - обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал, могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.

Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?

Глоссарий

  • Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
  • ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
  • DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
  • GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
  • PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
  • x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.