Прохождение игры assassins creed 2 убить испанца. Прохождение

Прохождение

Начало

Ну, друзья, мы с Assassin"s Creed 2. Правда, пока ещё в нашем времени. Двигаемся за Люси. Залезаем в и...
Всё, мы в прошлом. Сцена родов, и внимание: рождаемся мы, новый герой старого мира. Первые действия мы предпримем ещё младенцем: Папа возьмёт малыша на руки, а от нас потребуется подвигать ножками. Заодно и обучимся местному управлению. Поймём, как двигать рукой, как толкаться ногами и прочими частями тела.
Размялись? Прекрасно. Теперь обратно в наше время. Убегаем вместе с Люси. Нам повстречается несколько охранников, однако девушка пока справится с ними и без нашей помощи. Главное - не отходить от курса, особенно в. Впрочем, рано или поздно с охранниками придётся схлестнуться. И поверьте: мало не покажется. Хотя проблем не будет: колотите охранников сколько хотите - всё равно мы бессмертны.
Следующий пункт - повстанческая база. Можете походить по зданию, пообщаться с новыми знакомыми, благо они могут рассказать много чего интересного. В любом случае наша конечная цель - девушка рядом с прибором. Подойдите к машине и нажмите любую кнопку. Ну всё, теперь мы окончательно в прошлом.

Первый блок воспоминаний

Мы ввязываемся в обычную средневековую семейную разборку. Кто-то оскорбил честь чьей-то семьи, надо за это настрелять по рогам. Значит, самый повод ознакомиться с боевой системой. Сначала противников будет не много, плюс нам будет помогать солидное количество напарников.

Но после первой битвы помощник останется всего один, а колотить нас ринется целая толпа. Что ж, нам уже и не привыкать: Впрочем, рано или поздно нашему товарищу заденут губу и драка закончится, несмотря на то, что. Товарищ предложит вылечить рану - для этого насобираем в карманах избитых противников 200 флоринов. Чтобы обобрать бедолаг, подойдите к трупам и удерживайте клавишу.
Теперь к доктору. Эскулап в птичьей маске (такие носили в тем времена, дабы не заразиться чумой) находится неподалёку - заговорите с Флоренцо, он нас проводит. Впрочем, провожанием это назвать достаточно сложно - путь нас лежит через крыши, перекладины, прыгать и бежать придётся постоянно. Ничего, главное - просто не терять Флоренцо из виду и бежать да прыгать за ним по пятам.
Доктора мы достигнем совсем скоро, но конец прыжкам это отнюдь не означает. Флоренцо предложит наперегонки взобраться на близрасположенную церковь. Напрямую бежать не стоит: просто следуем за Флоренцо. На заучивание дороги у вас потратится два-три проигрыша. Тем не менее, рано или поздно дрогу вы выучите, плюс конечный пункт подсвечивается: ориентируйтесь на него. После победы в гонке заберитесь за братом на шпилю.
Наверху нас потянет на романтику (ещё бы, такой вид открывается), и Эцио захочет посетить невесту. В шекспировских традициях - без предупреждения. С точки обзора сигаем вниз в стог сена. Мимо пронесётся Вьери и его команда - тот самый наглец, с которым нам приходилось драться в начале эпизода. Путь к Кристине окажется небезопасен - повсюду снуют подручники Вьери, избежать боя с которыми практически не возможно, если специально их не обходить. Думаю, справимся, заодно усовершенствуем знания в боевой системе и карманы подчистим. Кстати, бойцы Вьери будут докучать нам ещё долго. Советуем прятаться по возможности или убегать. Ну или если кулаки чешутся - драться, особой опасности даже десяток бойцов не представляет - воюют слабовато. Ну вот и подарок - прекрасная Кристина. Забираемся по балкону к возлюбленной, где останется лишь вовремя понажимать пару кнопок и затащить девушку в койку. Ну а дальше Эцио сам справится. А вот отцу Кристины ночной по вкусу не придётся. Родитель вызовет стражу, задача которой - хорошенько нас отколотить. В драку лучше не ввязываться - лучше просто убежать подальше. Например, сигануть в воду с ближайшего моста. На такой местные вышибалы окажутся не способны.
Дальше двигаемся домой. Там нас повстречает разгневанный отец, который, впрочем, особо ругаться на юного сорванца и любовника не станет. Зато даст поручение - отнести письмо своему авторитетному другу Лоренцо Медичи. Идти пару кварталов - не заблудимся, но окажется, что Лоренцо нет в городе. Что ж, тогда обратно к отцу.
Тот, в свою очередь, отправить нас к маме и сестре. Плюс ещё больному брату что-то необходимо. К кому из них идти первым - сами решайте. Можете выполнить курьерское задание, теперь они стали доступны.
Брату нужны три пера - для этого предстоит попрыгать по крышам, причём достаточно шустро. Перья расположены недалеко друг от друга, поэтому небольшой запас времени не станет для нас проблемой. Главное - прыгать с крыши на крышу (после того, как получим первое перо - особенно), а не спускаться на землю туда-сюда - это отнимет слишком много времени. Благо, кстати расположенные опоры помогут справиться с этим заданием без особых проблем.
Сестра. У неё девичьи проблемы - жених изменяет. Надо вступиться и разобраться с нахалом по-мужски. Дуччо (слава Богу, что не Дуче) окажется противником покрепче, чем стражники, но тоже ничего особенного. Чистим ему физиономию, можем побаловаться бросками. Когда Дуччо заверещит, можем оставить его в покое - задание выполненное. До смерти его забить всё равно не удастся, бессмертен, собака.
Ну и мамуле неплохо бы помочь. Та предложит пройтись к знакомому художнику и взять у него пару картин. Художником этим окажется: Леонардо да Винчи. От нас требуется небольшая помощь - донести коробки. Делов-то - подходим к коробке и подбираем её: Прыгать с грузом нельзя, зато бежать можно. Только в толпы не врезайтесь, иначе на этот раз вы будете ронять свой груз. Принесите картины домой. Вот и всё.
Собственно, теперь нам доступны три вида побочных заданий. Смысл у них будет аналогичный.
После, нас снова нагрузит поручениями отец. Нужно отнести два письма и забрать почту с голубятни. За что браться поначалу - без разницы. Просто сходите к отметкам на карте.
По возвращению домой, отца мы не увидим. Случилась беда - в наше отсутствие его и брата арестовали. Сестру и мать не тронули, поэтому, отправив их в безопасное место, сами отправимся выручать отца.
Держат его в одном из самых роскошных задний Флоренции - дворце Синьории. Чтобы забраться на крышу, нужно обойти его с одной из сторон - правой или левой - без разницы. Там нас ожидает первая запретная зона, на которой, разумеется, снуют недовольными охранники. Скидывайте их с крыши, или кидайте в деревянные конструкции. Ну, на кулаках тоже можно, но сложнее - тутошние ребята гораздо прочнее встречавшихся нам прежде противников. После того как расправитесь с врагами, поднимайтесь на шпилю и поговорите с отцом.
Папа укажет нам что делать - искать тайник в его кабинете. Сим и займёмся. Бежим обратно домой. Тайник не найти достаточно трудно: даже орлиное зрение не понадобится. Подходим к железной двери и открываем сундук. Ну и смотрим потрясающий ролик.
Всё, теперь мы в привычном костюме ассассина и у нас есть меч. Через пару минут уже нужно будет испробовать оружие в деле - на нас нападут товарищи-стражники, вооружённые аналогичными клинками. Сражаемся, осваиваемся: Их всего двое: вспорите им животы. Теперь стража модифицируется: вместе с обычными кулачниками будут нападать и товарищи со шпагами, так что надо быть аккуратней. Ведь нам ещё нужно отнести документы синьору Альберти.
С утра состоится суд над нашими родными и Альберти обещает предоставить доказательства невиновности нашего отца. Но, как окажется после, Альберти и есть тот самый предатель, который подставил отца. Родных (в том числе, и отрока-мальчишку) казнят. Мы попытаемся повлиять на ход событий, но против нас выставят элитную стражу: С которой не совладать и от которой просто лучше смыться. Помните самый верный способ? Да, да, добежать до воды и прыгнуть в неё.

Второй блок воспоминаний

Открылась новая часть Флоренции: теперь невидимых преград станет меньше.
Повсюду стража, причём вооружённая мечами, а мы то с голыми руками. Посему лучше двигайтесь по крышам, не привлекая внимания. Доберитесь до отметки на карте. Мамы, однако, не видать - вместо этого мы попадём в дом для девиц лёгкого поведения. Впрочем, мама действительно укрылась где-то рядом.
Пока же заведующая борделем научит нас кое-каким полезным штукам. Например, смешиваться в толпе - способность эта нам раньше была недоступна. Пройдите парочку постов стражи в толпе горожан, попробуйте - теперь этим трюком мы можем пользоваться постоянно. На ходу придётся поменять несколько толп, так как один поток людей будет постоянно менять другой. Старайтесь менять подальше от стражи, иначе заметят и не миновать беды. Также смотрите не уйдите от Паолы в другую сторону - путь толп предсказать не возможно, посему и пойти вместе с ними не туда возможно. Сделав небольшой кружок, мы вернёмся обратно.
Дальше нас научат воровать. В принципе, мы этим делом и раньше могли заниматься. Но теперь игра сама даёт на этот промысел добро. Хорошо. Тогда обворуем пять случайных прохожих и довольным вернёмся к Паоле. Та вручит нам клинок и наручи отца, поломанные, правда. Но посоветует сходить к да Винчи - наверное, тот сможет их починить.
Скрываясь в толпе или наняв толпу куртизанок, двигаемся к художнику. Тот сделает нам клинок, но к нему нагрянет стража. Расстраиваться нечего - как раз испробуем в деле. Подойдите к стражнику со спины и прикончите его. Теперь нужно спрятать труп. Возьмите тело и следуйте за Леонардо. Интересно, что прохожие на мертвое тело на наших руках никак не среагируют.
Возвращаемся к Паоле. Та расскажет, где будет Уберто. Двигаемся туда - убийца отца на показе новой картины в Санта-Кроче. На площади гонфалоньер покажется не сразу: для начала заберёмся на близрасположенную крышу, откуда откроется более обширный вид на площадь перед церковью. Вскоре появится Уберто, в компании принца.
Прыгаем вниз, в стог перьев. Ищем себе подходящую толпу и вместе с ней продвинемся к куртизанкам, которые дежурят с обратной стороны от входа. Наймите нимф, и продвиньтесь в их окружении ко входу - это отвлечёт проныр и сделает вход свободным. Других методов можете не искать - на крыше, например, дежурят лучники, а обнаружение грозит провалом миссии. Ну а когда войдёте внутрь, ждать нечего. Доставайте клинок и прикончите предателя. Дальше предстоит скрыться от преследователей. Ну, как это делать, вы уже знаете благодаря Паоле. Ну, или можете в воду нырнуть - старый добрый метод, однако.
Теперь отправляемся к Паоле. Эцио собирается уехать, но Паола предлагает поначалу сбросить концы в воду. В игре - это методы снижать уровень заинтересованности стражей нашей персоны. Итак, есть несколько вариантов - убивать чиновников, подкупать глашатаев, срывать плакаты.
Теперь мы стали инкогнито. Стража на нас не просто так реагирует. Зайдём к Паоле и заберём свою семью. Осталось научиться передвигаться в компании союзников. Ну, тут ничего сложного - одна кнопка заставит напарников стоять, другая - следовать за Эцио. Нужно вывести мать и сестру из города. Пройти стража не даёт, надо их отвлечь - рядом тусуются куртизанки, а это значит, что путь скоро станет свободным. Доведите родных к нужной точке. Всё, эпизод закончился.

Третий блок воспоминаний

Маму и сестру нужно отвести на виллу Аудиторе. Спокойно добраться туда не получится - дорогу преградит наш старый знакомый Вьери. Разумеется, мирно дело не обойдётся - Вьери и толпа его помощников ринутся убить Эцио и маму с сестрой. На помощь женщин не рассчитывайте - драться они не умеют, наоборот придётся и защищать. Зато вскоре подоспеет настоящая помощь - наш дядя Марио. Он и его дружины с лёгкостью справятся с охранной Веьри, мы же можем оголить клинок и преспокойно начинать вырезать противников.
Теперь пора отправится в новый город - Монтериджиони. Здесь, собственно, расположилась наша вилла, в которую нас и проводит дядя. Сама вилла впечатляет, правда, по словам самого дяди - сейчас она далеко не в лучшем состоянии. Перед тем как сходить к кузнецу, можете осмотреться в новом доме. На третьем этаже, кстати, находится наша комната: обязательно загляните туда. После можно отправиться к врачу. Купите у него лекарств - понадобятся.
Вернувшись на виллу, поговорите с сестрой (мать до сих пор безмолвна), а затем с дядей. Тот решит научить нас драться как следует. Для начала освоим уходы от вражеских выпадов. Затем попробуем провести контратаку. Для этого зажмём блок и нанесём удар ровно в тот момент, когда удар хочет нанести наш враг. Именно в момент нанесения удара врага, заметьте, а не после него. После несколько раз подразним врага, и научимся убегать от врага. После сразимся уже с самим Марио. Впрочем, все выученные хитрости в бою с дядей можно и не использовать. Лучше просто атаковать без устали.
После тренировки нас ждёт небольшая ссора с дядей. Надо бы помириться с ним. Идём обратно в виллу. Тот, оказывается, времени зря не теряет - уже поехал на с Вьери Пацци. Не догнать их - грех, учитывая наши с Вьери взаимоотношения. Кстати, предварительно можем снова заглянуть на тренировочную площадку для боёв. Здесь можно ещё поучиться кое-каким приёмам - например, комбо.
Загляните к родным, а после берите лошадь и скачите в Тоскану. Там нас ждёт дядя с компанией солдат. Будем прорываться в город. Все входы и выходы заблокированы людьми Вьери, но с одной стороны их не так то и много. Следуем за Марио. Он предложит Эцио перескочить через стены, пока он и его люди будут сражаться с охранниками ворот. Перескочить то через стену не проблема, а вот лучники на крышах доставят немало бед. Против них подойдут метательные клинки, которые нам предварительно вручит Марио. Хотя ничто не мешает заколотить лучников оружием вроде клинка.
Открываем ворота. Запускаем стражу. Марио предложит сначала вырезать городскую охрану Сан-Джиминьяно, а потом уже приняться за самого Вьери. В подарок родственничек предложит услуги людей. Не отказываемся и вместе с ними идём на разборки. Прикончить нужно всего десять человек и если вы хотите, чтобы эта цифра не увеличилась, подкупите какого-нибудь глашатая неподалёку - интерес к вам со стороны стражи повысится после такой резни, устроенной прямо посреди улиц.
Двигаемся к собору - там сражается наш дядя с превосходящими силами противника и ему несладко. Вступаем в бой. Будьте аккуратны - бойцов противника побольше, чем в предыдущий раз, поэтому лучше не ввязывайтесь в большие толпы, а выманиваем по одному - здоровье поберегите.
Оно пригодится во время боя с самим Вьери, равно как и лекарства. Которые мы закупили и, надеюсь, ещё не потратили. Двигаемся дальше и натыкаемся на ещё одну крупную компанию противников. Среди них окажется Вьери. Но непосредственно в бой не пойдём. Вьери будет находиться на одной из городских башен - внизу. Лезем туда и готовимся к достаточно сложному бою против четырёх противников на небольшом участке пространства. Главное - не давайте окружить нас противникам. Старайтесь наносить одиночные удары и отходите, как только видите, что противники подходят сзади, всегда старайтесь, чтобы они оказывались спереди. Контратакуйте. Старайтесь сосредоточиться на Вьери, несмотря на, что стражников приканчиваем, подкрепление не заставит себя ждать, а наше здоровье и количество лекарств всё же не бесконечно.
Возвращайтесь на виллу и прогуляйтесь с дядей, а затем вместе почитайте страницы Кодекса. После заберитесь на крышу виллы и осмотритесь на точке обзора. Нам надо найти 4 недостающие страницы Кодекса. Три из них расположены в городе, одна - за его пределами. Они отмечены на карте в виде бумаги (если заглянуть через меню).
После заглянем к сестре. Они не в своей комнате, а на первом этаже - работает над бумагами. Готовится стать семейным менеджером, ведь у Эцио теперь появится постоянный доход. Поговорим с архитектором и улучшим чего-нибудь в городе, затем снова заглянем к дяде. Он нам покажет кое-что интересное. Ну а после отправляемся во Флоренцию. Пришёл черёд убрать старшего Пацци.
Четвёртый блок воспоминаний
Возвращаемся во Флоренцию, где заглянем к да Винчи. Тот расшифрует несколько страниц Кодекса. Пока Леонардо будет расшифровывать остальные, мы можем потренироваться на манекенах и освоить новые приёмы. Первый - тихое убийство. Залезьте в стог стена и совершите свой тёмное дело. Затем залезьте на два балкончика и в подсвеченных местах нажмите кнопку удара.
Come back к да Винчи. Эцио поинтересуется насчёт Франческо Пации - возможно ли узнать, где находится тот. Леонардо посоветует найти фракцию воров - те знают обо всём, что творится в городе. Идём к отметке на карте. Вора найти в толпе невозможно, лишь при помощи орлиного зрения. Нам нужен подсвечиваемый зелёным цветом человек, подсвечиваемых красным не трогайте - это стражники. Милого диалога с вором не состоится - тот свиснет у нас деньги и побежит прочь. На месте стоять не нужно - отправляемся в погоню за вором. Как только окажемся на достаточно близком расстоянии, .
Оказывается, вор стащил у нас монетки неспроста, а привёл как раз туда, куда нам надо - к начальнику воров. Тот знает где можно найти Пацци и даже предложит свою помощь - покажет вход в катакомбы, где, оказывается, проходят тайные собрания тамплиеров. Только перед этим придётся ещё раз доказать Лису (так зову главвора) свою профпригодность - проскакать между крышами за минуту. Расстояние довольно большое, а времени мало. Не зеваем и прыгаем, разумеется, без падений на землю, которые смерти подобны. Надеемся, что вы уже освоили не очень удобное управление и проблем с прыжками у вас не будет.
Теперь в катакомбы. Опять же, на территорию входа проникаем через крыши. На входе стоит стража, посему придётся либо драться, либо нанимать тех, кто её отвлечёт. Зачем оно нам - крыши лучший вариант.
В подземелье нас повстречает первая акробатическая задачка - нужно преодолеть пространство, что образовалось ввиду обрушения лестницы. Разбегаемся как положено и прыгаем на балку, и так дальше - до следующего рычага. Прыгаем через два уступа - туда, где только что открылась решётка. Там - снова на балки к рычагу. Ага, снизу открылась дверь и уже показались враги. Клинки наголо, готовимся к бою.
Аккуратно, по тем же балкам спускаемся вниз и бежим к страже. Те, однако, смоются и закроют за собой дверь. Надо найти способ открыть её. В помещении рядом с дверью, залазим чуть повыше. Сверху нас сразу же атакуют новые стражники - прикончим их. Рычаг от двери - на противоположной стороне. Чтобы добраться туда, воспользуемся услугами перекладины и даже какого-то колеса. Тем не менее, такие хитроумные действия к открытию двери не приведут, наоборот - покажут новый рычаг, добраться к которому можно будет при помощи гроба, что только-только поднялся на необходимую для того, чтобы стать помостом, благодаря нашим усилиям высоту. Не иначе как гений средневековой архитектурной мысли, ей-богу.
Идём к уступам, что указаны на скриншоте.
Дальше - на гроб, с края гроба - на перекладину. Потом - к рычагу. Внутрь балкончика можно не заглядывать - ничего интересного там нет. Ну всё, теперь дверь открыта. Снизу три стражника, но мы справлялись и с большим количеством противников ведь. Тем более, теперь у нас есть два маленьких клинка, а они бьют ой как смертельно. Один из, впрочем, улизнёт, и готовьтесь к яркой, красивой и запоминающейся погоне. Проиграть, в принципе, невозможно - стоит нам упасть или замедлиться, как противник всё равно дождётся, пока мы достигнем определённой точки. Как и невозможно стражника догнать - уж очень юркий он вышел, да и подземелья такое ощущение, что знает как свои пять пальцев. Рано или поздно трусливый стражник приведёт нас в компанию ему подобных и завяжется бой.
После того, как все стражники умолкнут, забирайтесь наверх - к одной из фреск, там тайный вход в собрание тамплиеров. Проникнуть на собрание напрямую не получится - только подслушать. Зато рядом разместился интересный саркофаг и в него можно заглянуть.
Выбравшись на свежий воздух, спешите на центральную площадь. Пацци ведь задумал убить Лоренцо Медичи прямо во время мессы на глазах у всех флорентийцев. Не бывать этому, пока жив Эцио Аудиторе. Бежим на площадь. Там на Медичи будет совершенно покушение, причём младшего брата жестоко убьют, а самого Лоренцо ранят. В нападение перейдут все - и католики, и стража, и сам Пацци лично. Со всеми, разумеется, предстоит разбираться главгерою - запас жизней у Лоренцо весьма ограниченный. Нужно спешить - приканчиваем 11 стражников, стараясь не давать, опять же, себя окружить, а затем принимаемся за самого Франческо Пацци, который хоть и прочен, но уступает в этом плане даже своему сыну. Когда Пацци мы пустим достаточно крови, тот убежит - не преследуйте его, ибо, если начнёте преследование, миссия провалится.
Теперь нужно проводить Лоренцо. Далеко от него не отходите - по городу идут бои, а наш товарищ обожает ввязывать в драки. Впрочем, сражаться придётся не вдвоём - помогать нам будет верная дому Медичи стража.
Удравший Пацци не успокаивается. Он хочет захватить дворец синьории и узурпировать власть. После того, как мы отведём Медичи в безопасное место, отправляемся к мерзавцу. Надо покончить с ним раз и навсегда. На городские бои не обращайте внимание, а бегите, куда надо.
Возле синьории творится неописуемое - разъярённые толпы стражников-предателей дерутся против сохранивших верность Медичи. Франческо Пацци - на крыше дворца, словно Ельцин на танке. Убить негодяя! Забираемся на крышу, как - уже знаем по миссии, когда навещали пленённого отца. Как и тогда - на крыше стражники. Особо с ними не махайтесь; наша цель - Пацци. Тот сразу же сдрейфит как только увидит Эцио рядом с собой и сиганет вниз - в безопасный стог стена. Мы за ним. Погоня продолжится. Пацци ловок, перемещается шустро, но с Эцио ему не сравниться. Прощай, Франческо.
Пятый блок воспоминаний
Поговорим с Лоренцо Медичи. Тот назовёт имена остальных предателей, которых нужно во чтобы то ни стало ликвидировать. Но для начала заглянем к Леонардо да Винчи. Тот подарит нам ядовитый клинок - бесценное улучшение для маленького клинка. Теперь к дяде Марио. Тот предложит немного потренироваться. Выучим несколько новых приёмов, и приготовимся к настоящему заданию. Разведчики обнаружили приспешников Пацци. Мчим в Тоскану.
Там есть точки, на которых нужно взять задания. В каком порядке - вам решать. К примеру, выберем для начала монастырь Монте-Оливето-Маджиоре, что за городом. Там, в аббатстве, нужно прикончить Стефано де Баньое, предателя-священника. Проникаем на территорию аббатства. Включаем орлиное зрение и прячемся в толпе монахов, так как мы в запретной зоне. Красным подсветятся стражники, золотым - наша цель. Ядовитый кортик, пробежка к цели, удар - миссия выполнена. Осталось только убежать от преследователей. Кинем-ка им под ноги дымовые шашки, что вручил нам человек дяди. И мигом сбежим.
На карте снова три отметки. Ну, двигаемся к той, что вне города. Там предложат вместе с наёмниками совершить налёт на архиепископа Сальвиатти. Тот спрятался на вилле, которая со всех сторон охраняется, плюс закрытые ворота не дадут наёмникам проникнуть на её территорию. Не беда - по крышам, что указаны на скриншоте, проникаем на виллу, затем открываем ворота неподалёку.
Ну а теперь можно с напарниками вырезать всю охрану. Среди сражающихся окажется и сам объект поисков. Прикончим его в первую очередь, ведь после его смерти драться дальше не обязательно - можно и просто смыться втихую.
Теперь в Тоскану. На одной из башен там скрывается Антонио Маффеи. Башня охраняется лучниками и стражей, которые будут не в восторге, если увидят карабкающегося по уступам ассассина. Чтобы не быть обнаруженным, просто старайтесь не попадаться им на глаза и карабкайтесь по безопасным местам - это возможно. Взбирайтесь на самый верх башни - Антонио Маффеи вещает именно там, причём вещает против Медичи. Перед тем как добраться до самого Маффеи на самом верху башни (кстати, самой высокой в этом городе) придётся сразиться с тремя лучниками, охраняющими путь к Маффеи. На долгий бой не опирайтесь - можете сорваться вниз. Лучше воспользуйтесь скрытыми клинками или вовсе скиньте лучников с крыши.
Теперь осталась одна цель. Бернарндо Барончелли. Тот бродит по ограждённой естественным путём территории (стражниками ограждённой, в смысле). Отвлеките стражу чем-нибудь (или по крышам попрыгайте) и быстренько прикончите Барончелли, пока тот не сбежал. Орлиное зрение включать вовсе не обязательно - важно расхаживающая фигура в тёмно-красном видна за километр.
Теперь самый старший Пации. Тот собирается на сходку тамплиеров. Пацци без особой охраны, но убивать его не стоит - пусть лучше приведёт нас на собрание своих дружков-тамплиеров. Следуем за ним. Сильно близко не подходите - Пацци оборачивается при первой возможности и всматривается в нашу физиономию. Обнаружение - провал миссии. Ведите себя тихо, не трогайте мирных жителей, не раздражайте стражу и доберётесь до выхода их города. Здесь путь преградят стражники, и у нас будет 25 секунд на то, чтобы нанять близстоящих наёмников, которые эту стражу отвлекут. Следуем за Пацци дальше.
Уровень разыскиваемости у нас поднимется до максимального. Это привлечёт внимание стражников, которые будут попадаться нам по пути. Посему лучше двигаемся по стене, что слева от траектории передвижения Пацци.
Разумеется, охраннику Пацци на глаза попадаться всё равно не стоит, даже на стене. Как только Якопо прибудет на место назначения, воспользуйтесь услугами воров и отвлеките стражу, иначе на сходняк тамплиеров нам не пробраться.
Пацци, впрочем, ранят и без наших усилий - сделает это Борджиа. Он же нашлёт на нас с десяток солдат, которые, разумеется, проблем нам не доставят. Добейте Пацци.
Шестой блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции. Заглянем к Медичи. Тот подарит нам модный плащ, благодаря которому стража Флоренции перестанет обращать на нас внимание практически до конца игры.
Эцио решит заглянуть к Леонардо. Но тот, оказывается, переехал - в Венецию. Отправляемся туда. Леонардо, впрочем, встретится нам по пути - в Венецию он пока не доехал, сломалась телега. Эцио починить телегу поможет, но это ещё полбеды - на путников нападут люди Борджиа.
Ведите повозку, и виляйте из стороны в сторону, чтобы скинуть противников. Только не переусердствуйте, иначе повозка опрокинется. В идеале - входите в повороты, и как только покажется небольшой участок прямой дороги, повиляйте чуток по сторонам, не отдавая предпочтения крену в одну сторону. До Эцио людям Борджиа добираться не давайте - лучше скидывайте, иначе те быстро прикончат нашего протагониста. Следите также и за показателями повозки; будете часто врезаться в преграды, что встретятся на пути - также провалите миссию. Вскоре нас начнут не только догонять всадники, но и обстреливать лучники. Маневрируйте от огненных выстрелов.
Жесть начнётся, когда лучники начнут нас обстреливать ежесекундно, а на повозку заберутся по 4-5 человек. Продержаться нужно будет, правда, не так уж и много - вскоре Эцио решит дать бой на земле, а Леонардо - отпустить скакать дальше. Перебив парочку солдат, берите лошадь и отправляйтесь в порт. Там паром отвезёт должен отвезти нас в Венецию. Но пропуска на паром у нас нет, как и рекомендации. А ещё и эта женщина тонет.
Сначала спасём даму, а там уже что-нибудь придумаем. Сигаем в воду и гребём к островку, на котором застряла женщина. Та окажется влиятельнейшей фигурой - Катериной Сфорца. Отлично - будем кому дать нам рекомендацию. Довезём мадам в доки, а та поможет нам попасть на корабль.
Опа: Нас неожиданно отключат от воспоминаний и возвратят в реальный мир. Люси сообщает не очень хорошие вести - возможно, будет давать побочные эффекты. Впрочем, пока нам лучше испробовать, получили ли мы новые способности от своего именитого предка. Спускаемся к Люси.
Та попросит активировать все красные лампочки на складе. Ничего сложного - нужно просто попрыгать и побегать от одной кнопки к другой, никаких кульбитов, никаких логических задачек. Неожиданно на Десмонда нападут галлюцинации и он окажется в своих далёких воспоминания из первой части - в Акре. Бежим вперёд. Скоро мы увидим незнакомку в капюшоне - следуем за ней. Сбить с ног её не получится, убить тоже - значит, просто бежим.
Вскоре прямо перед нашим носом захлопнется дверь в башню. Альтаиру придётся карабкаться на самый верх шпили. А дальше будет интим: Всё, пора просыпаться. И в.
Седьмой блок воспоминаний
Привет, город на воде. Совершим вместе с Леонардо по нему небольшую прогулку к мастерской. Гид покажет нам все достопримечательности и не только достопримечательности. Наконец, Леонардо окажется в своей мастерской, а нам надо бы наведаться во дворец к главному купцу Венеции, который у нас в чёрном списке. Это не так-то просто - двери во дворец заперты, а залезть по стене нереально. К тому же, воровка, во время прогулки стащившая у нас кошелёк, неожиданно запутается под ногами. И приведёт за собой стражников, которые начнут атаковать и нас. Нужно защитить её, но на её боевые способности не надейтесь - это вам не дядя Марио с дружинниками. Валим стражников, пока те не завалили Розу. Бежим за Розой дальше. Как только видим агрессивно настроенные к девушке физиономии - клинки им в рыльца. После того как стража отстанет, возьмём девушку на руки и отнесём в безопасное место - раненой ей ходить тяжело. Если по пути попадутся стражники, положим ОЗУ отдыхать или прикончим. Ну или наймём воров, чтобы те отвлекли супостатов.
Розу уже поджидают дружки, которые даже не скажут, зато потребуют защищать плывущую гондолу, на которую положили Розу, от стражников. Наш добродетель, разумеется, согласится. Хватаем меч, готовимся прыгать и рубать лучников. Только смотрите на саму лодку не прыгайте, иначе столкнёте её пассажиров к чёртовой матери. Двигайтесь по направлению лодки через балконы и перекладины. Будьте аккуратны во время прыжков, не делайте лишних движений, - упадёте в воду, потеряете время.
Как только лодка доберётся к, отнесите девушку её дружкам-ворам и положите на операционный стол. Затем зажмите ей рану.
Доброе дело не пройдёт зря - нас заметит начальник местной воровской гильдии. Тот предложит нам вместе атаковать Эмилио. Но для начала нужно помочь людям пока ещё безымянного вора в паре дел. Ну, или нам помогут. К примеру, Роза покажет, как прыгать на более высокие уступы. Для начала предстоит лазить по строительным лесам. Следующее испытание - забраться на башню на время. Его, впрочем, предостаточно - почти пять минут, успеем. Главное - знать за что ухватиться вначале. Лучше и вовсе воспользоваться услугами здания напротив - оно нас на относительно высокий участок нужной нам башни.
Куда дальше? К Уго. Он скажет, что его друзей-воров схватили люди Эмилио. Освободим-с непременно. Держат товарищей в запретных зонах. Собственно, вырезаем врагов и освобождаем узников. До нужной точки нужно довести живым хотя бы одного из четырёх. Думаю, и четырёх проще простого довести, благо воры ещё как прыгают по крышам. Так нужно повторит три раза.
У Уго будет к нам ещё одно задание. Нужно украсть доспехи, которые предназначались Эмилио. Точек, где они хранятся, три, все они охраняемые, но не критическим количеством охраны. После того, как все три сундука будут чисты, находим лодку. Затем приплывём на этой лодке к Уго.
А сейчас к Антонио. Предателей трое. Они находятся внутри отмеченных зон - обнаружить их поможет орлиное зрение. Один находится на крыше среди гхм: воров, второй - на корабле среди стражи (чувствуешь себя в безопасности, да?), последний - тусуется на том самом рынке, который нам показывали в начале этого фрагмента. Возвращаемся к Аудиторе. Пора штурмовать дворец Аудиторе.
Но для этого предстоит убрать лучников, что стерегут подход к дворцу. Отправляемся к дворцу. Вырезаем охрану внизу. Затем вырезаем пять лучников, что расположены на специальных точках. Впрочем, можно их и не вырезать - расположились оные на довольно опасных позициях, вот и воспользуемся этим да скинем их с крыш. После того, как сделаем дело, вернёмся к Антонио, чтобы он на освободившиеся места поставить своих стрелков.
Ну а теперь во дворец - кончать с Эмилио. Залазим на крышу дворца благодаря технике, которой научила нас Роза. После того, как заставка покажет Эмилио, приготовьтесь к небольшому стелсу. Эмилио находится на втором этаже. Тихонько приканчиваем стражника на крыше, затем ещё одного - этажом ниже. Двигайтесь как можно скрытее, не попадайтесь страже на глаза, и как только оказывается у кого-то за спиной - сразу же убивайте. Эмилио же старайтесь преградить путь напрямую - пусть он идёт нам на встречу. Не убежит. Пару ударов, и прощай, Эмилио Бабариго.
Восьмой блок воспоминаний
Подслушаем разговор других тамплиеров. Те обеспокоены отсутствием убитого Эмилио. Следуем за ними аккуратно, наймём для этого толпу куртизанок. Последние особенно понадобятся, чтобы пройти через охраняемый стражей кордон. Как только первый кордон будет преодолён и к тамплиерам присоединятся ещё два товарища, наймём ещё одну группу куртизанок, и, обойдя тусующуюся на площади стражу, используем куртизанок для следующего кордона.
Тамплиеры остановятся. Атаковать их пока не надо. Следуйте за ними, но близко не подходите. Тамплиеры заподозрят слежку, к тому же, они будут следовать узенькими переулками, потому любое столкновение со стражей может стоить нам поражением. Пользуемся услугами куртизанок, постоянно бегаем в окружении жриц любви. Продолжаем следовать за группой и после того как к ней присоединится Родриго Борджиа. Станет чуточку легче - кордонов не будет, повстречается лишь пару стражников. Родриго раздаст приказы и отчалит в Рим.
Мчим к Антонио, который теперь расположился во дворце покойного Барбариго. Тот попытается найти способ проникнуть во дворец дожа, на которого тамплиеры собрались устраивать покушение. Для начала проводим Антонио к площади Сан-Марино. Там нужно осмотреть возможные пути проникновения во дворец. Для этого просто пройдите по трём отмеченным на карте точкам. Первая находится между высокой колокольней и домом напротив дворца. Вторая - с обратной стороны дворца, на вершине шпили. Наконец, третья - забраться на крышу базилики по лесам. Вроде подходит. Попробуем-ка.
Взобравшись наверх, понимаешь, что во дворец проникнуть таким способ не реально. Надо бы придумать что-то более оригинальное. Быть может, Леонардо что-нибудь посоветует нам. Вернее, мы посоветуем ему использовать летательную машину - легендарный образец той эпохи.
Парочка минут, и мы уже в испытательном полёте. Улететь далеко и высоко, правда, не получится. Машине не хватает горячего воздуха. Не беда - люди Антонио зажгут костры, которые машину во дворец дожа. Для начала надо только разобраться со стражниками, чтобы люди Антонио могли совершить задуманное. От нас требуется очистить четыре зоны от стражников. Зон на самом деле больше и придётся очистить каждую, так как некоторые всё равно не засчитываются. Особого алгоритма нет - просто пробираемся на территорию и без привета вступаем в бой со стражей, вырезая её. На улицах в бой стараемся не вступать - нам и так много супостатов предстоит перерезать.
После того, как всё будет готово, забираемся на крышу и взлетаем. Управление у машины очень хитрое. Направлять, в принципе, её можно и вверх (с инверсией), но по нормальному она летит только вниз. Вверх она взлетит на пару метров, затем снова начнёт опускаться - этого хватит на пару раз, но через пару минут мы всё равно упадём. Поэтому рассчитываем на огни, они помогут нашему агрегату подпрыгнуть на нормальное расстояние. Самый правильный расклад - вообще не двигать машину вверх и вниз, а просто лететь прямо, по возможности огоньки. На лучников внимания не обращаем - особого вреда они не причинят, зато охота за ними можем стоить нашему асу жизни, а Леонардо - машины. Вскоре мы окажемся во дворце.
Надо спуститься в окно дожа, без шума. Стражников не трогаем, лучше просто проскочить по балкам к нужному месту. Дожа, однако, уже не спасти, зато Гримальди ещё можно убить. На стражников снова не реагируем - сигаем в самый низ дворца, на внутреннюю площадь. Убийца носится там - прикончим его. Затем сбежим из дворца, выход из которого будет открыт, затем убежим от преследования, просто покинув запретную зону.
Девятый блок воспоминаний

Продолжаем приключения дальше. У нас ещё остались цели - тамплиер, виновные в убийстве доджа и готовые занять его место. Пока сбегаем к Леонардо, у нас к нему есть страница Кодекса. Та откроет нам новое оружие - пистолет. Оригинально, да?
Отправляемся на. Нужно убить трёх стражников с обратной стороны двора, патронов у нас шесть - хватит. Стреляем по манекенам, хорошенько прицелившись. Для этого зажмите кнопку выстрела, а потом уже полноценно стреляйте. Убеждаемся таким образом в работоспособности пистолета. Только поторопитесь - город уже вовсю стреляет салютами в честь нового дожа. Возвращаемся в мастерскую Леонардо. Тот вручит нам маску, которая поможет нм оставаться незаметным на карнавале.
Но для начала заглянем в бордель, в котором завлекается господин Антонио. Там без приключений не обойдётся - в борделе неожиданно появится вор и убийца. Эцио просит догнать преступника сама сестра Теодора, поговорить с которой рекомендовал сам да Винчи. Что ж, за дело тогда. Убийца бегает очень быстро - по прямой его не догнать. Зато он частенько останавливается с целью ещё поиздеваться над беззащитными дамами. Вот в один из таких моментов мы его и подловим. Расправившись с негодяем, возвращаемся в бордель.
Там узнается, что маска Леонардо для карнавала не подходит. Нужна более продвинутая маска - золотая. Просто так её не достать, так как она пронумерована, зато её можно выиграть. Игр четыре и во всех них надо стать первым. В первой игре нужно в течение трёх минут обворовать два десятка дам, отмеченных на карте. Стража нас за такое воровство беспокоить не будет, так что никаких сложностей.
Игра номер два. Нужно быстро бежать с одной контрольной точки на другую. Времени очень мало - две минуты, важно лишь не останавливаться, ни на кого не реагировать, не прыгать в стороны. Траектория движения прямая, лишь в некоторых случаях нужно будет подумать. Постарайтесь запомнить расположение контрольных точек и с третьей-четвёртой попытки получится.
Третий конкурс. Забава древна как мир и называется Capture the flag. Задача очевидна - захватить флаг и принести его к нужной точке первым. Все три раунда проходят по одним и тем же местам, так что с траекторией проблем не возникнет. Важно помнить следующее: противник отбирает у нас флаг просто дотронувшись до нас. Поэтому несём флаг к цели окольными путями, например через воду, тогда враг нас и вовсе потеряет из виду и перестанет активно преследовать. Если флаг у соперника, старайтесь сразу же отобрать его, иначе супостат улизнёт от нас. Ну и третий совет - всегда добирайтесь к флагу первым. Для этого не жалейте здоровья, а прыгайте с высоты за флагом напрямик, не спускаясь с крыши аккуратно и не теряя время.
Финальное испытание - бой на кулаках. Первые три противника проблем не предоставят - просто молотим их кулаками. Но последним соперником станет сам Данте Моро. Против него надо быть чуточку аккуратней - использовать захваты, контратаки. Когда Данте умоется кровью, Сильвио Барбариго пустит на нас стражников. Ну с ними то точно проблем не будет - сколько мы их уже перекостыляли. Только маска неожиданно достанется нашему поверженному противнику - Данте Моро.
Что ж, придётся её украсть тогда, раз не хотите по-хорошему. Проникаем внутрь зелёной зоны, совершаем кражу и скрываемся в близстоящей толпе проституток. Теперь на праздник.
Там сразу же станет небезопасно, так как прибежит обкраденный Данте, который вместе с ищейками начнёт быстро оглядывать всех присутствующих на площади. Прячемся сначала в толпе куртизанок, как только группа будет распущена, перебегаем в толпу. Там придётся перебегать туда-сюда несколько раз, так как ищейки Данте мигом разглядят нас в толпе. Тем не менее, пару секунд, чтобы перебежать к другой толпе, у нас всё же останется: пользуемся этими секундами для перебежки.
Убить дожа будет гораздо легче. Помните пистолет, который нам дал Леонардо? Вот и воспользуйтесь им. Новый дож не выходит с корабля, поэтому, окружив себя куртизанками, подойдём как можно ближе к кораблю и, хорошенько прицелившись, выстрелим. Теперь прыгаем в воду и мотаем удочки с вечеринки в бордель к сестре Теодоре.

Десятый блок воспоминаний
Заглянем во дворец к Антонио. Тот представит нам нового дожа. Нам он понадобится для уничтожения ещё одного тамплиера - Сильвио Барбариго. Дож и Антонио подскажут Эцио обратиться к Бартоломео д"Альвиано - с помощью его армии можно будет справиться с Барбариго. Но злодей уже опередил нас и забрал Бертоломео в темницу. Отправляемся спасть его.
Охраняет его всего четыре стражника. В запретной зоне, правда, но это не проблема - пробраться помогут крыши. Повторно пленить брутального пленника прибегут ещё стражники. Но сражаться будет легко - Бартоломео, в отличие от многих предыдущих союзников, себя в обиду не даст. Теперь надо бы использовать его для ликвидации Сильвио. Бартоломео готов помочь ещё и людьми при условии, что Эцио освободит наёмников, которых также заточил Сильвио Барбариго. Наёмников стерегут так же, как и десяток минут назад Сильвио, - пару охранников в запретной зоне. Перережем их, откроем камеру и так несколько раз. Теперь те будут сражаться на нашей стороне против Сильвио.
Сильвио решит брать хитростью. Охрана у него приличная, так что нужно её каким-нибудь образом отвлечь. Например, люди Бартоломео могут поднять бунт, на подавление которого Сильвио кинет солидные силы. Мы в это время сможем без особых трудностей устранить Сильвио. Так и сделаем. Расставьте людей Бартоломео по контрольным точкам, которые охраняют стражники, с предварительной этих самых стражников ликвидацией.
Теперь осталось лишь подать сигнал для начала атаки. Для этого заберёмся на одну из самых высоких точек Венеции и оттуда поддадим сигнал. Теперь прыгаем в воду и бежим на помощь Бартоломео, который усиленно рубится с солдатами Сильвио. Прикончим немногочисленные силы противника и бежим за охранником Сильвио, Данте, который также оказался среди солдат. Данте вооружён достаточно сильным молотом - его блок тяжело пробить, старайтесь ловить противника на контратаках. После 5-6 удачно проведённых выпадов, Данте решит спасаться бегством вместе с Сильвио.
Задача Эцио - не дать тамплиерам бежать. У нас есть пять минут, чтобы прикончить их. Мчимся за тамплиерами, стараясь догнать их и как можно быстрее воткнуть скрытый клинок в спину. Мешать нам попытается стража, она будет блокировать проход, на бои не отвлекаемся, но и игнорировать их нельзя, иначе мы столкнёмся с ними лбами и вынуждены будем задержаться для боя. Сметать преграды стражников лучше всё теми же скрытыми клинками, совершая молниеносные убийства одного/двух стражников с целью просто освободить себе путь. Всё, Венеция свободна.

Одиннадцатый блок воспоминаний
Прогуляемся и поговорим с да Винчи. Узнаем новые важные подробности о Кодексе.
После сбегаем встретить корабль с Кипра. Из него выгрузят ценный груз. Нужно проследить за курьером - куда это несёт подарочек?.. Разумеется, слишком близко к курьеру подходить не стоит - слежку заметят. И слишком далеко тоже отходить не стоит - курьер порой включает быстрый ход, да так, что за ним и не угонишься. Под конец в дело начнёт вмешиваться стража - отбиваемся от неё по нужде, но ни в коем случае не задерживаемся. Как только курьер уличит нас в том, что мы застряли в бою, сразу даст дёру и убежит. Поэтому иногда даже лучше просто бежать за курьером, не реагируя на стражу вовсе - пусть толпой бегут позади.
Когда курьер достигнет места назначения, у нас будет полторы минуты чтобы переодеться в костюм курьера и передать посылку самому. Через парадный вход входить нельзя - любое заигрывание со стражей вне запретной зоны карается проигрышем миссии. Пойдём более аккуратным путём и перелезем через крыши. Проникнув запретную зону, прикончим стражника, который попадётся нам на пути, а затем уже и самого курьера. Переодевшись, забираем посылку и следуем за командиром. Он должен привести нас к Родриго Борджиа.
И приведёт. Точненько в цель. Эцио придётся сразиться с Родриго. Сражение с Борджиа напомнит сражение с Данте. Рецепт победы тот же - постоянные контратаки. Ну и блокировать его сильные удары не забывайте. А так - ничего особенного. После того, как у Борджиа останется пару квадратиков здоровья, к нему подключится стража. Та действует умнее обычного и постоянно нас окружает - надо вырываться из окружения и стараться бить противников по одному, стараясь вообще не реагировать на Борджиа. Вскоре к нам подключатся помощники - дядя, Лис, Антонио и компания. Ну, теперь второе подкрепление Борджиа нам не страшно. Как и сам Борджиа.
Двенадцатый блок воспоминаний
Мы оказываемся в Форли. Рядом с нашей старой знакомой Катериной Сфорцой и Никколо Макиавелли. Прогулка выйдет недолгой - навстречу толпами бегут перепуганные люди. На город, оказывается, напали по приказу Испанца. Бежим к воротам Форли, уничтожая стражников, что встретятся по пути. Ворота закрыты, придётся поискать другой вход.
Находится он слева от ворот, если смотреть к ним лицом, в воде. Впрочем, можете не спешить, а послушать эротическую брань мадам Сфроцы, полминуты смеха обеспечены. Чтобы быстрее добраться до потайного входа, можете воспользоваться лодкой. Вход находится под решёткой, нырнём под неё и заплывём в город. В Форли идут масштабные бои, но мы на них не обращаем внимания, а бежим открывать ворота. Рычаг находится на стенах башни, забираемся туда, приканчиваем двух дежурных, которым Сфорца адресовала брань, и открываем ворота.
Пробиваясь с боем сквозь заслоны стражников, двигаемся к дворцу Катерины. Следите за здоровьем союзников, не стесняйтесь вступать в бой - соратники не всегда могут справиться без нашей помощи. Возле дворца сосредоточены большие силы противника, но рано или поздно мы пробьёмся в крепость.
Теперь предстоит её ещё оборонять - рубилово будет просто грандиозным, наверное, самым масштабным за всю игру. Можете использовать пистолеты, благо заряды в обилии разбросаны рядом с чучелами неподалёку от места бойни. Расправившись с врагами на земле, взбираемся на стены и отразим атаку противников там. После того как падёт определённое количество врагов, появятся братья Орси и заявят, что дети Катерины взяты в плен. Как выкуп потребуют Яблоко и Карту, но мы, разумеется, ничего им не отдадим.
У нас ровно десять минут на спасение детишек. Обоих детей держат за городом: Бьянку возле сарая, а Людовико на маяке. Чтобы спасти детей, надо сначала прикончить стражу, охраняющую их. Стараемся разбираться с охраной быстро, всё же времени у нас маловато. На вершине маяка, кстати, придётся сразиться с одним из Орси. Что ж, ещё один пусть.
А вот его братишка оказался расторопней. Пока мы приканчивали второго Орси, тот уже успел сбежать с Яблоком. Придётся догнать его в горах. Труда это не составит, в крайне случае, если Чекко оторвется, возьмите лошадь:
Перед смертью Чекко ранит Эцио, но ассассин выживет. И отправится на поиск таинственного монаха, укравшего Яйцо. Катерина посоветует искать в аббатстве, туда и двинемся. Нужного нам монаха там нет, зато на заднем дворе стражники избивают другого монаха. Поможем ему, а спасённый подскажет нам где искать монаха.
Двинемся обратно в Форли и попытаем счастья там. Того, кто нам нужен, на месте не окажется, к тому же, монахи испугаются Эцио и разбегутся в стороны. Поймаем одного из монахов, и выпытаем у него всю правду. Карта отметит двух монахов, но нам нужен тот, что без капюшона. Догоняем его, хватаем и узнаём нужную нам информацию.
Тринадцатый блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции, где нужно встретиться с Макиавелли. В сам город нам уже не пускает стража, так как власть в городе узурпирована тем самым монахом. Которого зовут, кстати, Джироламо Савонарола - известная, в принципе, историческая личность. Встретив Макиавелли, прогуляемся вместе ним и понаблюдаем во что превратился город. Макиавелли же нам расскажет, почему город находится в таком состоянии. Вскоре нам начнут встречаться стражники, режем их, пока не доберёмся до дворца Питти. Следите за Макиавелли, чтобы его не убили. После небольшого диалога, Эцио решит прикончить соратников Савонаролы, чтобы ослабить его позицию.
Соратников зовут лейтенантами и их девять. Всех их нужно зарезать вне зависимости от рода деятельности и места расположения в уже привычном для игры ритме. Художник прячется посреди запретной зоны, которая охраняется десятком солдат, который, разумеется, для нас не проблема. Священник обычный забрался высоко - не беда, как раз откроем новую точку обзора. Священнику-фанатику нужно не дать закончить проповедь - спрыгнем с крыжи и, пока стража замешкалась, прикончим его. Ловкий дворянин быстро бегает по крышам, но сколько мы уже таких переловили? Врача нужно убить тихо, но этому сильно мешает снующая то тут, то там в больших количествах стража. Лучше всего забраться на крышу, и пробраться к доктору сбоку. Но не сзади, так как сзади на крыше тоже стражники - лучники, а любое обнаружение означает поражение. Фермера надо ликвидировать, не привлекая внимания его помощников. Слазим аккуратно с крыши, и ждём пока фермер подойдём поближе к краю запретной зоны. Шустро бежим навстречу к нему и вонзим в его спину скрытое лезвие. Если фермер находится далеко внутри запретной зоны, не высовываемся, ждём, пока подойдёт поближе. К морскому купцу тоже надо пробраться незаметно - на корабль. Сделать это можно, только если забраться на корабль с воды, причём с обратной стороны. Во время просмотра ролика запомните месторасположения торговца, подплывите к кораблю с обратной стороны, быстро взберитесь на борт и, не теряя ни секунды, прикончите мерзавца. Если вдруг стража обнаружит нас в воде, немедленно ныряйте и отплывайте к носу под водой. Там нас не заметят. Отсидитесь, пока интерес стражников к нашей персоне пропадёт, и снова действуйте. Кондотьер, мост, вообще проблем не предоставит - просто забираемся к нему на помост и закликиваем до смерти.
Самый же сложный лейтенант заманит нас ловушку, где на закрытом пространстве со всех сторон на Эцио нападут стражники. Сам же лейтенант находится на верхушке здания. На стражников не отвлекаемся - они лезут почти бесконечно, наша цель - лейтенант. Добраться до него непросто - сверху стреляют лучники, которые то и дело будут сбивать взбирающегося наверх Эцио. Чтобы лучники не смогли нас беспокоить, выбираем места для лазания, что расположены как можно дальше от лучников, чтобы те до нас не доставали. Например, лестницы. Как только мы окажемся на второй лестнице, пристрелим лучиков, чтобы не мешали подняться выше и прикончить самого лейтенанта.
После каждого убийства надо стать инкогнито, надеюсь, с этим проблем не будет.
Теперь на площадь, пора покончить с Савонаролой. Эцио сделает это без нашей помощи в заставке. Только вот Яблоко подхватит какой-то ловкач. Марш за ним! Докажите, что от Эцио никому не скрыться. Добыв яблоко, станьте инкогнито и посмотрите на сожжение Саворналы. Историческая достоверность, между прочим. Тем не менее, небольшая выдумка всё же произойдёт. От Эцио потребуют прикончить Савонаролу, пока тот не сгорел. Пробьёмся через толпу и сделаем своё дело. После послушаем пламенную речь Эцио.
Четырнадцатый блок воспоминаний
Приключение близится к завершению. Ассассины собираются на совет, но чтобы попасть туда, найдите недостающие страницы Кодекса (теперь они все отмечен на карте сразу) и расшифруйте их у Леонардо, который теперь расположен в нашей вилле.
Теперь пора покончить с Испанцем. Чтобы узнать, где он скрывается, сложим воедино все страницы Кодекса и соберём карту (географию, надеюсь, все знают?). А скрывается Борджиа в Риме. Что ж, навестим новоизбранного Папу Римского?
Оказавшись в вечном городе, проберёмся в Сикстинскую Капеллу. Для этого по ящикам заберёмся на перекладины, что изображены на рисунке.
С них прыгнем на привязанную за верёвку перекладину. Дальше на уступ, а с него уже рукой подать:
Внутри нас ждёт куча стражников, но они не помеха нашему ассассину. Все необходимые боевые умения для их ликвидации наш ассассин уже знает. Первые ворота откроем рычагом, вторые - тоже, но к рычагу доберёмся по балкам.
В Риме забьют тревогу, всё же ассаcсин пожаловал. Хватаем коня и пускаемся вскачь. Чтобы нас не сбили коня, наносим удары по встречающимся стражникам наотмашь, или лучшее вообще их. На нашем пути попытаются закрыть ворота, если успеете - хорошо, нет - значит, придётся просто перелезть загородившую нам путь преграду. Следующие ворота, которые при любых раскладах будут закрыты, преодолеем точно так же.
После нескольких стычек со стражей мы попадём непосредственно в храмовую часть. Здесь нужно пробираться дальше, оставаясь при том инкогнито. Двигаясь в толпах монахов, аккуратно режем стражников (пока другие не видят) и дёргаем за нужные рычаги. Второй рычаг дёрнуть труднее всего. Его охраняют аж три стражника. Воспользуемся тем, что один из стражников постоянно ходит кругом. Вот мы и дождёмся того момента, когда тот начнёт свой обход и окажется с обратной от двух других стражников стороны. Мы его в этом время и прикончим. Двое других охранников побегут выяснять, что стряслось, и оставят рычаг без присмотра.
Теперь к Борджиа. Тот читает молитву прямо в Капелле. Взбираемся по балкам поближе к нему и швыряем в него парочку кортиков. Умирать Родриго, однако, отказывается, поэтому нам предстоит ещё одна битва - на этот раз непосредственная. В бою с Борджиа лучше всего использовать кортики и пистолет - в ближнем бою Борджиа силён, так что потреплем его основательно, прежде чем вступать в бой ближний.
Победа наша, однако, пройдёт зря - в заставке победителем окажется Пара Римский. Эцио, тем не менее, выживет и отправится за ним в погоню. Нам нужно найти два тайных прохода, которые ведут туда, куда исчез Борджиа.
Оба прохода - круги впереди места служения и увидим мы их при помощи орлиного зрения. Нажмите на обе, и они откроют потайной ход. Вскоре вновь покажется Борджиа. Драться с ним придётся уже на кулаках. В последний раз за игру. Наколотим-ка его как следует. Заодно послушаем, во что алчность и жадность превращает людей. Ну а после битвы заглянем, наконец, в святыню. Там тоже кое-чего интересного расскажут:
Наше время. Тамплиеры выследили наш штаб. Накостыляем нападающим по заслугам!
Ну всё, поздравляю с прохождением игры. Надеюсь, игра вам понравилась, а статья помогла. До новых встреч!

Как всегда в Assassin"s Creed 2 прохождение, обследуйте новую местность, покупайте новые доспехи и т.д. После этого отправляйтесь по пометке к Антонио, где вам представят нового Дожа. Там вам скажут, что нашли нового кандидата на убийство. Но вам нужна своя армия. Для этого бежим к новому человеку, который живет по следующей пометке.

Там вы увидите раненого человека, который скажет, что Бартоломео увели бандиты. Скорее бегите спасать его! Вам нужно будет пробраться в запретную зону и открыть клетку с Бартоломео. Лучше всего это делать с куртизанками, которые отвлекают стражников. Когда освободите его - идите к контрольной точке на карте, убивая стражников. Вы придете к стражникам, которых снова придется убивать. Потом проходите в ворота, из которых они вышли. На этом завершится задание этого прохождения Assassin"s Creed 2.

Вы окажетесь рядом с пометкой квеста. Скорее идите туда. Там вы обнаружите Бартоломео, который страдает по потерянной Бьянке. Но он найдет ее, и окажется, что Бьянка - это его палаш. Там вы поговорите с ним по поводу покушения на Сильвио Барбариго. Мы идем освобождать пленников, которых этот негодяй взял в плен. Там вас ждет трое стражников, которых просто устранить. Освободили людей? Сорвите плакат, дабы снизить известность и бегите к следующей группе наемников. Так вы освободите всего три партии, и после последней отправитесь по новому заданию прохождения Ассасинс Крид 2.

Там вас снова будет ждать Бартоломео. Вы разработаете новый план, по которому нужно расставить ваших людей по указанным точкам, после чего они поднимут шум для отвлечения воинов. Расставляйте всех и отправляйтесь к новой пометке, забирать Бартоломео. Он даст вам сигнальную ракету, которой надо подать сигнал. Двигаемся на самую высокую точку квартала, по пометке на карте. Залезайте вверх и подавайте сигнал, а потом бегите помогать Бартоломео. Быстренько убивайте противников и догоняйте Данте. Там, когда вы почти убьете Данте, он убежит, и вам придется догонять уже двоих. Догоняйте, убивайте и узнавайте несколько новых вещей. На этом и закончится ваша десятая последовательность.

Одиннадцатая последовательность

Вы начнете с того, что к вам подойдет Роза, с которой вы хорошо поговорите. Правда, появится Леонардо и отвлечет вас от дамы. Следуйте с ним и слушайте его разговоры. Да, великий изобретатель показан в прохождении Assassin"s Creed 2 великим болтуном. Потом разведывайте открывшуюся часть города, так как вам многое нужно открыть и собрать. Закончили? Теперь движемся к началу задания. И задание, которое вы должны будете выполнить - это захват груза, который несут на корабль. Хотя, если быть точным, надо просто проследовать за переносчиком груза, дабы выяснить, что Испанец здесь. После этого следует переодеться в курьера. Для того, чтобы вас не обнаружили - обползите здание и зайдите с ближайшей к курьеру стороны. Потом тихо и незаметно проберитесь и убейте его. После этого вы переоденетесь в одежду курьера и, взяв в руки коробку, двигайтесь за капитаном. Внимание! Ни в коем случае не сталкивайтесь со стражниками, переносчиками коробок или еще с кем-то. Сейчас вам нужно пройти до цели очень медленно, и, главное, правильно. Возле цели вас уже будет ждать Родриго Борджиа, с которым вам придется скрестить мечи. Битв будет несколько, и во второй вам придут на помощь ваши друзья. Правда, сам Борджиа все-таки убежит от вашего карающего меча. Обидно, однако, но ничего, в прохождении Assassin"s Creed 2 еще будет шанс с ним посчитаться...

Но послушайте, что вам расскажут люди, облеченные доверием в ваших глазах. Окажется, что все они - асассины. Вот так новость... И вас тперь уже официально примут в этот старый орден. Носите печать асассина с честью. После разговора же совершайте прыжок веры, чем завершите вашу одиннадцатую последовательность.

Двенадцатая последовательность

Вы выйдете из Анимуса, но всего на минуту. Тут же вы нырнете обратно, но вынырнете уже в Форли. Подходите к Катерине и проводите ее к крепости. Но по пути окажется, что на крепость напали! Сюрприз от прохождения Ассасинс Крид 2! Скорее в крепость! Ворота окажутся закрыты, потому просто необходимо будет найти секретный путь. Плывите к пометке на карте, перебейте всех там, а потом снова двигайтесь вдоль стены, до других ворот. Это - секретный вход, и вам нужно туда. Пробегайте и открывайте ворота. У вас появится новое задание, которому необходимо следовать. А именно - двигаться за Катериной и Макиавелли, дабы помочь им отбиваться от стражников. Далее вам нужно будет защищать крепость от всех врагов, которые на нее покушаются. Когда все будут перебиты - данное задание в прохождении Assassin"s Creed 2 закончится.

Теперь предлагаю отправиться по пометке к следующей пометке задания. Там вас ждет Катерина. Начните говорить с ней, и вы услышите крики... Послушайте, что говорят вам шантажисты. После разговора отправляйтесь спасать ее детей. Вам необходимо за 10 минут спасти обоих детей, дабы не было никаких проблем. Второй ребенок находится на маяке, и туда лучше доскакать на лошади, не вступая в схватки со стражниками. После этого пора возвращаться к Катерине.

Там вам скажут, что яблоко забрали. Отличная новость! Этот ублюдок убежал в горы, потому скорее за ним! Он будет стоять возле станции отправки. Пробирайтесь туда, через сено и по крыше убивайте укравшего нашу прелесть. Вот такая кара последует за всяким, кто попытается украсть наше имущество в прохождении Assassin"s Creed 2. Правда, перед смертью он пырнет вас кинжалом. Неприятно, конечно. Но не смертельно. А вот то, что яблоко снова потеряно - это ужасно.

Но Катерина направит вас в аббатство, из которого может быть этот монах. Двигаемся туда. Там осторожно спасайте монаха от солдат, и он вам подскажет, где найти нужного монаха. Все так же, не попадаясь стражникам, двигайтесь к цели. Это - монах в одной группе. Догоняйте его и сбивайте с ног. Он расскажет вам про Саванаролу. Именно он - нужный нам монах. На этом закончится двенадцатая последовательность.

Тринадцатая последовательность

Перед вами - начало квеста. Заходите туда и получите задание встретиться с Макиавелли. Бегите быстро вперед, чтобы успеть пройти в город вместе с монахами. Помните ведь как прятаться в толпе во время прохождения Assassin"s Creed 2? Вы находитесь в розыске, потому - аккуратно. Дальше двигайтесь по пометке на карте. Сделать это не трудно, так как стражников не много. Макиавелли расскажет вам обо всем. Прогуляйтесь с ним до самой контрольной точки, на которой вы решите идти убивать всех подручных Саванароллы.

Всего подручных девять. И вам, чтобы собрать все убийства, придется сильно побегать. Тут вам очень помогут дымовые шашки. Потому не забывайте их регулярно покупать. А вообще - ничего особенного нет. Просто девять интересных убийств без всяких хитростей. После смерти всех лейтенантов бегите к месту, отмеченному на карте. Там вы увидите бунт против Саванаролы и его убийство. Яблоко выпадет из ослабевшей руки и его подберет стражник. Он пустится в бега, но вам придется его догнать и убить. Ну не отдавать же такой артефакт прохождения Assassin"s Creed 2 в руки глупца? После убийства яблоко достанется вам и нужно будет стать инкогнито. Стали? Бегом по пометке на карте.

Там вы увидите казнь Саванаролы. Идите вперед и проявите милосердие - убейте его. После этого вам нужно будет послушать проповедь вашего же персонажа. На этом и закончится тринадцатая последовательность прохождения Assassin"s Creed 2.

Четырнадцатая последовательность

Вы окажетесь на своей вилле. Необходимо, чтобы все страницы кодекса были собраны. Вы же не забывали собирать их, отмеченных на карте? Так вот, направляйтесь в комнату с этими страницами и, используя орлиное зрение, правильно складывайте карту. Когда страницы будут правильно собраны - вы должны будете использовать пьедестал, на который ляжет яблоко Эдэма. Окажется, что сокровищница расположена в Риме. И Борджиа добрался до посоха, вторая часть Эдема. И вы отправитесь в Рим, ведь именно там должно завершиться прохождение Асассинс Крид 2...

Вам будет поручено убить Родриго Борджиа. Для этого надо попасть в Ватикан. Забирайтесь на стену и дергайте рычаг управления. Вам откроется проход дальше. Убивайте еще троих стражников и поднимайте следующие ворота. Так вам и придется идти по одной прямой, убивая подвернувшихся под руку стражников. Когда войдете в запретную зону - осторожно, чтобы вас не заметили стражники, иначе все пойдет насмарку. Когда проберетесь в основной зал - идите по верху зала. Когда будете почти над Папой - прыгайте и убивайте его. Правда, так просто вы его не убьете, он оттолкнет вас посохом, ну и много чего еще произойдет. В конце вам необходимо будет сражаться с ним. Но благодаря силе Яблока Эдема вас станет пятеро. Лучше предоставить Родриго драться с клонами, самим же расстрелять его и забросать ножами. Так вы снимете наибольшее количество хит-поинтов с него, не потеряв своих. Когда вы почти добьете его - он использует свою магию и почти убьет вас, забрав яблоко. Но ничего, шанс с честью завершить прохождение Assassin"s Creed 2 все еще остается...

Но не лыком же вы шиты, вставайте и ищите с помощью орлиного зрения секретный проход. Нашли? Используйте две кнопки и спускайтесь вниз, за Родриго. Там вам придется убивать его голыми руками. Просто постоянно бейте его и все. На кулаках он - совсем слабый противник. Когда убьете его - смотрите видео. Но во время титров не сбрасывайте игру, а побегайте с девушкой, которая вам симпатична. После окончания и этого эпизода у вас будет возможность продолжать игру в свое удовольствие. Хотя и прохождение основного квеста в Assassin"s Creed 2 завершено.

Спускаемся в лифте (Гадкие переводчики испортили смысл шутки, заменив «это Ауди… Аудио че-то там» на «эти анимы… анимусы»). В гараже простенький рукопашный бой. Багажник. Переезд. Приехали. Познакомились с задротами Шоном и Ребеккой. Снова в Анимус (как-то эта самопальная штука хреновато выглядит. Уж не придется ли нам в третьей части играть за другого потомка ассасинов, т.к. Дезмонд умрет от заражения крови?).

Первая последовательность
Мальчишник

Еще парочка тренировочных миссий. Сейчас мы узнаем, откуда у Эцио появились его навыки. Нам предложат поучаствовать в «стрелке» с представителями династии Пацио. Несколько слов в стиле «Твоя мамочка такая толстая…», получаем камнем по морде, и начинаем рукопашный бой. Не забудьте почистить карманы у побежденных противников. Берите все: семки, сигареты, и, конечно же, флорины. Сотни четыре найдете. Бежим за Фредерико к доктору, потом на колокольню. Всё. Тренировка закончилась.

Начинаем непосредственно прохождение второй части.

Стаканчик перед сном

Первой нашей задачей будет встреча с любимой девушкой. Синхронизируемся. Соскакиваем с выступа колокольни в стог сена, дожидаемся пока Пацио пройдут мимо. Выходим из стога, бежим направо до ящиков у стены, залазим на крышу, перебегаем через нее, и внизу справа видим точку старта.

Добравшись до точки, смотрим милую сценку с любовными утехами Эцио, левой рукой нажимаем нужные кнопки, правой - загребаем попкорн. Когда наступит утро, скрываемся от стражников.

Посыльный

Возвращаемся к отцу. У него для Эцио будет задание. Появившись в миссии, обшарьте сундучок позади героя. Теперь бежим к желтому кресту на карте, избегая красных меток. В бой лучше не вступать. Возвращаемся обратно к отцу, где познакомимся с Уберто.

Расплата за измену

Еще одна простенькая миссия. После разговора с Умберто выходим во двор, где мы встретим грустную Клаудию. Ей, оказывается, муж изменяет. Эцио соглашается мужа побить. Находим Дуччо, бьем.

Секреты Петруччо

По дороге домой находим маленького братца. Сорванец порывается залезть на крышу, но мы сделаем это за него. Достали перья орла (на выполнение задания дается две с половиной минуты), дали Петруччо, отправили ребенка спать.

Друг семьи

Пока вы читали превьюшки и обзоры на нашем портале, вы наверняка заинтересовались этим самым другом. В этой миссии мать знакомит нас с Леонардо д’Винчи. Берите ящик с картинами, несите домой.

Особая доставка

Дома Эцио ждет отец. Он попросит вас доставить 2 письма. Садимся на велосипед, едем на кладбище. По пути отстреливаем членов банды Бэлласов (здесь экран мигает, у редактора сайта произошел сбой синхронизации). В этой миссии мы познакомимся с куртизанками и бандитами. Эти знакомства пригодятся в дальнейшем.

Узник

Дома нас ждут плохие новости: отца и Фредерико арестовали. Наша задача - вытащить их из тюрьмы. Служанка напоминает: «Будьте осторожны, мессир Эцио, гварды ищут вас». Прислушайтесь к её словам. Гварды действительно стали внимательнее.

На верхнюю площадку тюрьмы несложно проникнуть через башню с часами (по стрелкам можно карабкаться). Спасти отца не удается, но он дает вам последние наставления.

Наследство

Возвращаемся домой. В кабинете отца включаем орлиное зрение, чтобы найти сундук. В сундуке: письмо и шмотки. Смотрим как Эцио одевается. У входа нас попытаются остановить гварды, но расправиться с ними будет несложно, ведь теперь у нас есть оружие.

Последний герой

Уберто - предатель (те, кто видел Assassins Creed: Lineage, и так поняли это, ведь во время разговора сзади Уберто промелькнула тень Борджио). В суде он дает показания против семьи Аудиторе, так что вашим близким будет вынесен смертный приговор. Спасти их вы не успеваете, сражаться с гвардами в золотых латах тоже не получится. Единственный вариант - убегать.

Вторая последовательность

Маскировка

Знакомьтесь с Паолой. Она научит вас некоторым воровским уловкам, которые вы сможете отработать прямо здесь же - в толпе.

Козырь в рукаве

Вне всякого сомнения, лучшим козырем в рукаве любого ассасина является хидден блейд. Такую штуковину мы нашли в сундуке отца, и, как вы помните из последней серии Assassins Creed: Lineage, клинок был сломан. Подчинить его сможет Леонардо. К нему и отправимся.

Внимание! В этом месте многие жалуются на зависание игры. Дескать, звук идет, в меню выйти можно, но двигаться нельзя. Игра не зависла. Вам нужно нажать кнопку «2», выбрав полученный предмет.

Убиваем вошедшего стражника, подкравшись сзади.
Судья, присяжный, палач

Теперь, когда комплект ассасина собран, идем убивать Уберто. Выслеживаем его, доведя до заднего двора. Здесь нашей мести ничто не помешает.
В убежище

Многие утверждают, что Assassins Creed была скопирована с Thief. Это да. Как и в старой игре, гварды развесили ваши портреты по всему городу. Перед тем, как покинуть город, срывайте эти каракули со стен, подкупайте глашатаев, и отправляйте тех, кто подкупает глашатаев против вас, на тот свет. Вас во Флоренции должны забыть.


Арриведерчи

Сейчас, когда семья Аудиторе почти уничтожена, вас уже ничто не держит во Флоренции. Проводите мать и сестру до окраины региона.

Третья последовательность
Помощь в дороге

По дороге в Тоскану встречаем нашего противника - Пацци. Негодяй привел с собой пару десятков головорезов, но и игрок уже не один - а помощь к нему приходит дядя Марио. Вместе с ним убить оставшихся врагов будет куда проще.

Дом, милый дом

С этого момента начинается обучение ассасина. Дядя Марио, брат Джованни Аудиторе, также ассасин, готов учить племянника. Но, для начала, познакомьтесь с городом, сбегайте на рынок за лекарствами и амуницией.

Повторенье – мать ученья

Сейчас начнется стандартная рутина, свойственная многим играм. Вам будут сообщать какие кнопки жать для выполнения тех или иных комбинаций, вы - тренируетесь выполнять эти комбинации. По окончанию тренировки сдаем экзамен дяде Марио.
Неотвратимость наказания

Догоняем обидевшегося Марио: выбежав из особняка, перепрыгивайте перила за ареной. Слева лавка торговца - покупаем свои первые метательные ножи (10 штук) и нужный шмот. От лавки бежим прямо, и направо. Хватаем лошадь, на которой скачем в Сан Джиминьяно. Находим дядю, получаем задание. Точка старта на стене: взбираемся по ящикам, закидываем лучников ножами, открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От умирающего солдата узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде.

На башне убиваем ненавистного Пацци.

Новые планы

Следуем за дядей. Открываем письмо. Нам нужно найти 4 страницы кодекса. Для этого залазьте на крышу виллы и синхронизируйтесь. Теперь нужные объекты появились на карте. Собирайте.

Дома поговорите с сестрой, она укажет на архитектора, который будет улучшать виллу за небольшую денежку. Ищите дядю. Он покажет вам гробницу ассасинов с памятником Альтаира и его доспехами. Не стоит сразу пытаться найти открывающие артефакты, поскольку места их расположения станут доступны в ходе прохождения игры.

Четвертая последовательность
Живой пример

Бежим во внутренний двор. Упражняемся в новых приемах. Снова идем к Леонардо и получаем у него второй клинок.

Охота на лис

На рынке включите орлиное зрение. Найдите человека, подсвеченного желтым. Идите к нему. Когда вы подойдете достаточно близко, он подбежит к вам и стащит кошелек. Преследуйте вора (совет: подбежав к нему достаточно близко, нажимайте shift). Смотрите сценку на крыше.
До встречи

60-тисекундный паркур по крышам. Стараемся не отставать от Ла Вольпе. Узнаем, что наша цель в церкви, а добраться туда можно через катакомбы.

Тайны Новеллы

Пройти катакомбы не сложно. Дергаем за рычаги. Прыгаем с обрыва в стог. Бесшумно убиваем врагов (благо, их здесь совсем немного). Далее у нас гонка за убегающим стражником, и небольшой бой в конце погони.

Эту сценку, кстати, многие помнят из предрелизных видеодневников.

Внимание! Если у вас пиратка - не пытайтесь догнать стражника раньше, чем он прибежит к остальным, иначе рискуете остановить свое прохождение прямо в гробнице.

Подслушайте разговор тамплиеров об артефактах.

В катакомбах вы найдете первый из шести необходимых артефактов. Еще один артефакт можно получить сразу после этой миссии (будет отмечен на карте).
Волки в овечьих шкурах

Идите на площадь и найдите там Лоренцо. Убейте противников. Отведите Лоренцо в убежище, где он попросит спасти город, убив Франческо д"Пацци.
Прощай, Франческо

Возвращаемся ко дворцу. Входим в квартал с обратной стороны дворца, и взбираемся на крышу. Здесь нас ждет точка старта. Пацци глумится над нами с крыши соседней башни, но глумиться ему осталось недолго. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик, стыренный из фильма о Ганнибале Лекторе, переходим к следующей миссии.

Идите к Леонардо. Теперь он может изготовить для вас отравленный клинок.

Обходной маневр

В ходе тренировки вы научитесь приемам уклонения, а также узнаете, как отбирать оружие во время сражения. На приемы с отниманием оружия обратите особое внимание - в дальнейшем они не раз спасут вам жизнь.

Человек в рясе – еще не монах

Правильнее было бы сказать "Человек в рясе - еще не святоша". Но, увы, Акелла не Фаргус, так что о правильности забудем.

На этот раз нашей целью станет Стефано да Баньено. От одного из слуг на вилле дяди Марио получаем дымовые шашки. Отправляемся в аббатство, быстро находим Стефано и убиваем его. Когда прибегут охранники, бросайте «дымовуху» - это поможет вам оторваться от погони.

За закрытыми дверями

На площади наймите головорезов. Отдайте им приказ атаковать гвардов на воротах, и, пока те будут заняты вашими наемниками, переберитесь через стену, и активируйте рычаг. Отправляйте Эцио расправляться с Франческо Сальвиате. Убиваем Сальвиате, уходим от погони.

Городской глашатай

Убейте Антонио Маффеи, клевещущего о семье Медичи. Вам нужно взобраться к нему на крышу, убить, а затем - незаметно скрыться.

Выходи играть

Еще один ассасинэйшн. Целью становится Бернардо Барончелли: убиваем, скрываемся.

С такими друзьями…

Цель Якобо: следим, убиваем, скрываемся.

Пятая последовательность

Возвращаемся к Лоренцо. Он даст нам плащ Медичи. Особенность этого плаща в том, что, будучи одетым, он снижает внимание стражников. Идем к Леонардо, но узнаем от человека на улице, что художника пригласили в Романью.

Каникулы в Романье

Ваша задача - сопроводить повозку до Романьи.

Советы : если за повозку уцепился противник, а вы попытаетесь «стереть» его о камень или дерево, это ничего не даст. Препятствия не наносят ущерб врагам, но могут разрушить повозку.

Старайтесь избегать крутых поворотов. На них повозка может перевернуться, что потребует от вас перепрохождения всей миссии.

Сопроводив Леонардо в город, прикройте его отступление, задержав врагов. Топайте к Леонардо - для входа в Венецию вам понадобится пропуск.

Ищите лодку. Спасайте женщину. В качестве благодарности за её спасение, лодочник позволит вам воспользоваться его транспортом. Плывите в Венецию.

Жю-жюх. Выходим из Анимуса. Начинаем игру за Дезмонда. Поговорите с другими ассасинами, затем поговорите с Люси. Теперь сам Дезмонд приобретает некоторые навыки паркура и борьбы (кто-то еще будет спорить, что в последней части мы будем играть только за Дезмонда, где простой бармен будет выдавать трюки похлеще средневековых убийц). Активируйте четыре сканера: два вверху, и два внизу.

Возвращаемся к анимусу. Здесь у Дезмонда случается глюк, и вместо Эцио в Италии оказывается старина Альтаир. Преследуйте девушку до башни. Теперь внимание!

На этом месте у многих случаются проблемы. Как догнать девушку? Взбирайтесь на балкончик на башне (это просто), затем совершите прыжок, удерживая зажатым shift. Альтаир зацепится за балку. Дальше тоже просто. Целовашки. :)

И мы - снова Дезмонд. Подключаемся к Анимусу. Играя за Эцио, провожаем Леонардо к дому.

Отметина на память

Помогите Розе, уничтожая стражников на её пути. Ей сложновато идти со стрелой в ноге, потому, когда она споткнется, поднимайте её и несите к заданной на карте точке. Плывем на гондоле. Наблюдаем за тем, как Антонио лечит девушку.

Роза быстро поправляется, и уже готова учить вас новым приемам. Сейчас она научит вас подтягиваться в прыжке.

Уборка в доме

Сейчас перед вами три цели: один из изменников будет на корабле, второй - на рынке, третий - на крыше.

Снова говорим с Розой. Упражняемся в паркуре на время.

Побег

Вновь злодеи угнетают страждущих. Освободите пленников, которых арестовал Эмилио. В принципе, не обязательно делать так, чтобы выжили все. Для владельцев лицензии достаточно спасти и одного пленника. С пиратками бывают разные глюки, с которыми мы вам, увы, помочь не можем.
Встречают по одежке

Действуем быстро. Найдите три сундука. Стражников нужно убить и обыскать. Садитесь в лодку, плывите к причалу.

Решительный штурм

Для начала вам предстоит расчистить позиции для головорезов Антонио - для этого убивайте лучников. Закончив с лучниками, поговорите с Антонио.

Через крышу дворца проберитесь во внутренний двор. Здесь вам предстоит перебить охранников Эмилио, затем разобраться с самим Эмилио.

Одного поля ягоды

Довольно напряженная миссия. Для её прохождения вам понадобится помощь воров.

Итак, начинайте слежку за тамплиерами. Оставайтесь поблизости, чтобы подслушивать их разговоры. Со стражниками, которые окажутся на вашем пути нельзя сражаться. Лишнее внимание вам ни к чему, потому отвлекайте гвардов нанятыми ворами.

Если сразу не получится…

Вместе с Антонио следуйте к точке на карте. На крышу дворца взбирайтесь по строительным лесам, которые разработчики заботливо разместили около одной из стен.
Кто не рискует, тот не пьет марсалу

Ура! Ура! В этой миссии нам наконец-то дадут испытать летательный аппарат Леонардо, который мы ждали с первых дней объявления о выходе Assassins Creed 2. Правда, далеко улететь не получится, но не отчаивайтесь - позже вы сможете летать без ограничений (правда, и без смысла), загрузив соответствующее воспоминание из меню.
Хорошее начало – половина дела

Убиваем противников в четырех зонах, отмеченных на карте. Особых премудростей здесь нет.

Отважный летун

Уже успели соскучиться по изобретениям Леонардо? В этой миссии Эцио вновь предстоит воспользоваться летательным аппаратом.

Теплые потоки воздуха над огнями позволяют машине набрать высоту. Таким образом, перелетая от костра к костру, игрок добирается до дворца. Стражники не дремлют, и будут пытаться сбить отважного летуна. Но вы можете им ответить, толкая их ногами.

Добравшись к точке миссии, незаметно проберитесь к дожу. Прячьтесь за колонами - так у вас будет больше шансов остаться незамеченным. Спасти дожа, разумеется, не получится, и убийство повесят на, кого бы вы думали, Эцио Аудиторе, так некстати, оказавшегося рядом с умирающим правителем.

Догоните Карло Гирмальди и убейте его. Убегайте.

Продолжение следует ...


Краткая предыстория:

Дезмонд Майлз и Люси бегут из лаборатории "Абстерго" и находят новое убежище, в котором наш герой продолжит изучать память своих предков. На сей раз с помощью Анимуса мы перенесемся в прекрасную Италию эпохи Ренессанса. Нас ждет увлекательное путешествие по красивейшим городам, знакомство с Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли, семейством Медичи, и, конечно же, новый Персонаж.

Знакомтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце


Родился во Флоренции, 24 июня 1459 года, в знатной семье. Его отец, Джованни Аудиторе - известный банкир, имеющий связи во всех высших кругах знати и состоящий в дружбе с семейством Медичи, ассассин.

Мать Эцио - Мария , писательница, увлечена искусством и охотно приобретает картины у друга семьи - Леонардо да Винчи . У Эцио есть двое братьев - старший Фредерико , такой же повеса и драчун, как и Эцио, и младший -Петруччо - не отличается особым здоровьем, но очень увлечен коллекционированием орлиных перьев. Правда не признается, для чего они ему нужны.

Сестра Эцио - Клаудиа , очень хороша собой, и, что вполне логично для молодой особы, занята любовными переживаниями.

Эцио не подозревал о своей дальнейшей судьбе вплоть до достижения семнадцатилетнего возраста, но заговор против семьи Аудиторе и дальнейшая казнь отца и братьев сделали своё дело. Эцио становится асассином, и выходит на путь долгой и кровопролитной мести. Собственно, с этого и начинаются основные события игры Assassin"s Creed II

Последовательность №1: Флоренция, 1476г.

Мальчишки
Эцио и его друзья решили «свести счеты» и померяться силами с Вьери Пацци – одним из представителей семьи, давным-давно враждующей с семейством Аудиторе. Обмен «любезностями» заканчивается тем, что Эцио получает камнем по физиономии (этот шрам – отличительная черта всех предков Дезмонда) и начинается драка. Кулаками. В процессе боя можно освоить управление персонажем в бою (как атаковать, контратаковать, как работает «захват» и др.). В процессе боя к Эцио присоединиться его брат – Федерико – и «поможет». Когда бой закончится – Пации убежит. Теперь нужно обыскать карманы всех павших – в общей сложности можно набрать около 400 флоринов.

Видели бы вы другого парня
Бежим за Федерико к доктору, карабкаясь по стенам и перепрыгивая с балки на балку. Отдаем доктору деньги в обмен на медицинскую помощь.

Братья-соперники
Бежим дальше наперегонки с Федерико на крышу церкви. Это наша первая точка обзора в ACII. Далее брат советует поскорее вернуться домой, но у Эцио созревает другая идея: он намерен провести ночь в объятиях прелестной Кристины Веспуччи .

Стаканчик перед сном
Синхронизируемся. Прыгаем с выступа башни в стог сена, ждем, пока мимо пройдут Пацци, вылезаем из стога. Дом Кристины совсем рядом, на соседней улице. Бежим направо до ящиков у стены, далее - на крышу и вниз. Добравшись до места под окнами Кристины, смотрим романтичную сценку, дожидаемся утра. Утром Эцио будет застигнут на месте преступления отцом Кристины и придется «делать ноги». Через окно, окольными путями, стараясь не попадаться на глаза стражи, бежим домой.

После этого становятся доступны дополнительные задания категории «Гонка»

Посыльный
Возвращаемся к отцу. После небольшой взбучки за ночные похождения, получаем задание: доставить письмо Джованни его другу - Лоренцо Медичи . Избегая стражников, которые по-прежнему ищут Эцио, бежим к желтой метке на карте. Удобнее бежать по крышам – лучников там пока нет. Выясняется, что Медичи со всем семейством уехали из города на несколько дней. Тем не менее, поручение выполнено, возвращаемся домой, и знакомимся с неким Уберто Альберти . Мне он сразу не понравился..) Ну да ладно. Отец говорит о том, что Эцио искали мать и сестра, выполним их поручения, нужно будет вернуться к Джованни.

С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории "Курьер"

Друг семьи .
Мария просит Эцио помочь ей в одном деле. В этом задании Эцио знакомится с Леонардо да Винчи , который в будущем станет одним из его ближайших друзей и будет помогать в миссиях, а заодно позволит испытать собственные изобретения. Ну это потом. А сейчас – забираем ящик с картинами у художника и несем домой.

Секреты Петруччо.
Младший брат Эцио мечтает забраться на крышу и собрать орлиные перья. Тут на помощь приходит Эцио. Пробегаем по крышам и собираем 3 пера за две с половиной минуты. Петруччо счастлив.

С этого момента можно собирать орлиные перья по всему миру. Собрав их все – можно получить бонус и презент. Подробнее – чуть позже.

Расплата за измену
Эцио находит Клаудию и сестра рассказывает о своем возлюбленном – Дуччо – который изменил ей с другой. Честь сестры требует отмщения! Находим Дуччо не далеко от собора, бьем морду, возвращаемся домой.

С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории «Драка»

Особая доставка.
Разобравшись с поручениями сестры и матери, возвращаемся к отцу. Джованни снова просит доставить письма своим доверенным людям. Здесь нужно действовать осторожно и не вступать в драку со стражей. В это миссии мы знакомимся с представителями гильдии воров, наемниками и куртизанками. Кроме этого, забегаем в голубятню и забираем секретное письмо для Джованни.

Узник
Возвращаемся домой и узнаем, что отец и братья арестованы и находятся в тюрьме, во дворце Синьории. Задача Эцио – вытащить их оттуда. Дело осложняется тем, что стражники активно разыскивают и Эцио, придется быть предельно осторожным.

Добираемся до площади с эшафотом и забираемся на верхушку башни Синьории (Ратуша с часами). Камера Джованни почти на самом верху, но забраться туда не сложно – можно воспользоваться стрелками башенных часов. Спасти Джованни не получается, но отец дает Эцио последнее наставление о тайнике в доме. Спрыгиваем с крыши в стог сена и бежим домой.

Наследство
Оказавшись дома, используем «орлиное зрение» и находим потайную дверь. В комнате сундук с одеянием ассассина, оружием и документами. Документы нужно отнести Уберто Альберти: тому самому, с которым он познакомился накануне. Поскольку у Эцио теперь есть меч – справиться со стражниками гораздо проще.

Последний герой
Уберто – предатель. Несмотря на письма, доказывающие невиновность Джованни и братьев, Уберто в суде добивается обвинения их в измене. Близким Эцио вынесен смертный приговор. Увы, спасти их Эцио не успевает. Сражаться с бронированными танками в золотых латах тоже нереально, так что остается одно – убегать.

8 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 2 "Планы Побега".

Флорентийская республика, 1476 год.

Маскировка.
Эцио сбежал от стражников и укрылся в городе, где его находит Анетта и предлагает ему перебраться в дом ее сестры, а также встретиться с Клаудией и Марией. Аудиторе соглашается, но на предложение Анетты довести его до нужного места отвечает отказом и настаивает на том, чтобы пойти другой дорогой, дабы не поставить Анетту под удар.

Эцио отправляется к дому сестры Анетты (советую идти через крыши, ибо Эцио не имеет никакого оружия а смешиваться с толпой и вообще передвигаться скрытно он пока что не может, так что стражники быстро его найдут) и, войдя внутрь, видит перед собой самый настоящий бордель. На миг Эцио подумал, что зашел не в те двери, однако никакой ошибки нет, и Анетта знакомит Аудиторе со своей сестрой Паолой - главой флорентийских куртизанок.

Эцио намерен убить Уберто Альберти, но его навыки не позволяют ему осуществить желаемого, поэтому Паола берется за его обучение.

Прежде всего, Аудиторе должен научиться смешиваться с толпой; сначала Паола позволяет ему попрактиковаться с куртизанками, затем дает задание посложнее: Эцио предстоит следовать за Паолой по улицам Флоренции (на виду у стражников) смешиваясь с толпой, дабы не попасться. На самом деле, прятаться можно не только в потоке людей, но и, как и в предыдущей части, на скамейках; иногда лучше присесть, чем пытаться поймать волну.

Успешно пройдясь по городу с Паолой, но при этом оставаясь незамеченным, Эцио учится воровать; как и в случае с маскировкой, Поала дает сначала поработать с куртизанками, а затем Аудиторе выходит в город и крадет деньги у местного населения (осторожно, не попадайтесь на глаза горожанину, которого Эцио обокрал, иначе Вы рискуете привлечь ненужное внимание и устроить уличные разборки).

Козырь в рукаве.
Эцио научился прятаться, однако вечно сидеть в тени нельзя, и ему понадобится оружие. В сундуке своего отца Аудиторе нашел, помимо документов и мантии, пергамент и сломанный наруч - Паола советует Эцио отправиться к Леонардо да Винчи и показать ему эти вещи.

Эцио все еще в розыске, но теперь он умеет сливаться с толпой и может пробраться к мастерской Леонардо незамеченным (хотя Вы можете пойти по крышам, если хотите сэкономить немного времени).

В доме художника Эцио показывает Леонардо свиток и наруч - поначалу маэстро разводит руками, однако вскоре замечает, что текст пергамента зашифрован; он принимается за расшифровку текста и в конечном итоге получает руководство к созданию традиционного оружия ассасинов - скрытого клинка. Затратив пару часов на его сборку, Леонардо показал клинок Эцио. Опробовать оружие можно будет в скором времени, так как в двери стучится стража, обвиняющая художника в контактах с Эцио Аудиторе. На заднем дворе стражник после недолгого разговора избивает Леонардо, и тут Эцио предстоит пусть в ход клинок. Аудиторе убивает стражника, прощается с Леонардо и возвращается к Паоле.

Судья, Присяжный, Палач.
Теперь, когда у Эцио есть оружие, он может найти Уберто и убить. Паола рассказывает, что он направляется на выставку Санта-Кроче, и Аудиторе отправляется туда, чтобы отыскать свою цель.

Эцио забирается на крышу одного из зданий недалеко от площади рядом с собором и видит, как Уберто, спорящий с Лоренцо Медичи, заходит во двор, где проходит выставка картин. Аудиторе не должны заметить, пока он не осуществит задуманное, поэтому действовать надо осторожно.

Прежде всего, забудьте про парадный вход, ибо он охраняется, а пролезть между двумя стражниками через узкую арку не получится - проникнуть внутрь можно лишь через крыши; есть два варианта: либо сразу идти по крышам, тихо устраняя лучников, дабы они в будущем не заметили Эцио, либо спрыгнуть вниз, смешаться с толпой и залезть на ближайшее к собору здание, чтобы не заморачиваться с противниками на крышах. Когда Аудиторе окажется в Санта-Кроче, ему останется лишь жестоко отмстить Уберто за смерть его родных. После убийства Эцио, естественно, обнаружат, и ему придется бежать от стражников.

В убежище.
Несмотря на то, что Эцио убил Уберто Альберти, ему, его сестре и матери нельзя оставаться во Флоренции, поэтому Аудиторе решает увести семью на виллу в Тоскане.

Однако перед тем как Эцио сможет покинуть город, он должен разобраться со своей известностью; Паола объясняет, что успокоить стражу можно тремя способами: срывать плакаты с изображением преступника (они развешены, в основном, ближе к крышам), подкупать глашатаев (к слову, свои деньги сразу же можно забрать с помощью воровства) или убивать клеветников. Плакаты снижают известность на 25%, глашатаи - на 50%, а убийство свидетелей - на 75%.
Так как Эцио сейчас находится в розыске, вполне вероятно, что где-то неподалеку бродит один из клеветников - убейте его, а затем сорвите плакат, благо их очень много в соотношении с глашатаями и свидетелями. Впрочем, никто не мешает Аудиторе мирно избавиться от рисунков с его изображением.

Когда Эцио понизит свою известность до предела и станет инкогнито в городе, он может возвращаться в бордель.

Арриведерчи.
Уничтожив Уберто Альберти и вернув себе статус инкогнито, Эцио может вместе с семьей отправиться на виллу Аудиторе.

Паола приводит Марию и Клаудию к Эцио, после чего он прощается с Паолой и уходит вместе с матерью и сестрой, заодно рассказав им о произошедшей трагедии.

Эцио ведет Клаудию и Марию к городским воротам мимо стражников, которые уже не обращают внимания на Аудиторе (конечно, если он сделает что-нибудь противозаконное, конфликта не миновать), и использует группы куртизанок, чтобы отвлекать патрули, преграждающие путь к выходу из Флоренции.

Семья Аудиторе выбирается из города и направляется в Монтериджони

29 Июль 2014

Последовательность №3. "Покойся с миром"
Тоскана, вилла Монтериджони и город Сан-Джиминьяно, 1476-1478 гг​


Помощь на дороге
Покинув Флоренцию, Эцио с матерью и сестрой отправляются на виллу дяди Марио, что в Монтериджони. Ничего примечательного в пути не происходит, за исключением встречи с наемниками Пацци недалеко от места прибытия. После нескольких угроз и неприятных высказываний в адрес Аудиторе вспыхивает драка. На помощь Эцио приходит дядя Марио со своими наемниками. Вьери Пацци в страхе бежит с места побоища, а дядя Марио вручает Эцио меч и предлагает прогуляться до виллы.

Дом.. милый дом
Вилла находится в полузаброшенном состоянии – у Марио нет ни времени, ни денег чтобы привести это место в порядок. По пути дядя рассказывает о взаимоотношениях города с Флоренцией, о людях, живущих здесь, и т.д. У порога дома Марио пытается выяснить дальнейшие намерения Эцио. Когда тот говорит о том, что хочет уехать еще дальше, Марио несколько удивлен. Оказывается, Эцио совсем ничего не знает о «другой» стороне жизни его отца, кроме занятий банкира. Пока Марио думает, Эцио может прогуляться по улицам виллы – посетить кузнеца и доктора, чтобы купить снаряжение и лекарства. Нужные места отмечены на карте, да и без того лавки ремесленников расположены на одной улице, рядом с домом.

Рекомендую все же прогуляться по всей вилле, побегать по крышам: один из секретов виллы – коллекция статуэток античных богов. Статуэтки разбросаны по всей вилле – всего их 8 штук. Каждые 2 штуки открывают один из тайников на заднем дворе усадьбы. Поиске статуэток помогает «орлиное зрение».

Повторение – мать учения.
Купив снаряжение, Эцио возвращается в дом. Он очень хочет уехать подальше, но Марио его не отпускает. По крайней мере до тех пор, пока парень не научится хорошо владеть оружием, чтобы защитить сестру и мать в дороге. Марио готов выступить в роли инструктора. Отправляемся на «арену» рядом с домом.

Эцио учится уклоняться от атаки, контратаковать, дразнить врага, выходить из боя. Помимо практики, Эцио узнает подробности об ассасинах, тамплиерах, Кодексе. Когда обучение закончено, Эцио проводит поединок с Марио.

Не смотря ни на что, Эцио все же намерен уехать. Марио сердится, и, махнув рукой, исчезает из поместья. Один из его людей сообщает, что Марио с несколькими наемниками решили разобраться с прихвостнями Вьери и отправились в город Сан-Джиминьяно. Эцио решает отправиться за ним.

Перед уходом можно зайти к Марии. В ее комнате появилась коробка, в которую можно складывать найденные перья.

Неотвратимость наказания
Находим Марио в предместьях города. В Сан-Джиминьяно нужно найти Вьери Пацци и убить его. Главные ворота хорошо охраняются, поэтому идем за Марио к другому входу в город. Пока он и его люди будут отвлекать стражу, Эцио должен перелезть через стену, пробраться в город, снять лучников с крыш с помощью метательных ножей и открыть ворота. Идем за Марио. Далее требуется отвлечь стражников и дать время Марио добраться до Вьери. Берем с собой группу наемников и разбираемся с первой группой стражников (10 человек). Далее нужно попасть к собору Санта-Мария-Асунта. Карта в помощь. По дороге желательно избавиться от стражников и лучников на крышах. Возле церкви помогаем Марио разобраться с людьми Вьери.

После победы нужно разыскать самого Вьери и убить его. Идем к маркеру и наблюдаем интересную сцену встречи семейства Пацци и того самого Господина, которого Эцио уже замечал ранее в доме предателя Уберто. Когда на площади появляется Марио – начинается заварушка, а Вьери со своими людьми прячется на верхней площадке одной из крепостных башен. Дальше дело техники. Вьери не представляет особых проблем, труслив и дерется гораздо хуже Эцио.

Дело сделано. Получаем одну страницу Кодекса и письмо, далее возвращаемся на виллу. Жители радуются избавлению от Вьери Пацци и празднуют победу.

Новые планы
Эцио меняет свое решение и собирается продолжить дело своего отца и, как и он, сражаться с тамплиерами. Прежде чем отправляться во Флоренцию на поиски супостатов, нужно отмотреть виллу и найти четыре страницы кодекса. Все они отмечены на карте: три в городе, и еще одна на ферме за стенами. Марио пояснит смысл Кодекса. Расшифровав все страницы, можно получить доступ к некой тайне, из-за которой и погибла семья Аудиторе, после расшифровки силами Леонардо страницы добавят Эцио «кубики» здоровья и улучшат снаряжение.

Кроме всего прочего, Марио показывает Эцио сокровищницу, в которой хранятся доспехи Альтаира – легендарного наставника братства времен Крестовых походов. Добраться до доспехов можно, отыскав шесть ключей в гробницах, расположенных в городах по всей Италии.

От Клаудии получаем отчет о делах в поместье. С этого момента сестренка Эцио возьмет на себя роль управляющего виллой и будет следить за финансовым благосостоянием. Чем комфортнее жизнь в поместье, тем больше доход. Прибыль будет копиться в сейфе в комнате Клаудии. Таким образом, в случае нужды можно всегда наведаться домой и забрать сотню-другую флоринов. Улучшать поместье поможет Архитектор, который поселится тут же рядом с Клаудией.

Последовательность воспоминаний 4 "Заговор Пацци".


Живой пример.
После убийства Вьери Пацци и нахождения страниц кодекса Эцио возвращается во Флоренцию, чтобы расшифровать тексты найденных пергаментов и разобраться с отцом Вьери - Франческо Пацци.
Аудиторе прибывает к своему другу Леонардо и показывает ему свитки. В прошлый раз текст страницы кодекса содержал руководство к созданию скрытого клинка, а в этот раз здесь лишь несколько рисунков, руководство для убийц. Впрочем, Леонардо приходит в голову замечательная мысль - снабдить Эцио вторым скрытым клинком! Пока художник будет работать над новым оружием, Аудиторе может извлечь несколько уроков из картинок на странице кодекса.
Эцио идет на задний двор мастерской Леонардо и, потренировавшись на манекенах, изучает три новых движения: убийство с уступа, позволяющее тихо протыкать врагов клинком и сбрасывать их вниз, ухватившись за уступ, или одновременно подняться и убить их; убийство из укрытия, дающее возможность пронзать противников клинком и затаскивать их в стога сена, колодцы, скамейки и прочие укрытия, чтобы скрыть следы преступления, либо выпрыгивать из урктыия и в процессе избавляться от стражников; убийство в полете, благодаря которому Эцио может спрыгнуть с возвышенности прямо на врага и при приземлении убить его (позвольте заметить, что, спускаясь на землю таким способом, Эцио никогда не несет повреждений).
Закончив с изучением новых приемов, Аудиторе возвращается к Леонардо и получает скрытый клинок на правую руку.

Охота на лис.
Эцио хочет найти Франчаско Пацци и покончить с ним, однако в одиночку он не справится. Леонардо советует ему обратиться к некому Ла Вольпе (вор, о котором слагают легенды). Лисы обычно водятся на рынке.
Аудиторе отправляется к рынку; на минуту он остановился, и его кошелек уже в руках какого-то вора! Эцио бежит за ним и в конечном итоге догоняет. Он решает поговорить с грабителем, но их разговор прерывает Ла Вольпе, подославший вора, чтобы првлечь внимание Аудиторе. Лис возвращает Эцио его деньги и обсуждает с ним планы дальнейших действий.

До встречи.
Под Санта-Мария-Новеллой, в катакомбах, должна пройти тайная встреча тамплиеров, поэтому Эцио обязан проникнуть туда и разузнать все об их планах.
Ла Вольпе предлагает пробежаться по крышам до собора, и они вместе бегут к точке назначения. Время у Вас ограничено, поэтому стоит поторопиться (пожалуй, говорить, что если Эцио свалится на землю, то придется делать рестарт, думаю, не стоит).
Эцио и Ла Вольпе стоят на крыше напротив тайного входа в катакомбы - Лис объясняет, как использовать секретный рычаг, но дальше Аудиторе придется идти одному. Эцио спускается к входу, активирует механизм и спускается в подземелье.

Тайна Новеллы.
Эцио прощается с Ла Вольпе и спускается в катакомбы под собором Санта-Мария-Новелла через потайную дверь, чтобы подслушать разговоры тамплиеров.
Эцио бежит через коридоры к большому помещению с балками и с их помощью продвигается вперед, используя рычаги, чтобы расчистить себе дорогу (их тяжело не заметить, так как они стоят на пути Аудиторе). Активировав механизм последнего рычага, Эцио совершает прыжок веры, и перед ним открывается комната с незатейливыми стражниками и бассейном посередине.
Аудиторе выжидает, пока люди Пацци уйдут, а затем забирается по статуе наверх и карабкается еще выше через перекладины и подвешенные саркофаги, пока наконец не добирается до рычага, открывающего ворота в следующее помещение. Эцио прыгает вниз, прямо в бассейн, в то время как стража, заметив отворившиеся врата, решает осмотреть территорию.
Аудиторе может либо убить всех стражников, кроме ловкача, либо сразу пойти за ним (если Вы выберете первый вариант, то можно в качестве укрытия использовать тот же бассейн; помните: люди Пацци нападут на Эцио через пару секунд после того, как завидят). Ловкач очень быстр, и Эцио за ним угнаться не в состоянии, поэтому даже не думайте поймать его: бегите за ним со всех ног и не обращайте внимание на окружение, дабы стражник не ускользнул. Ловкач направляется к караулке, и в самом конце пути события могут развернуться двумя путям:

  1. Эцио так и не догнал стражника, и он смог поднять тревогу, из-за чего Аудиторе придется разбираться со всеми солдатами Пацци;
  2. Эцио смекнул, что настигнуть ловкача он не может, поэтому Аудиторе использует метательные ножи, чтобы прикончить стражника, и таким образом ловкач не поднял тревогу.
Чем бы ни обернулась погоня, поднимайтесь выше и откройте следующую дверь. В стене есть проем, откуда видно и слышно тамплиеров, обсуждающих планы убийства семьи Медичи. Они хорошо вооружены и вот-вот начнут действовать. Узнав о намерениях тамплиеров, Аудиторе пробирается в комнату с саркофагом одного из шести ассасинов, похороненных в Италии, забирает печать (не забудьте также обчистить сундуки) и выбирается на поверхность.

Волки в овечьих шкурах.
На собрании тамплиеров Эцио узнал о том, что на братьев Медичи готовится покушение. Выбравшись на поверхность глубокой ночью, Аудиторе видит перед собой Ла Вольпе и рассказывает ему обо всем. Обменявшись воодушевляющими фразами, они пришли к выводу, что необходимо спасти Медичи любой ценой.
Наутро Эцио отправляется к месту проведения процессии у собора и видит перед собой огромную толпу. Чуть позже он замечает братьев Медичи, а также их дам, но не Франческо с остальными тамплиерами.
Как оказалось, долго искать их не пришлось, ибо они выбежали из толпы и напали на Медичи. Им удается убить Джулиано, но не Лоренцо - Эцио вступает бой, чтобы спасти его. Аудиторе убивает людей Пацци, однако сам Франческо, получив тяжелые ранения скрылся из виду. Эцио бы последовал за ним, если бы Лоренцо не нуждался в помощи; Аудиторе ведет Медичи в убежище верных ему солдат и защищает по дороге. У отрядов Пацци и Медичи, сражающихся на улицах города, и так дел по горло, поэтому лучше не вступайте в бой без надобности.

Прощай, Франческо.
Аудиторе спасает Лоренцо и отводит его в убежище, где раскрывает свою личность. Чуть позже люди Медичи сообщают, что громилы Пацци штурмуют Дворец Синьории. Лоренцо дает Эцио задание найти и уничтожить Франческо Пацци.
Эцио добирается до Дворца, однако забраться на него довольно непросто. Само здание сконструировано таким образом, что паркурщику будет тяжело залезть на него (на стенах мало выступов), однако у Дворца есть недостроенная область - отправляйтесь к ближайшим к той части строения домам, залезьте на крыши и переберитесь ко Дворцу.
Франческо сидит на верхнем ярусе здания - поднимайтесь к нему, попутно очищая дорогу от стражников, и, когда Франческо увидит Аудиторе, он в страхе спрыгнет вниз, в стог сена. Пацци не умрет от падения, так что так же совершите прыжок веры, устройте погоню и убейте Франческо.
Эцио и Франческо оказываются в коридоре памяти, и через некотрое время запускается сцена: народ собрался на демонстрацию у Дворца Синьории, Якопо Пацци подстрекает людей, но через секунду на стене Дворца союзники Аудиторе подвешивают тело Франческо - народ умолкает, а Якопо бежит в страхе...

29 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 5 "Концы с концами".
Флорентийская республика, 1478 год.​


Четыре жертвы
Через некоторое время после смерти Франческо Пацци Эцио встречается с Лоренцо у одного из мостов. Оба они хотят поквитаться с заговорщиками, убившими Джованни Аудиторе и Джулиано Медичи. Помимо Якопо и Франческо Пации в нападении принимали участие Бернардо Барончелли, Антонио Маффеи, Франческо Сальвиати и Стефано де Баньоне.
Напоследок Лоренцо отдает Эцио страницу кодекса, найденную у Франческо Пацци, и они прощаются.

Кусачий клинок.
От Лоренцо Эцио получил страницу кодекса, найденную в архивах Франческо Пацци. Аудиторе решает поговорить с Леонардо по поводу расшифровки еще одного пергамента.
На этот раз художник сможет создать для Эцио модификацию скрытого клинка - отравленный клинок. Он работает так же, как и скрытый, с одной лишь особенностью: при его применении жертва умрет не сразу, а впадет в неконтролируемый приступ ярости, размахивая оружием во все стороны, а затем свалится на землю и больше никогда
не встанет.

Обходной маневр.

Получив от Леонардо отравленный скрытый клинок, Эцио отправляется на виллу в Монтериджони, так как самостоятельно выйти на след Якопо Пацци он не сможет.
Аудиторе прибывает на виллу и разговаривает с Марио насчет четырех сообщников Пации, которые могут вывести Эцио на Якопо. Они не обладают такими средствами, как Якопо, поэтому найти их будет гораздо легче.
Однако, прежде чем идти в бой, необходимо научиться парочке трюков. Марио показывает Эцио, как уклоняться от ударов противника, если контратака невозможна, а также как обезоруживать врагов.
С полученными знаниями Аудиторе покидает Монтериджони и едет в Сан-Джиминьяно, чтобы раз и навсегда покончить с Пацци.

Выходи играть.

Эцио нашел Бернардо Барончелли, он скрывается на рынке и знает, что ассасины идут за ним, поэтому окружил себя охранниками.
Первый вариант - действовать тихо: спрячьтесь в стоге сена и с помощью других укрытий (толпа, колодцы) подберитесь к Барончелли, а затем убейте его, поговорив с ним в коридоре памяти, и пускайтесь в бега. Второй вариант более радикальный: бегите сломя голову к Бернардо, всадите в него какое-нибудь оружие, поговорите с ним в коридоре памяти и скройтесь из виду.

Городской глашатай.
Антонио Маффеи укрылся на башне Сан-Джиминьяно и поливает народ внизу поровну стрелами и пророчествами.
Прежде чем заняться Маффеи, необходимо разобраться с лучниками, стреляющими с соседних башен. Эцио забирается на вершины близлежащих зданий и устраняет лучников (в противном случае Аудиторе попадет под обстрел), затем поднимается выше, к Антонио, и убивает его, и они оба попадают в коридор памяти.

Человек в рясе - еще не монах.
Стефано де Баньоне укрылся в аббатстве за Сан-Джиминьяно, и недалеко от него Эцио вступает в диалог с одним из наемников Марио, который дает ему дымовые шашки.
Незаметно прокрадитесь во двор аббатства (через крышу либо при помощи толпы монахов) и, используя укрытия, подберитесь к Стефано и убейте его. Впрочем, никто не мешает применить дымовую шашку и в суматохе прикончить цель.
Поговорив со Стефано в коридоре памяти, Эцио убегает из аббатства (чтобы быстрее скрыться из виду, можно использовать те же самые дымовые шашки).

За закрытыми дверьми.
Франческо Сальвиати заперся на своей вилле и готов к появлению Аудиторе. Что ж, "так не заставим его ждать". Как и в случае с остальными жертвами, здесь можно пойти напролом или сделать все более или менее по-тихому.
Если вы хотите разобраться с Франченско побыстрее, то можно залезть на стену виллы и, использовав дымовую шашку, оглушить Сальвиати, а также его людей, дабы быстро убить цель. Но Эцио может устроить полномасштабную атаку на дом Франческо: поговорите с наемниками, которых прислал Марио в помощь Аудиторе, откройте ворота (необходимо пробраться за стены) и вступайте в бой; Франческо тоже выйдет сражаться - тут его и прикончите.
Поговорив с Франческо в коридоре памяти, Эцио получает больше сведений о Якопо и уходит.

С такими друзьями...
Собрав информацию с сообщников Пацци, Эцио узнает, что Якопо выйдет ночью недалеко от церкви. Аудиторе забирается на одну из крыш и идентифицирует Якопо, а также его охранников при помощи орлиного зрения и устраивает слежку. Можете идти через толпу, скрываясь в потоке людей от глаз тамплиеров, или же можете пройтись по крышам и устранять лучников по пути.
В конечном счете Эцио проследит за Якопо до римского театра, где у Пацци назначена встреча с двумя тамплиерами: магистром ордена Родриго Борджиа и венецианским купцом Эмилио Барбариго. Из-за провала Пацци во Фроренции Родриго решает наказать Якопо и пронзает его мечом. Чуть позже люди Борджиа внезапно находят Аудиторе, а Родриго рассказывает, что слежка была вполне ожидаемой. Тамплиеры уходят, оставив умирающего Якопо валяться на земле и приказав убить Эцио. Аудиторе, само собой, не дает им осуществить задуманное: он умерщвляет стражников, а затем отправляет Пацци в последний путь в коридоре памяти.

Последовательность №6: "Трудный путь"
Флорентийская республика, 1480г.​

В дороге
Эцио возвращается во Флоренцию и сообщает Лоренцо Медичи о смерти последнего из семейства Пацци. В награду правитель республики вручает ассасину плащ Медичи: опознавательный знак, благодаря которому ни во Флоренции, ни в Тоскане Эцио не будет объявлен в розыск: стражники будут смотреть на мелкие проделки Эцио «сквозь пальцы».

Эцио собирается отправиться в Венецию, чтобы продолжить поиски заговорщиков. Идем к Леонардо в гости, поговорить перед отъездом, но выясняем, что наш друг получил выгодное место в Венеции (удачное совпадение) и некоторое время назад покинул дом. Догнать его можно вскоре после выезда из городских ворот в сторону гор: Леонардо пытается починить повозку и мельком демонстрирует Эцио свое «чудо-изобретение» - летающую машину. Эцио и его друг решают продолжить путь вместе.

Каникулы в Романье
Само собой, путешествие простым не будет! За Эцио идет охота! Наша задача добраться целыми и невредимыми до Венеции: не угробить Леонардо и не разбить в щепки нашу повозку, уворачиваясь от огненных стрел и сталкивая с телеги настырных ловкачей из банды Родриго. Стараемся как можно аккуратнее проезжать повороты, стараясь не перевернуться, и не врезаемся в ящики с рухлядью на дороге. Ориентируемся по мини-карте, готовясь к очередному виражу. Рано или поздно, с горем пополам, добираемся до предместий Венеции и отправляем Леонардо дальше в город. Эцио храбро остается сражаться с преследователями, а когда последний из них будет убит – бросается вдогонку за Леонардо.

Друг уже ждет нашего ассасина возле парома в местечке Форли. Но вот беда: пропуска на паром у Эцио не оказывается…

Tutti a bordo
И тут… Как говорится, «ищите женщину». Некая дама каким-то образом оказалась на острове посреди воды и настойчиво просит… вернее, требует помощи. Ну а Эцио, разумеется, не может пройти мимо. Берем первую попавшуюся гондолу и отправляемся спасать девушку. По пути наш ловелас не упускает случая познакомиться с ней: имя красотки – Катерина. Доставляем её на берег и она в благодарность за спасение помогает Эцио с пропуском и приглашает в гости. Эцио очарован, а друг Леонардо предостерегает: эта дама – Катерина Сфорца – дочь герцога Миланского, баронесса Форли, весьма влиятельная и опасная особа. Впрочем, это вовсе не смущает нашего героя. Заходим на борт и отправляемся в город на воде – Венецию.

А пока Эцио плывет к городу, переносимся в реальность: Дезмонда наглым образом вытаскивают из Анимуса и… Люси желает проверить, чему успел научиться наш Объект-17 за время «общения» с Аудиторе. Спускаемся на склад.
Нужно активировать сигнализацию (4 точки) склада, прыгая по балкам и карабкаясь по стенам. В целом, ничего сложного – все понятно на уровне интуиции. Разбираемся с этим и отправляемся спать.

Последовательность №7 "Венецианский купец"
Венецианская республика, 1481 г.​

Бенвенутто!
По прибытии в город встречаемся нашим экскурсоводом - Альвизе, и осматриваемся. Помимо двух-трех достопримечательностей Венеции можно обратить внимание на напряженность и "особые законы", которые царят в этом районе города. Темными делишками заправляет некто Эмилио Барбариго. Надо бы осмотреть его дворец - самое охраняемое место в этом квартале. Бежим к маркеру на карте знакомиться с Розой.

Отметина на память
Задача Эцио помочь Розе добраться до условного места возле одного из каналов. Рози ранена и не может драться. Часть пути она кое-как пройдет сама, а потом придется её нести на руках. Работаем телохранителем. Если придется тяжко - могут помочь группы воров, встречающиеся по пути. Сами по себе, без приказа и денег. Добираемся до места и передаем Розу "на руки" Уго. Далее - вторая часть задания. Нужно проводить лодку с Уго и Розой до убежища, попутно снимая лучников с балконов вдоль каналов. Главное - не упустить наших подопечных из виду. Гораздо удобнее и легче проходить эпизод с полными "карманами" метательных ножей. Добираемся до убежища воровской гильдии и знакомимся с Антонио - местным начальником. Договариваемся о сотрудничестве и начинаем наводить порядок в рядах банды.

На личном примере
Рози показывает Эцио новый прием: теперь ассасин умеет подтягиваться в прыжке, что значительно упростит путешествие по крышам и взбирание на башни. Пробуем во дворе, и идем к собору Фрари - сдавать экзамен.

Огромный скачок вперед
Наша задача, используя новое умение, взобраться на колокольню собора и спуститься с нее менее, чем за 5 минут. Времени более, чем достаточно. Вниз спрыгиваем "Прыжком веры" в стог сена, говорим с Розой и идем дальше к Уго. Его новое задание - освободить товарищей из тюрьмы. Запасаемся ножами!

Побег
В трех точках района, отмеченных на карте, находятся клетки с заключенными. Действуем тихо и аккуратно, не поднимая паники. Основная задача - довести хотя бы одного вора из каждой группы, целого и невредимого, до Уго. Хотя воры прекрасно лазают по стенам и прыгают, они случайно могут попросту свалиться с крыши. Стараемся идти не быстро, без фанатизма и лишней резвости. Лучников снимаем ножами. Когда все три группы воров на свободе, получаем от Уго новое задание. Идем к причалу.

Встречают по одежке
Чтобы проникнуть во дворец Эмилио, ворам пригодятся доспехи стражников, в качестве маскировки. Задача Эцио украсть доспехи из трех сундуков, сложить добро в лодку и пригнать её в убежище воров. Помогать в задании будут группы воров. Нанимаем их, пока они отвлекают охрану, обчищаем сундуки. Доводим лодку до условного места и возвращаемся к Антонио.

Уборка в доме
Антонио попросит разыскать троих воров-предателей и отправить их на тот свет. Идем к зеленым областям и используем "орлиное зрение", чтобы выследить жертву. На самом деле, все трое убиваются одним и тем же способом: прячемся, зависая на уступе крыш (или на борту корабля) и утягиваем в воду в самый неожиданный момент. Без шума и лишней крови. Вора на рынке можно подкараулить в стоге сена, и никакая охрана его не спасет.

Решительный штурм
Перво-наперво, избавляемся от всех лучников по периметру здания. Затем - говорим с Антонио и отправляемся за Эмилио. Во внутренний двор палаццо забираться можно также через крышу, причем с той стороны, где стоят "наши" лучники, иначе можно нарваться на стрельбу и сорваться со стены. Добиваем тихо оставшихся стражников, стараясь не скидывать их тела во двор, чтобы избежать паники. Добираемся до балкона и спрыгиваем "на голову" Эмилио. Если сразу не получилось - догоняем и добиваем. Здесь все. Теперь в этом доме поселится Антонио с командой, а мы идем знакомиться со следующей жертвой.

29 Июль 2014

Последовательность № 8 "Нужда - мать изобретательности".
Венецианская республика, 1485 год.​


Одного поля ягоды.
В скором времени тамплиеры должны собраться, дабы обсудить планы своих действий в Венеции, ну и, конечно же, Эцио должен присутствовать на встрече.
Сначала Аудиторе находит Сильвио Барбариго и Карло Гримлаьди, которые приведут его к своим собратьям. По пути из разговора тамплиеров становится ясно, что они хотят привлечь на свою сторону дожа Венеции. Эцио следует за своими целями (скрывайтесь в толпе либо идите по крышам), пока они не встречают Марко Барбариго, сообщающего о смерти Эмилио, и его телохранителя Данте.
Вскоре к толпе присоединяется и сам Испанец, твердо решившего убить дожа, несмотря на уговоры Карло. Эцио продолжает идти за тамплиерами и во время слежки узнает все детали; убийство произойдет буквально через несколько часов с помощью кантареллы. Однако знания не спасут правителя Венеции, поэтому Аудиторе спешит к Антонио за помощью.

Если сразу не получится...
В одиночку Эцио не сможет победить тамплиеров, поэтому он вновь обращается за поддержкой к Антонио, который перебрался со своими ворами в бывший дом Эмилио.
Вместе Аудиторе и Антонио идут ко Дворцу Дожей, чтобы осмотреть его и выработать стратегию. Осмотрев крепость со всех сторон, они пришли к выводу, что войти через парадный вход не получится, забраться по стене нельзя из-за отсутствия уступов, а через ближайший собор ко двору путь закрыт, так как крыши этих зданий разделены перегородкой. Не найдя очевидных и неочевидных способов пробраться внутрь, Эцио вспоминает об одном изобретении Леонардо, и ему в голову приходит гениальная мысль...

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Эцио в спешке бежит к своему другу Леонардо и спрашивает о работоспособности летающей машины, которую он видел у художника в повозке. Недолго думая, Аудиторе решает проверить этот аппарат на деле, и, о чудо, он работает, но, к сожалению, его не хватило на полет до дворца, и Эцио спустился на грешную землю еще на половине пути.

Хорошее начало - половина дела.
Эцио, Антонио и Леонардо, не удовлетворенные дальностью полета машины, собрались в доме художника, дабы быстро что-нибудь придумать, однако как бы Леонардо ни старался, расстояние, которое может преодолеть эта штука, нельзя увеличить. Внезапно, завидев как бумага парит над огнем в камине, изобретатель быстро понял, как добиться нужного.
Леонардо предложил разжечь костры по всему кварталу, чтобы Эцио сумел долететь. Аудиторе отправляется в город и уничтожает отряды стражников, отмеченные на карте, после чего воры на расчищенном месте разжигают огонь.
Итак, пламя горит, дым и пар уже в небе, а машина готова - дело осталось лишь за малым...

Отважный летун.
Времени осталось мало, и Эцио использует летающую машину, чтобы добраться до дворца.
Аудиторе предстоит лететь от костра к костру, причем разными путями (ибо костров наделали от души) на выбор игрока, однако что-то же должно пойти не так, верно? Стражники раньше не имели дел с летающими чудовищами, поэтому, забравшись на крыши, они будут пытаться сбить "крылатого демона", держа лук в одной руке и крест - в другой; если хотите, можете убивать их, однако воспоминание возможно синхронизировать и без этого.
Прилетев во дворец и отправив машину в океан, Эцио тихо пробирается к дожу (не поднимите тревогу; советую сначала избавиться от охранников на крыше, а дальше можно сразу прыгать к балкону дожа), играющему в шахматы с Карло. К сожалению, спасти его Аудиторе не удается. Что ж, тогда хоть Гримальди убьем, что ли? Карло собрал вокруг себя городскую стражу, однако сам он беззащитен, поэтому можно беспрепятственно убить Карло, игнорируя всех остальных. Поговорив с тамплиером в коридоре памяти, Эцио убегает из крепости через парадный вход и скрывается из виду.

Последовательность №9 Карнавал
Венецианская республика, 1486г

Знание - сила
У Эцио появилась еще одна страничка кодекса, следовательно - идем к Леонардо. Оказывается, что в этом свитке скрыт секрет новой смертоносной игрушки: у асассина теперь есть пистолет, который можно запросто спрятать "в рукаве", как и скрытые клинки. Боеприпасами у нему служат пули, и покупаются, как и ножи, в оружейной лавке. Советую сразу озаботиться и сумкой побольше, специально для пулек. Потренироваться в использовании пистолета можно рядом с домом Леонардо. Порядок действий прост: наводимся на жертву-манекен, зажимаем кнопку "Оружие", ждем две-три секунды пока Эцио прицелится, отпускаем кнопку. "Убиваем" троих манекенов и возвращаемся к Леонардо.
Эцио обвинили в убийстве дожа, а посему - его разыскивают повсюду. К счастью, нам повезло: в Венеции наступило время карнавала. Леонардо дарит своему другу маску - теперь Эцио будет легче затеряться в толпе таких же "масок". Идем... в бордель на встречу с Антонио.

Девицы в беде.
Эцио ни на минуту нельзя расслабиться, и даже в борделе в окружении красавиц. Одна из девушек ранена неким "клиентом", и наша задача догнать его и отомстить. Заодно потренируемся в стрельбе из пистолета. Этот "клиент" настоящий маньяк! Бежим за ним и в тот момент, когда он притормозит, чтобы "заняться" еще одной жертвой, фиксируем его как цель и убиваем из пистолета. Можно, если охота конечно, гоняться за ним по всему кварталу, пытаясь приблизиться на расстояние удара и добить традиционным способом. Возвращаемся в бордель.

Мудрая монахиня
Хозяйка заведения - Теодора - когда-то жила в монастыре, и мудро считает, что занятие куртизанки никак не противоречит предназначению невесты Господа. Скорее наоборот. Но... ближе к делу. Обыкновенная маска не поможет попасть на праздник, который почтит своим присутствием сам новоявленный дож - Марко Барбариго. Нужна особенная, золотая маска, которая послужит пропуском на веселье. Теодора предлагает принять участие в играх, победитель которых, по традиции, получает в награду такую маску.
Тут внимание: заранее предупрежу, что нам понадобятся лекарства. Много. Закупаемся и идем за Теодорой в "карнавальный" квартал. У нас есть четыре конкурса-задания.

Сбор лент
Самое простое задание - игра "Собери ленты". Чем больше - тем лучше. Нужно собрать 25 штук лент у девушек, прогуливающихся поблизости от площади. Просто обходим окрестности, ищем "синие маркеры" и воруем ленты. Это нужно сделать быстро и не ввязываясь в драки.

Гонка стартовала
Обычное задание на забег по кварталу. Нужно пробежать через все точки за отведенное время. Ничего сложного.

Захват флага.
Здесь задание посложнее: наша задача добраться до Флага раньше соперника, захватить его и вернуться с флагом "на базу". Здесь пригодятся лекарства, поскольку придется спрыгивать с крыш, чтобы обогнать ловкача-соперника. Здоровье теряется больше чем наполовину - будьте внимательны. С каждым разом соперник будет бежать быстрее. Не нужно бегать тем же путем, что и он: к вашим услугам крыши - можно запросто "срезать" путь.

Обманом добра не наживешь...
Четвертое испытание - на силу и умение драться голыми руками. Однако, почуяв недоброе, Данте и Сильвио подкупают организаторов состязания, и те выводят на арену воинов, вооруженных до зубов. Но Эцио и без оружия прекрасно справится со всеми супостатами. Если что - кинжал можно просто вырвать из рук соперника.
Эцио по всем правилам должен быть объявлен победителем, но... маску получает Данте.

Бурное веселье.
Маску у Данте необходимо отобрать! С помощью куртизанок, смешиваясь с толпой, воруем нужную вещь у обманщика и бегом на главную площадь праздника. Данте озвереет, когда поймет что произошло, и двинет за нами. У Эцио очень мало времени!
Приходим на площадь и проявляем чудеса маскировки: перемещаемся из толпы в толпу, уходя из поля зрения стражников и Данте. Продержаться нужно ровно минуту. Затем к пристани подойдет большая гондола, дож выйдет к людям, чтобы поприветствовать их... и тут используем пистолет и отправляем Марко в коридор времени.
Дальше - как обычно: ноги в руки и бегом с площади. Легче всего прыгнуть в воду и переплыть на другую сторону канала.
Возвращаемся в Бордель.​

29 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 10 "Караул".
Венецианская республика, 1486 год.​

Неудачное стечение обстоятельств.
Марко ликвидирован, а место дожа занял новый, лояльный к ассасинам человек. Но не время почивать на лаврах, ибо Сильвио Барбариго все еще жив и доставляет проблемы. Он оккупировал арсенал и укрылся внутри, поэтому пробраться туда и расправиться с ним будет не так уж и легко. Однако Эцио не одинок в этой битве: человек по имени Бартоломео д"Альвиано сражается с людьми Барбариго, и вполне вероятно, что Аудиторе может привлечь его на свою сторону...

Боец в клетке.
Эцио находит на крыше одного из зданий Венеции умирающего наемника, служившего под началом Бартоломео. Воин рассказывает, что Бартоломео подвергся нападению людей Барбариго и нуждается в помощи. Отдав последние почести павшему солдату, Аудиторе отправляется за Бартоломео.
Наш будущий друг заключен в клетке (отмечена на карте); пока он поливает оскорблениями своих врагов, Эцио предстоит отправить их на тот свет. Как Вы это сделаете, тихо или с ветерком, не имеет значения.
Освободив Бартоломео, Аудиторе направляется вместе с ним в штаб-квартиру наемников. У самого входа в здание их поджидают двое стражников - избавьтесь от них. Эцио и Бартоломео проходят внутрь, чтобы подготовиться к борьбе с Сильвио.

Никто не забыт.
Эцио освободил Бартоломео, но много наемников еще томятся в плену. Бросить их на съедение Барбариго? На в коем случае! Аудиторе отправляется в отмеченные на карте места, находит пленников, освобождает их, а затем отводит в безопасное место. Стоит обратить внимание на то, что не нужно поднимать много шума, поэтому лучше использовать отвлекающий маневр с помощью союзников (куртизанки, воры, наемники), быстро сделать свое дело и скрыться...

К бою!
Эцио и Бартоломео решили атаковать арсенал, чтобы раз и навсегда разобраться с Сильвио, однако на стороне Барбариго значительное численное превосходство, поэтому необходимо устроить диверсию.
Согласно плану, Эцио должен разместить людей Бартоломео в определенных местах в квартале, чтобы они могли устроить хаос на улицах, когда будет подан сигнал к атаке. Аудиторе берет с собой солдат и отводит их к нужным точкам; Эцио предстоит сделать три подхода. Обратите внимание на то, что при выполнении этого задания можно не беспокоиться насчет лишнего внимания, так как у Аудиторе за спиной своя собственная армия (а вот по крышам идти не советую, так как наемники по стенам не карабкаются).
Завершив задание, возвращайтесь к Бартоломео.

Одним мечом двух зайцев.
Пришла пора нанести удар по Сильвио и его людям. Эцио забирается на самую высокую башню в квартале и устраивает фейерверк (Бартоломео знает, как подать сигнал), после чего наемники выходят на улицы и начинают разборки со стражей - путь к арсеналу свободен.
Эцио замечает, что Бартоломео наткнулся на Данте и его людей, и спешит на помощь. Вместе им удается победить Данте, но тот, получив серьезные ранения, бежит к арсеналу. Этот громила приведет Эцио прямо к своему хозяину - отправляйтесь за ним.
Добравшись до арсенала, Аудиторе убивает еще пару (десятков) стражников и заходит за ворота арсенала, чтобы добраться до Сильвио и Данте, которые уже были готовы к отплытию, но обнаружившие, что корабль уже уплыл. Убив их (необязательно убивать их одновременно: можно сначала умертвить одного, затем приступить ко второму) и поговорив с ними в коридоре памяти, Эцио узнает, что тамплиеры отправляются на Кипр, однако для каких целей - неизвестно...

Последовательность № 11: "Альтер Эго"
Венецианская республика, 1488г.

У нашего Эцио День Рождения! Ему исполняется 29 лет.. Но настроение у асассина совсем не праздничное... 10 лет назад он потерял отца и братьев, и за все эти 10 лет он почти не приблизился к главной загадке. Ответа на вопросы "За что и почему?" все еще нет. Даже Роза не в состоянии скрасить настроение Эцио... Впрочем положение спасает подарок: торговая декларация груза, который следующим днем прибывает на корабле с Кипра. Судя по всему, груз этот весьма важен. Эцио должен проверить его, но прежде идем к Леонардо.

Да Винчи в панике. Ему удалось расшифровать 2 страницы Кодекса и выяснить что-то на счет некоего "Пророка". Пророчество Альтаира говорит примерно что "Только Пророку под силу разгадать тайну Частицы Эдема"... и еще там упоминается "Город на воде", т.е. Венеция. Эцио понимает, что корабль везет в город одну из Частиц Эдема, а встречать её в городе будет никто иной как Родриго Борджиа. Первым делом нужно дождаться прибытия корабля в порт и проследить за курьером.

Терпение вознаграждается
Идем в порт и наблюдаем за передачей посылки курьеру. Курьер пойдет к месту встречи с Родриго, но его путь будет страшно путанным. Он будет несколько раз ходить вокруг одного и того же квартала, сбивая следы; то и дело переходить с шага на бег и обратно... Эцио придется нелегко. На мой взгляд, разумнее идти по крышам и балкам над улицами, иначе можно просто случайно наткнуться на гонца и быть обнаруженным. Куртизанок и особой толпы по дороге практически нет, поэтому надеемся на себя. Рано или поздно, курьер дойдет до дворика, в котором будет дожидаться солдат Борджиа, чтобы идти дальше в составе эскорта. Задача ассасина быстро и незаметно убить курьера и забрать его одежду. На все - полторы минуты.

Здесь есть два способа. Первый: залезть на крышу, снять лучников с помощью пистолета или ножей, спрыгнуть в стог сена, дождаться момента, когда курьер повернется спиной к Эцио и воспользоваться скрытым клинком. Второй: слезть с крыши по лестнице на помост над двором и спрыгнуть точно на голову курьеру.

Спектакль
Переодеваемся, берем коробку в руки и идем в сопровождении эскорта к Родриго. По пути нужно старательно выбирать дорогу, чтобы выглядеть правдоподобно. Если сильно свернуть с пути, стражники, сопровождающие Эцио, заподозрят подвох и последует разоблачение. Нужное место отмечено на карте желтым маркером.

На месте Эцио передает коробку Родриго... но тот не дурак и прекрасно все понял. Родриго называет себя тем самым пророком и заявляет о собственной неуязвимости... Придется доказать ему, что он жестоко ошибается. Начинаем бой.

Разумеется, Борджиа сражается не в одиночку: с ним толпа стражников разного уровня. Оптимальный вариант - выдернуть у кого-то из них тяжелое оружие и начать крушить черепа. Сам Родриго - обычный бронированный танк-громила. Плохо пробиваем, поэтому просто лупим оружием без конца, на атаки отвечаем контратакой и снова лупим. Когда станет казаться, что силы на исходе, подоспеет подмога - друзья Эцио: Марио, Теодора, Антонио, Лис... Родриго будет побежден, но... как всегда, сбежит. Содержимое ящика - драгоценное Яблоко Эдема теперь в руках Эцио. А Паола делает предположение, что наш ассасин и есть тот самый Пророк.

Настало время пройти официальное посвящение в Братство. Эцио и его друзья-ассасины приходят ночью в условленное место, а мы наблюдаем красивую сцену посвящения. Когда другие заняты поиском истины - помни: ничто не истинно.

Спрыгиваем с башни в прыжке веры и отправляемся в Форли на встречу с наставником ордена - Никколо Макиавелли.

Еще одним подарком к Дню Рождения можно считать Венецианский плащ, который новоизбранный дож преподнесет Эцио. Действие то же, что и у плаща Медичи, но действует в Венеции и Форли.

Последовательность №12 "Форли в беде".
Венецианская республика, 1488 год.​

Теплый прием.
Яблоко нужно спрятать в надежном месте, каковым является крепость Форли, которой управляет союзница ассасинов - Катерина Сфорца.
Прибыв в Романью, Эцио встречает Катерину, ее телохранителей и Николо Макиавелли. Приближаясь к Форли, они видят толпу людей, бегущих подальше от города: Форли подвергся нападению! Подойдя к стенам города, Катерина видит, что ворота закрыты. Надеяться, что вражеские солдаты отворят двери, бессмысленно, поэтому Эцио решает найти другой путь внутрь: он плывет к пирсу, расположенному вплотную к стенам (проплывите немного вправо от ворот, и Вы его заметите), затем добирается до выхода из города для кораблей. Решетка перекрывает Эцио дорогу, однако под ей можно легко проплыть, нырнув в воду.
Оказавшись внутри, Аудиторе забирается на стену, убивает солдат противника и открывает врата.

Телохранитель.
Войдя в город, Катерина, Эцио и Николо увидели, что Форли охвачен хаосом, а улицы стали местом военных действий. Аудиторе предстоит отвести Катерину и Николо к Рокка-ди-Равалдино, крепости в Форли.
Дорогу себе придется расчищать мечом: следуйте за Катериной и Николо, убивая всех солдат Борджиа, что встретятся группе на пути (в этом Вам помогут люди Катерины).
В конце концов Эцио, Катерина и Николо добираются до цитадели.

Оборона крепости.
Вы добрались до крепости и надеетесь, что все проблемы позади? Ага, как же! Солдаты Борджиа уже штурмуют крепость, и Эцио с его друзьями предстоит отбиваться от них и защищать цитадель.
Ассасин должен убивать всех врагов, пока они не кончатся, а наш арсенал сйечас поистине безграничен, ибо внутри замка есть точки, где можно бесконечно пополнять боезапас Эцио. Иными словами, Аудиторе может даже не обнажать клинок, а просто перестрелять всех врагов из пистолета либо кидаться дымовыми шашками и быстро избавляться от противников (используйте то, что Вам по вкусу).
Когда все люди Боржиа будут убиты, появятся Чекко и Людовико Орси, которых Родриго нанял, чтобы добыть Яблоко Эдема. Двое сообщают Катерине о похищении ее детей и требуют артефакт, а также карту страниц Кодекса за них.

Крестный отец.
Братья Орси похитили детей Катерины, Октавиана и Бьянку, и отпустят их только после того, как она отдаст им Яблоко Эдема и карту страниц Кодекса. Ни Катерина, ни Эцио не соглашаются с этими условиями и решают спасти детей своими силами.
Сначала Аудиторе отправляется в маленькую деревню у входа в город (область отмечена на карте), где с помощью орлиного зрения находит Бьянку, расправляется со стражниками, держащими ее в плену, и от нее узнает, что Октавиана держат на маяке. Ассасин бежит к морю, разбирается со стражей у башни (поверьте, лучше сразу от них избавиться, иначе ваш подъем на маяк превратится в обстрел камнями) и забирается на ее вершину, где находятся плененный Октавиан и Людовико Орси. Эцио убивает Людовико и спасает второго ребенка.
Стоит отметить, что на выполнение данного задания отводится не более десяти минут. При должном уровне мастерства синхронизировать воспоминание можно гораздо быстрее.

Шах и мат.
Эцио спас детей Катерины, однако, вернувшись в крепость, он обнаруживает, что Яблоко было украдено (Аудиторе оставил его в Равалдино на хранение) Чекко Орси. Ассасин отправляется за ним.
Найти Чекко не составит труда, а вот поймать его и убить гораздо сложнее. Как только Эцио будет обнаружен, враг пустится в бега вместе с артефактом, и Аудиторе придется бежать за ним, пока он не остановится и не попытается одолеть ассасина (естественно, с поддержкой своих людей). Однако вполне возможно убить Чекко и во время погони: используйте лошадь, пистолет или что-либо другое.
Убив Чекко, Эцио забирает его в коридор памяти, где пронзает скрытым клинком шею противника, однако оппонент хитер и готов сражаться до последнего: Чекко успевает нанести Эцио ножевое ранение в живот. Обессиленный Эцио падает на землю и видит, как Яблоко забирает девятипалый монах...

Яблоко от яблони.
Спустя некоторое время после смерти Чекко Орси Эцио оправился от ран и снова встал на ноги, готовый отыскать монаха, завладевшего Яблоком. Катерина советует Аудиторе поспрашивать в аббатстве в Романье, и он следует ее совету.
Эцио направляется за город и приходит к аббатству (отмечено на карте), где находит монаха, окруженного стражниками. Дело, увы, доходит до драки, и ассасину приходится сражаться со стражей. Разобравшись с солдатами, Аудиторе расспрашивает священника о девятипалом монахе, и, похоже, единственного священнослужителя, подходящего под это описание, можно найти лишь в Форли.
Ассасин приходит в местное аббатсво, однако, монахи, помнящие о том, кто убил Антонио Маффеи, бросились в бега. Эцио интересует лишь один священник, который, собственно, и спровоцировал все это действо. Догнав его и успокоив (включите орлиное зрение, чтобы опознать среди стальных, если Вы потеряете его в толпе), Аудиторе узнал, что девятипалого зовут Джироламо Савонарола и что он сейчас находится во Флоренции.
Путь ассасина вновь ведет Эцио домой...​
Первым делом избавляемся от известности, срывая плакаты и подкупая глашатая: лишнее внимание стражи только навредит. Далее – закупаемся лекарствами, ножами, пулями, дымовыми шашками. Основная тактика всех девяти убийств – скрытность. Или атака «напролом». Кому что нравится). Убивать супостатов можно в любом порядке. Итак…

Натюрморт
Жертва Эцио – обманутый художник. Он уничтожает все «безвкусные» и «непристойные» произведения искусства, сжигая их в пламени. Художника хорошо охраняют. По крыше уходим вправо, прыгаем в стог сена. Ждем. Когда жертва будет проходить мимо – можно нанести удар. Если художник не хочет проходить мимо стога, подбираемся к нему ближе, используя толпу и скамейки в качестве прикрытия. Подходим на расстояние выстрела и используем пистолет.

Судный день
Нужно не дать священнику произнести проповедь. Здесь все просто: забираемся на крышу церкви, снимаем лучников прежде, чем они поднимут тревогу и осматриваемся. Четко над тем местом, где стоит проповедник, имеется навес. Спрыгнуть оттуда на голову жертве не составит труда. Убегаем, проверяем снаряжение и идем дальше.

Заклятый враг
Мост Порто-Веккьо перекрыт кондотьером – фанатиком Савонаролы. Он окружен телохранителями – в основном, алебардщиками и ловкачами. С одного удара ножом таких не убьешь – они тут же поднимут шум. Хотя… это тоже вариант: в суматохе жертву легче догнать, а может быть, он сам свалится с крыши, как получилось у меня.

Соборование
Нужно незаметно забраться на купол собора Фрари (наконец-то!) и убить монаха. Тут основная задача – остаться незамеченным, тихо стягивая лучников с крыш. Далее, задача вторая – не свалиться с купола.
Монаха можно убить, просто столкнув его с балкона. Не забудьте осмотреться вокруг: купол Собора – одна из самых высоких точек в игре, и вид на город оттуда открывается просто шикарный. Осторожно слезаем с купола!!! Оттуда не видно стогов сена, и можно промахнуться, если попытаться спрыгнуть. Если все же прыгаете - ориентируйтесь на голубей.

Точеное вмешательство
Нужно разобраться с доктором, который предлагает свою помощь и исцеление в обмен на верность новому правителю – Савонароле. Убить его нужно незаметно, поэтому снова используем толпу и скамейки, чтобы подобраться ближе, на расстояние выстрела. Следуем в обществе монахов до лавочки позади врача, выжидаем момент, и используем пистолет

Карьера
Эцио заманили в ловушку. Нужно разобраться с подручными командира стражи и убить его самого. Здесь просто придется драться и догонять жертву, бегая по крышам. Ничего сложного. Главное, чтобы хватило лекарств.

Вперед и вверх
Эцио повздорил с одним нахальным дворянином и тот обиделся и побежал жаловаться Савонароле. Придется догонять. Тактика действий та же, что с ворами и курьерами: быстро бежать и не терять товарища из виду.

Портовые власти
На мой взгляд, самый «проблемный» лейтенант из всех. Жертва Эцио – торговец, скупердяй, не желающий делиться провизией с городом, пока люди не признают власть Савонаролы. Сидит на корабле в окружении телохранителей, которые и представляют основную сложность. Моя тактика действий: спрыгнуть с крыши здания, убив в полете двух стражников. Далее – в воду. Способом «убийство с уступа» снять с кормы корабля часть стражников. Тихо подойти к штурвалу и убить еще пару, тут же навестись на торговца и спрыгнуть ему на голову. Танки-охранники не успеют сообразить, что к чему.

На сеновале
Незаметно убить фермера, охраняющего сено. Здесь снова пригодится умение прятаться в толпе и подбираться к жертве незаметно. Укрытия – кучи сена – повсюду. Надо лиши найти такое место, рядом с которым пройдет фермер.

Власть народу
Итак, все 9 сподвижников безумного монаха убиты. Народ жаждет отмщения и свободы, и приговаривает Савонаролу к сожжению на костре. Тот не успевает воспользоваться Яблоком - оно выбито из его рук, и тут же попадает в лапы шустрого стражника. Догоняем и забираем артефакт.

Самосуд
Идем на площадь перед дворцом Синьории. Ровно 22 года назад здесь были казнены отец и братья Эцио.

Смерть в огне костра. Такое "правосудие" не по душе Эцио, и ассасин облегчает страдания монаха ударом клинка.

Под одобрительные возгласы толпы, Эцио принимает поздравления Марио и друзей. Дело еще не закончено. Хотя Яблоко снова принадлежит асассину, его тайну все ещё предстоит разгадать.​

Обсудив все с ассасинами, Эцио решает забрать Яблоко, отправиться в Рим и найти Сокровищницу, а также разобраться с Родриго.

IN BOCCA AL LUPO
Эцио прибывает в Рим. Остановившись на реке у стен замка Сант-Анжело, Аудиторе забирается на стену и пробирается к Собору Святого Петра.
Ассасин проходит несколько постов, убивая всех стражников, и использует рычаги, чтобы открыть себе дорогу вперед.

Далее Эцио угоняет коня и скачет по стене города к месту назначения. Здесь можно поступить по-разному: если Вы достаточно ловко управляете лошадью, то Вы можете быстро прискакать к сторожевой башне (их на стене несколько, и каждая их буде опускать решетку, перекрывающую путь), забраться на нее до того, как до Вас доберутся стражники с их треклятыми камнями, и повторять данный процесс, пока Эцио не доберется до Собора; если Вы чувствуете, что не справитесь, то просто убивайте всех (но тут тоже следует соблюдать осторожность; рекомендуется запастись аптечками перед выходом в Рим) подряд и, ни о чем не беспокоясь, забирайтесь на сторожевые башни.

В конце стены будет стоять гарнизон элитных стражников - Эцио добирается до них, уничтожает и входит в Собор. Теперь Аудиторе не должен попасться, иначе ждет нас десинхронизация. Здесь лишь один совет: постарайтесь всеми силами тихо избавиться от всех стражников, так как прочистить себе путь к дверям, не избавляясь от врагов, будет довольно проблематично.
Проложив себе дорогу в большой зал Собора, Эцио видит толпу монахов и Родриго, занимающегося привычным для Папы Римского делом (молитвы и проповеди). Аудиторе прокрадывается по балкам к Испанцу и прыгает на него, чтобы убить. Они оказываются в коридоре памяти, но Родриго не намерен сдаваться и достает Посох Эдема, дабы убить всех комнате. Единственный, на кого не подействовал Посох, - это Эцио, владеющий Яблоком. С его помощью Ассасин применят трюк, когда-то использованный Аль-Муалимом, - клонирование.

На самом деле, Испанец не столько опасный, сколько очень живучий противник, и убить его побыстрее можно только при помощи долбления мечом и бросания ножей или пуль. Кстати, с копиями Эцио ситуация немного иная: они довольно быстро умирают и они наносят мало урона, так что без помощи оригинала им долго не протянуть. Получив серьезные ранения, Родриго при помощи Посоха становится невидимым и выбивает Яблоко из рук Эцио, затем наносит ему второе ножевое ранение в живот в его жизни и уходит в Сокровищницу, забирая Яблоко и Посох.

Аудиторе повезло, что броня остановила клинок - Эцио встает, находит секретный путь в Сокровищницу при помощи орлиного зрения (в зале находятся два выключателя, находящие на стене симметрично друг от друга). Внутри он видит Родриго, пытающегося преодолеть последние врата. Финальная битва пройдет... на кулаках: Эцио и Родриго предпочли решить вопрос по-мужски. Избив старика, Эцио использует все Частицы Эдема и поникает в Сокровищницу, где вступает в диалог с Минервой, представительницей древней расы Предтеч...

Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Попутно наблюдаем за ее мастерством рукопашного боя. На автостоянке придется драться. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды. Говорим с ними по очереди.

Ложимся в Анимус.

Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.

Мальчишник.

Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги.

Видели бы вы другого парня.

Говорим с Фредерику. Идем за ним, к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд.

Бежим с братом наперегонки до церкви. Делаем это тех пор, пока не выиграем. Взбираемся на самый верх.

Стаканчик перед сном.

Синхронизируем местность и отправляемся к Кристине. По ее приглашению взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

Посыльный.

Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцу. После передачи обратно возвращаемся к Джованни. Знакомимся с Уберто.

Расплата за измену.

Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее муж изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

Тайна Петруччо.

Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать.

Друг семьи.

Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и возвращаемся обратно домой.

Особая доставка.

Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни.

Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Расправляемся с врагами на крыше, говорим с отцом.

Наследство.

Включаем «Орлиное зрение». Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберту.

Последний герой.

Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Флорентийская республика.
1476 год.
Вторая последовательность.

Маскировка.

Знакомимся с Паолой. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать.

Козырь в рукаве.

Идем к Леонардо. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника.

Судья, присяжный, палач.

Начинаем слежку. Использую толпу, прокрадываемся к заднему двору и убиваем Уберто.

В убежище.

Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем взяточников.

Арриведерчи.

Нужно срочно уходить из города. Сопровождаем мать и сестру до самой окраины.

Тоскана.
1476 год.
Третья последовательность.

Помощь в дороге.

По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Убиваем оставшихся врагов.

Дом, милый дом.

Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства.

Повторенье – мать ученья.

Проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке.

Неотвратимость наказания.

Идем за Марио. Получаем метательные ножи. Проникаем в город через забор. Убиваем лучников и открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде.

Идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

Новые планы.

Идем за Марио. Читаем письмо. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. Отыскиваем 4 страницы кодекса. Найти их очень легко, достаточно взглянуть на карту – «TAB».

Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Флорентийская республика.
1478 год.

Живой пример.

Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие.

Охота на лис.

Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Он крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Для того чтобы поймать его нужно при приближении к нему быстро нажать клавишу Shift.

До встречи.

Бежим за Ла Вольпе.

Тайны Новеллы.

Нужно спуститься в катакомбы. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

Второй артефакт можно получить сразу после этой миссии. На карте он обозначен соответствующим символом.

Волки в овечьих шкурах.

Идем на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Помогаем ему расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Далее отводим Лоренцо в безопасное место.

Прощай, Франческо.

Идем к дворцу. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Цепляясь за уступы, спускаемся вниз. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.

Обходной маневр.

Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя.

Человек в рясе – еще не монах.

Нужно поехать в аббатство и убить там Стефано да Баньено. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Заходим в храм, быстро находим Стефано и убиваем его. После этого используем дымовую шашку, чтобы оторваться от врагов.

За закрытыми дверями.

Приказываем помощникам атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг на обратной стороне. Убиваем Франческо Сальвиате.

Скрываемся от врагов.

Городской глашатай.

Антонио Маффеи взобрался на высокое здание и пытается внушить людям невообразимые вещи. Нужно залезть на то самое место и убить глашатая. А затем скрыться.

Выходи играть.

Идем в зеленую область. Находим Бернардо Барончелли и убиваем его. Скрываемся.

С такими друзьями…

Следим за Якопо, не привлекая внимания. Смотрим ролик. Убиваем стражников и добиваем Якопо.

Флорентийская республика.
1480 год.

Пятая последовательность.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. От прохожего узнаем, что Леонардо пригласили в другой город для написания картин.

Каникулы в Романье.

Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. Не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. После поездки, чтобы Леонардо мог сбежать, удерживаем врагов. Говорим с Леонардо. Чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск.

Находим лодку и спасаем женщину на островке. Взамен она договаривается с лодочником, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

Играем за Дезмонда. Общаемся с Шоном и Ребекка. Спускаемся вниз, к Люси. Теперь Дезмонд отлично карабкается по стенам и дерется. Нужно активировать сканеры (2 внизу, 2 наверху). Говорим с Люси.

Играем за Альтаира. Следуем за неизвестной девушкой. Разворачиваемся и бежим по стене наверх, включаем орлиное зрение и находим ее. Следуем за ней. Поднимаемся на башню.
Играем за Дезмонда. Ложимся в Анимус.

Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома.

Отметина на память.

Помогаем Розе. Бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доноси до места назначения. Сопровождаем гондолу. Поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги.

Говорим с Розой. Учимся подтягиваться в прыжке.

Уборка в доме.

Находим трех изменников и убиваем их. Первый на корабле, второй, на рынке, а третий на крыше.
Говорим с Розой. На время поднимаемся до башни, а затем спускаемся вниз.

Нужно освободить пленников, которых арестовал Эмилио.

Убиваем стражников, открываем клетку и доставляем пленником в безопасное место. 1 из 4 должен выжить обязательно.

Встречают по одежке.

Нужно найти 3 сундука. Убиваем стражников и обыскиваем их. Далее садимся в лодку и доставляем ее к причалу.

Решительный штурм.

Для начала нужно убить лучников, чтобы люди Антонио могли занять их места. Говорим с Антонио. Поднимаемся на крышу дворца, а оттуда спускаемся во внутренний дворик. Убиваем стражников и самого Эмилио.

Одного поля ягоды.

Следим за тамплиерами, подслушивая их разговоры. Не забываем прятаться в толпе. По пути стражники буду перегораживать дорогу, поэтому быстро нанимаем ловкачей, чтобы они отвлекали их, и мы могли пройти дальше. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку.

Если сразу не получится…

Бежим вместе с Антонио к площади. Рассматриваем дворец из-под разных углов, дабы найти наилучшее место для проникновения. Найдя такое место, через строительные леса взбираемся на крышу.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.

Испытаем летающую машину Леонардо. К сожалению, далеко пролететь не удастся. Смотрим ролик, Антонио сообщил что враги уже достали яд. Нужно спешить.

Хорошее начало – половина дела.

Расчищаем 4 зоны.

Отважный летун.

Летим на чудо машине к дворцу, от костра к костру. По пути можно использовать ноги, для сбивания врагов с крыши. Приземлившись, нужно не привлекая внимания проникнуть к Дожу и спасти его. Прячемся за колоннами, убиваем стражников одного за другим. Спасти Дожа не удается, Карло Гирмальди успел его отравить. Конечно же, убийство вешают нас. Нужно догнать и убить Карло. Парочка дымовых шашек не будут лишними, чтобы скрыться.