Deus ex human revolution directors cut прохождение. SM08 – Фикс. Детройт. М1 – Старые долги

Боссы Deus Ex: Human Revolution ov_ov wrote in September 2nd, 2011

Последний Deus Ex () взял от ролевой игры либеральную поведенческую схему геймплея, а от шутеров - великолепную экшен-архитектуру, перестрелочный драйв и... боссов. Эти преимущественно модифицированные люди - единственные в игре, которых никак не обойти. Но даже если вы стремитесь заработать ачивку за бескровное прохождение игры, не расстраивайтесь - убийство боссов на это никак не повлияет.

Все из злодеев (кроме финального), которых предстоит убить, приняли участие в самом первом нападении на Saref Industries, в результате которого Адам Дженсон и стал безвольным обладателем крутейших имплантов. По сути, каждый боссфайт - это акт справедливой мести. Тем не менее, мы так и не знаем, кто все эти люди, наемники они или солдаты, адепты иллюминатов или случайные бандиты с улиц.

Лоуренс Барретт

Первый и, пожалуй, самый сложный босс в игре по одной простой причине - он появляется в миссии на фабрике F.E.M.A. почти в самом начале игры, когда у игрока еще толком не вкачаны импланты и не улучшено оружие. Поэтому, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, лучше заранее запастись гранатами и обезболивающим.
Барретт вооружен весьма мощным пулеметом, встроенным прямо в руку, а так же гранатами, которые очень ловко и метко кидает. Лучшая тактика - закидывать его гранатами и, воспользовавшись замешательством, расстреливать в упор из дробовика или револьвера. Потом, не теряя времени прыгать в укрытие. Если вы успели приобрести имплант "Тайфун", то сейчас самый удачный случай, чтобы опробовать его в деле.

Если хотите разнообразить боссфайт, то обратите внимание на арену, на которой драка происходит. Здесь достаточно взрывоопасных бочек и баллонов, которые можно метать в Барретта. Вокруг также разбросаны патроны, которые можно собирать сходу. За победу получите ачивку "Бык".

Елена Федорова

Леди-босс - Елена Федорова - появляется в тот самый момент, когда вы раскрываете тайну Элизы Кассан. По пути к ее "резиденции" вам не раз придется услышать о том, насколько она жестока и бесцеремонна с врагами. Да и во время боя Кассан будет рассказывать вам о тяжелом детстве маленькой Елены, о том, как беспощадна к ней судьба.
Больше всего в этом боссе сбивает с толку ее система маскировки, ее алгоритм раскрывается не сразу. Поэтому в первые секунды боя лучше внимательно слушать то, что говорит Кассан - она ведь заинтересована в том, чтобы вы побыстрее разобрались с Федоровой, потому с радостью будет подсказывать моменты, когда маскировка спадает. Шаги Елены так же видны на воде, слоем которой покрыт весь пол арены. Главное, не стоять на месте - она очень быстро бегает и чудовищно метко стреляет из своих пистолетов-пулеметов. И ни в коем случае не пытайтесь сразиться с ней в рукопашную, всячески избегайте столкновений. Это смертельно.

Проще всего победить Федорову с помощью EMP-гранат, которые лишают ее энергии для маскировки (пользуйтесь аккуратно, электромагнитный импульс гробит и ваши импланты), и оружия помощнее - револьвер с взрывным улучшением и прокачанная штурмовая винтовка хорошо подойдут. Гранаты, кстати, вызывают кратковременные разряды из стен, которые больно бьют электричеством (не забывайте, что вы бегаете по щиколотку в воде).
За победу получите ачивку "Богомол".

Джарон Намир

Это тот самый чувак, который хватанул Джейсона об стену в самом начале игры. Настало время расплаты.
Сам боссфайт может быть не таким сложным, если вы вняли туманному намеку Притчарда и не зашли в клинку ПРОТЕЗ, чтобы поставить новый чип. Если новый чип вам все же поставили, то зловредная CEO из "Тай Юн Медикал" нажмет на заветную кнопку и весь ваш HUD сойдет с ума. В таких условиях сражаться значительно сложнее.

Джарон довольно халявно стреляет плазмой, но весьма умело пользуется гранатами. Газовые гранаты, скорее всего, уже вам нипочем - имплант замкнутой системы дыхания к этому моменту уже должен стоять. А вот осколочные гранаты могут быть очень неприятны. Важно следить за его передвижениями, избегать встречи с гранатами и уворачиваться от медленной плазмы. Главное правило этого боссфайта - держать дистанцию и шмалять калибром покрупнее в сочетании с гранатами.

За победу получите ачивку "Змея".

Проект Хирон

Странно, но финальным боссом Deus Ex: Human Revolution выступает не какая-нибудь гигантская махина, а симбиотический позитронный компьютер, использующий в качестве ядра мозг трех несчатных девушек. Именно система Хирон является той самой патовой сценой, когда должен появиться "бог на веревочке", чтобы разом решить все глубокие проблемы драмы. Это же и самый простой босс в игре.
Компьютером пытается управлять Чжао Юн Рю - та самая противная CEO из "Тай Юн Медикал". Правда, получается у нее это неважно. Ваша задача - вывести из строя ядро Хирона. Иначе, как убить трех несчастных девушек, это сделать нельзя. Ситуация осложнена тем, что вокруг движутся автоматические турели, а при смерти любой из девушек-мозгов, открываются потайные двери и выпускают зомбированных людей.

Турели снимаются в первую очередь. Это делается с помощью ракетницы или плазмы. Так же можно поискать терминал в центре, взлом которого попросту отключает турели. После того, как три мозга уничтожены, следует пробить щит Чжао. В это время арену по секторам охватывают электрический разряды (просто держитесь подальше от пола), а из специальных дверей выкатываются защитные дроны (выносятся на два счета).
Когда щит пробит, Чжао погибает, а мы наслаждаемся всеми возможными концовками (если, конечно, на уровне удалось поговорить со всеми нужными NPC).
За победу получите ачивку "Конец".

Ну все, что узнал опытным путем, рассказал.

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. ...

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения.

После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача - пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт.
М1 - Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы - несмертельное оружие ближнего боя.

М1 - Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути - это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 - Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 - Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 - Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 - Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 - Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс - «Праксис».

М7 - Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 - Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 - Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 - Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай.
М1 - Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

М2 - Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».

Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой - мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал.
М1 - В поисках доказательств.

Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.

М2 - Вход в логово дракона.

После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

Монреаль.
М1 - Встреча с Элизой Кассан.

Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов.

Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой.

Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется.

Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

Детройт.
М1 - Разговор с Шарифом.

Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

М2 - Найти Исайю Сэндовала.

Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

Детройт.
М1 - Старые долги.

Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

М2 - Найти передатчик Василия Шевченко.

После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

М3 - Прятки.

Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

Сингапур.
М1 - Спасение Меган и ее группы.

Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому - Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека - это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом - Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

Панхея.
М1 - Прекратить передачу.

Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное - они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия.

Продолжение следует…

Приступая к игре Deus Ex Human Revolution , совсем не лишним будет сначала освоить ее механику: для этого существует специальный раздел «Обучение». Вот именно туда рекомендуется заглянуть новичкам. Такая трата времени на начальном этапе принесет свои бонусы и дивиденды в дальнейшем при прохождении квестов .
Просмотрев вступительный ролик, побеседуй с Меган и затем шагай прямиком к боссу. По дороге не забудь внимательно изучить лабораторию, а также познакомиться с новыми героями. Твой разговор с боссом прервет сигнализация, возникшая по причине технических сбоев. На служебном лифте (ищи слева) отправляйся на место происшествия. Для этого необходимо ввести код 0451 и затем, войдя в лифт, нажать на кнопку непосредственно на панели этого самого лифта. В твоих руках должно появиться оружие, правда, в именно сейчас воспользоваться им не удастся - вокруг все спокойно. Продвигайся по коридорам, пригнись и пройди под стеклянной перегородкой. Далее ты увидишь сцену расстрела сотрудников лаборатории, но пройдешь мимо и свернешь в комнату налево. Осмотрись, найди ящики у стены и убери их. Вскрой решетку люка и двигай прямо в него (для этого тебе придется подпрыгнуть). Вот теперь ты оказался на другой стороне, именно там, где были уничтожены сотрудники. Двигай по коридору - там в конце есть дверь. Пройди в эту дверь (не забудь потом ее закрыть!). Сейчас увидишь, что вниз по лестнице идут два противника. Твоя задача - пройти, оставаясь незамеченным. Для этого есть несколько путей, только нужно будет словить удачный момент. Садись и в таком положении перемещайся по укрытиям. В какой-то момент они станут вместе что-то искать в столах. Когда тот, что поближе к лестнице, станет уходить, а второй переместится туда, где стоял первый, ты можешь быстро метнуться к лестнице и быть уверенным, что тебя не заметили. Далее поднимайся наверх и двигай по коридору. Через стекло понаблюдай за противниками. Когда они начнут движение, у тебя будет возможность попасть в комнату - для этого прижмись к стене и открой дверь. Дойти до двери, расположенной с другой стороны комнаты, легче, идя справа. В конце используй центральный ящик - таким образом останешься незамеченным. И вот последний зал - здесь четыре врага. Здесь уже все просто: спускайся вниз по лестнице и используй укрытия под ней. Посмотри ролик. Тебя убили, затем, если можно так выразиться, воскресили, внедрив импланты . Через шесть месяцев ты опять в деле.

Детройт. М1 - Снова в седле

Иди на второй этаж - там есть техническая лаборатория, где ты встретишься с Притчардом для того, чтобы отремонтировать дисплей сетчатки. Выбери «Игнорировать» в ветке общения. Потом твой путь лежит на вертолетную площадку к боссу Шарифу. Поговори с Фаридой (выбирай ответ слева). Во время полета тебе придется общаться с Шарифом и выбрать ответ - несмертельное оружие для ближнего боя.

М1 - Зачистка фабрики Шарифа

Вот ты и прибыл на место. Теперь войди в здание. В конце коридора тебе на пути попадется полицейский. Пообщайся с ним и выберись наружу. Слева от тебя есть лестница, которая ведет вниз. Незаметно подкрадись к первому противнику, оглуши его. Если хочешь, можешь его обыскать. Только не забудь обязательно спрятать тело после нейтрализации. Приготовься - впереди сейчас появится еще трое. Оглуши террориста, который стоит к тебе спиной, - сделай это в тот момент, начнет отдаляться противник, который патрулирует прямо около отмеченной двери. Прячь тело и иди дальше к следующей цели. Расправься с оставшимися противниками аналогичным образом. Войди в здание и иди прямо, пока не увидишь дверь. Заходи в комнату: здесь стоит компьютер и есть лестница, которая ведет наверх. Будучи наверху, спрыгни на ящики. Справа увидишь противника, который что-то ищет, - нейтрализуй сначала его, а затем и еще одного патрулирующего, находящегося рядом. Поблизости находится еще один - с ним тоже расправься, когда патрулирующий будет к тебе спиной. Иди на другую сторону, подкарауль патрулирующего, оглуши его и затем разберись с противниками, копающимися в ящиках. Теперь у тебя три пути - две двери и лестница в углу, которая ведет прямо к вентиляционной шахте. Выбери лестницу. Допрыгни до шахты: для этого подставь под себя ящик (валяется где-то тут, поищи), сядь и одновременно нажми вперед+подпрыгнуть. Иди по туннелю и вскоре окажешься в раздевалке. Не поленись пошарить по шкафчикам - в них могут быть полезные для тебя предметы. Следующая дверь закрыта, открыть ее можно только с помощью пароля, так что смело взламывай и шагай дальше в зал, где ведут разговор четверо противников. Пока идет беседа, аккуратно спустись по лестнице. Как только враги разойдутся, нейтрализуй ближайшего к тебе. Спрячь тело и оглуши еще одного около столика. Теперь осталось справиться с двумя, которые заняты круговым патрулированием. Разберись сначала с крайним, а потом уже со вторым, который в центре. Впереди тебя ждет коридор с камерой видеонаблюдения. Миновать камеру без проблем очень просто: нужно всего лишь пройти под ней и при этом не попасть в ее лучи. Взламывай очередную дверь с кодовым замком и иди дальше. Не обращай внимания на разговор врагов, сверни налево и увидишь ящики под лестницей - они маскируют вентиляционную шахту. Иди прямиком в эту шахту - выйдешь в другое помещение. Оглуши патрульного и незаметно доберись до лифта. Поднимись вверх и сразу же на выходе выбери праксис . С его помощью ты сможешь усовершенствовать свои импланты , т. к. ты выбрал стелс режим. Модернизируй соответствующие ветки. За углом справа в стене увидишь вентиляционную шахту. Она, минуя все камеры наблюдения, приведет тебя прямо к нужной двери.

М2 - Нейтрализация главаря террористов

Посмотри ролик и доберись до лифта. Поднимись по лестнице и нейтрализуй двух патрульных. В последней комнате есть вентиляционная шахта - она выведет тебя на первый этаж. Оттуда ты легко доберешься до следующей лестницы. Поднимайся. Открывай дверь и смотри еще один ролик. Теперь перед тобой выбор - попробуй освободить очаровательную Джози . Для этого все время выбирай ветку «Посочувствовать».

М3 - Эвакуация

Отправляйся на вертолетную площадку, где тебя уже ждет Малик .

М4 - Окончание дела

Поговорив с Малик , направляйся к Притчарду : необходимо, чтобы он занялся изучением «Тайфуна». После иди к боссу Шарифу - ты получишь новое задание и дашь подробный отчет о том, что происходило на фабрике.

М5 - Расследование самоубийственного теракта

Соглашайся на новое задание и отправляйся в полицейский участок. Заходи внутрь и говори с Уэн Хаасом (он в окошке). Выбирай все время ветку «Простить». Ты получишь доступ к моргу. Осмотри тело, найди и извлеки нейроузел . Иди домой и подключи находку к компьютеру.

М6 - Посещение клиники ПРОТЕЗ

Прибыв в клинику, ты узнаешь, что дополнительных инъекций не нужно. Здесь ты можешь купить предметы для увеличения своей энергии и очень важный ресурс «Праксис ».

М7 - Отключение передачи

Иди в трущобы. Там тебе нужно сломать антенну, которая передает сигналы. Попасть в эти трущобы можно разными способами. Проще всего - через дверь. Но там есть преграда - большие ящики, которые отодвигать ты сможешь только, если у тебя есть соответствующий имплант . Второй способ - через крышу. Ты попадешь на крышу, поднявшись по пожарной лестнице, которая находится в переулке. После карабкайся по карнизу на противоположную сторону. Пустись вниз по лестнице и проникни в здание. Теперь иди следом за патрульным. Немного дальше ты заметишь еще двоих - они будут стоять и разговаривать. Разделайся с ними всеми и иди дальше. Держись правой стороны, не забудь пригнуться. За контейнерами перемещайся уже по левой стороне. Подслушивай разговоры противников. Входи в следующее здание, ликвидируй патрульного. Теперь ты видишь - два противника сидят на диване перед телевизором. Дождись окончания их разговора, затем осторожно пройди к лестнице справа. Поднимись и увидишь мины на стенах. Подбери бочку и брось ее прямиком вдоль мин. Так ты сможешь уничтожить всех сразу одним броском. Естественно, враги станут волноваться, поэтому затаись и пережди, а потом двигай дальше. Разделайся с врагами и начинай взламывать систему. Выведи из строя антенну и жди Фариду около вертолетной площадки.

М9 - Передача

По прибытию в район входи в здание прямиком через дверь, чуть пройди и смотри следующий ролик.

М10 - Поиск улик в Хайленд-парке

Открой дверь и выходи наружу. Теперь иди в обход, придерживаясь левой стороны, при этом прячься за контейнерами. В принципе, здесь реально обойтись и без оглушения противников. Для этого иди по левой стороне, отодвинь контейнеры и проберись к двери. Проникни в здание, осмотрись - справа есть вентиляционная шахта. Продолжай идти к лифту. Нейтрализуй патрульного, только успей сделать это в тот момент, пока охранник сверху этого не замечает. Спрячь тело и иди к лифту, минуя камеру наблюдения. Спускайся на лифте, поворачивай направо и прыгай в яму. Отодвинь ящик и теперь уже ползи вперед по вентиляционной шахте. Ты окажешься в другой яме. Здесь дождись противника и ликвидируй его. Выберись из ямы (при этом не попадись роботу, патрулирующему территорию) и пройди через дверь. Увидишь двух разговаривающих солдат. Нейтрализуй одного из них, когда тот, закончив разговор, пойдет в твою сторону. После залазь по лестнице наверх. Когда доберешься до комнаты. У которой две двери по обеим сторонам, выбери левый путь. На центральном мосту ликвидируй патрульного. Осмотрись - слева есть комната. В ней около компьютера находится вентиляционная шахта. Через эту шахту ты попадешь в другую комнату. Отсюда выходи на лестницу, она приведет тебя на первый этаж. В случае острой необходимости нейтрализуй патрульных. Спустись на лифте вниз - там ты встретишься с первым боссом. Тебе нужно будет мощное оружие, чтобы убить его. Перебегай от колонны к колонне, стараясь заманить врага к взрывным объектам. При этом успевай уклоняться от гранат врага и бросать свои собственные - босс Баррет обладает уязвимостью и долго против гранат не устоит. Кстати, вокруг валяются полезные предметы, среди которых есть оружие, - их нужно как-то собрать. После того, как одержишь победу, возвращайся к Малик .


М11 -Тихий заговор

Сначала сходи к Притчарду - он сообщит тебе что-то очень важное. После получения информации отправляйся к боссу Шарифу. В его приемной ты встретишь Билла Таггерта . Начни диалог, выбирай ветки «Расспросить» и «Сохранять спокойствие». Когда будешь разговаривать с боссом, используй ветку «Оправдаться». После опять говори с боссом, получи новое задание и иди к Малик - предстоит вылет в Китай.

Шанхай
М1 - Охота на хакера

Перед тобой появляется новый город и, следовательно, - новая часть сюжета. Имей в виду: все дополнительные задания, что ты не успел выполнить в Детройте, теперь автоматически сгорают. И возвратиться обратно, к их выполнению, уже нельзя. Доберись до пентхауса (войти в него ты не сможешь), пройди мимо него дальше - в углу ты увидишь вентиляционную шахту, тебе - туда. Пройди по шахте, сверни направо и шагай до упора. Справа на стене увидишь еще одну вентиляцию - иди по ней, в конце открой дверь, которая ведет наружу. Здесь не высовывайся, пока патрульные не наговорятся. После доберись до лифта, спустись вниз и увидишь автоматы с напитками. Один из этих автоматов и закрывает собой вентиляционную шахту, по которой ты сможешь попасть к нужному компьютеру. Если поблизости будут появляться противники, нейтрализуй их. После взлома обязательно свяжись с Малик , потом возвращайся тем же самым путем. Далее твоя цель - ночной клуб «Улей». Можно зайти в него через главный вход. Но это удовольствие стоит 1000 кредитов. Еще один способ - вентиляционная шахта в переулке слева, она и приведет тебя внутрь клуба. В клубе ты поговоришь с барменом и узнаешь про Тонга. После побеседуй с менеджером на втором этаже (выбери ветку «Заострить внимание»). Теперь ты можешь опять идити к Тонге и узнать у него местонахождение Ван Брюггена . По дороге ты встретишь Малик , а это покажется очень странным, спроси у нее информацию о секретах. Квест, который тебе скорее всего даст Малик , выполнять совсем необязательно, поэтому смело двигай дальше.

М2 - Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал»

Пообщайся с Брюггеном в одном из жилых районов и отправляйся в бордель, при этом сделай попытку стащить карточку сотрудника. Это сделать довольно просто: проникни в соседний номер, затем через балкон ты попадешь в заветную комнату. Вернись к Ван Брюггеру - он переделает все данные под тебя. Просмотри ролик. После передай Ван Брюггеру оружие и начинай побег из района. Беги к лестнице, спустись на один этаж, поверни направо, войди в самую первую комнату: там будет два противника. Ликвидируй их и найди вентиляционную шахту - выход. В следующей комнате будет камера наблюдения и один патрульный. Не соит их тревожить, просто улучи момент и просто пробеги мимо. Кстати, сделать это несложно, потому как амера не двигается. В самом последнем туалете ты увидишь вентиляционную шахту. Выберись через нее на другую сторону и увидишь туннель и двух противников. Проскочи мимо - и попадешь в душевую. Здесь твой путь с одной стороны преградит электричество, а с другой - мины. Хватай ящики и бросай их вдоль мин. Пока на взрывы сбегутся противники. Ты успеваешь проскочить в прачечную. Здесь увидишь двоих противников - разделайся с ними в тот момент, когда они будут проходить около тебя. После сохранения высунься из-за угла и увидишь двух бойцов - обычного и тяжеловооруженного. Через них не пройдешь, поэтому приступай к ликвидации. Один посмотрит на тебя, а другой в это время повернет в сторону. Нейтрализуй первого и дождись, когда развернется второй, после чего очень быстро беги наискосок к тумбочке. Подожди момента, чтобы повернуться налево. При этом прячься за тумбой справа. Подожди тяжеловооруженного противника, оглуши его и добей. После покинь это здание и отправляйся на поезд - он повезет тебя в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал
М1 - Поиск доказательств

Поднимись по лестнице и взломай дверь. Здесь ты увидишь задыхающегося полуживого сотрудника, который оказался в закрытой комнате. Спаси его - для этого взломай дверь. Находящуюся рядом, и открути вентиль. После проберись в комнату с сотрудником, раскидай ящики и подползи к нему. Пообщайся с ним и двигай дальше. В серверной комнате тебя остановит охранник, в диалоге с которым тебе нужно выбрать «Упомянуть Ли», - тогда он тебя пропустит. Взломай консоль в центре и иди в комнату слева. Поднимись по лестнице и шагай в комнату по первому мосту. Не забудь подобрать карманный секретарь - в нем код, чтобы открыть насосный зал. Вернись обратно в серверную комнату и спустись на один уровень ниже. Осторожно прокрадись мимо двух камер, поверни направо. За контейнером есть вентиляционная шахта - она-то и выведет тебя к нужной двери. Используй лифт, а когда выйдешь из него, найди справа дверь подсобки и взломай ее. Отключи электричество и шагай в следующую комнату. По конструкции справа залезь наверх. Поднимись по лестнице и увидишь еще один лифт. Следуя совету Притчарда , спрячь свое оружие и направляйся в лабораторию. Но тебя туда не пускают - ищи другой путь. К примеру, есть вентиляционная шахта в комнате справа. Взломай двери комнаты - и попадешь к этой шахте. Иди по шахте, потом поверни направо. Ликвидируй противников - они будут находиться через комнату, выйди и поверни опять направо. Второй этаж - безопасная зона, там трудностей быть не должно. Но строгий охранник уж точно не разрешит тебе пройти, поэтому поверни направо, спустись по лестнице чуть ниже и взломай консоль (смотри, чтобы никто не видел, как ты это делаешь!). Сделай лазеры неактивными. Улучи момент, когда строгий охранник станет отдаляться, догони и обезвредь его. Далее впереди будут еще двое, причем у одного из них есть секретный код для двери. Которую тебе будет нужно открыть. Кстати, эту самую дверь вполне можно и взломать. Сейчас ты попадешь в комнату с лазерами - двигай сначала влево, а затем - вправо. Пройди мимо ящиков и проникни в лифт, только смотри, чтобы тебя не обнаружила камера.


М2 - Вход в логово дракона

Просмотри очередной ролик, после чего иди в дверь, которую найдешь слева от лифта. Теперь внимательно - впереди коридор, патрулируемый тяжеловооруженным солдатом. Обойди его справа, и увидишь другого, застывшего на одном месте. Вот его и ликвидируй. Спрячь тело и иди вперед. Двигай по коридору прямо в нужную комнату. А здесь работает камера наблюдения, так что аккуратно. Залезь в компьютер и узнай код для двери. Кстати, камеру лучше всего на это время вообще заглушить. Затем с помощью лифта доберись до Чжао . Просмотри очередной ролик. После появится охрана, попытайся скрыться. Спустись по правой лестнице. Ты увидишь в углу вентиляционную шахту, которая ведет на первый этаж. Имей в виду, что выбраться из нее незамеченным будет сложнее, поэтому сначала просто открой дверцу шахты, чтобы приманить охранников. А уже после того как они успокоятся, ты можешь вылезти и постепенно дойти до выхода. Спустись на лифте вниз - в ангар, где обязательно нужно ликвидировать двух роботов. Обезвредить их можно двумя способами: либо используя гранаты ЭМИ , либо взломав компьютеры, которые находятся поблизости. Закончив с роботами, открой ворота (кнопка на башне) и загружайся в спасательный вертолет.

Монреаль
М1 - Встреча с Элизой Кассан

Высадись на вертолетной площадке, зайди в здание и двигай в комнату с номером 404. Двери будут заблокированы, так что придется идти в обход. Пообщайся с Элизой и осознай, что попал в ловушку. Выйди из комнаты и поверни направо. Уже в следующем помещении находится вентиляционная шахта. Иди прямо по ней и подслушай разговор врагов. Выберись из шахты и поверни налево. Перемещаясь между столами, спустись к лестнице. Поверни опять налево и шагай по коридору. Здесь есть камера, поэтому быстро спрячься за диванами, пока враги тебя не заметили. И уже оттуда ты пойдешь к лифту. Двигай по коридору. Навстречу тебе будут идти двое. Войди в комнату слева, оттуда - на второй этаж, здесь ликвидируй всех патрульных (по одному). Спустись вниз с обратной стороны и проберись к нужной двери. По дороге попадется тяжеловооруженный солдат - его желательно нейтрализовать. Затем спустись по лестнице и двигай к фуникулеру. Здесь тоже сразу же ликвидируй двоих - они будут повернуты к тебе спиной. Подойти к фуникулеру напрямую тебе вряд ли удастся, так что подвинь торговый автомат и через вентиляционную шахту, спрятанную за ним, ты попадешь в комнату с фуникулером. Поднимись по лестнице, подмани врагов и ликвидируй их. После доберись до специальной кнопки, которая вызывает фуникулер. Но не нажимай на нее. Установи рядом с дверью контейнеры - для того, чтобы укрыться. Фуникулер приедет только спустя некоторое время, а около тебя скорей всего будут бродить противники. Твоя задача - во что бы то ни стало дождаться фуникулера и спуститься на нем вниз. Выйдя из фуникулера, поверни направо и осторожно прошмыгни под камерой наблюдения. Спрячься за диванами и дождись появления охраны. После того как охранники поговорят, один из них пойдет куда-то. Вот ты и следуй за ним. Так ты сможешь быстро и безопасно минуть отключаемые охранником лазеры. В конце оглуши врага и спрячь его. Поверни направо и, заметив другого охранника, открой первую дверь. После, когда охранник немного отдалится, выйди уже из другой двери. Оглуши его и также спрячь тело. После следуй по длинному коридору, в самом конце - камера. Перед ней зайди в комнату - здесь в компьютере посмотри код доступа. А за углом будет еще одно помещение - хранилище боеприпасов.
Открой следующую дверь, дождись, когда враг отойдет, и поверни направо. Пройди вперед, спустись по лестнице и затаись за колонной. Выбери момент и тихонько прокрадись к двери. Затем спустись еще раз по лестнице, там увидишь тяжеловооруженного солдата. Пройди мимо, когда он отвернется. Слева увидишь дверь в комнату, пройди через нее - и окажешься на другой стороне. Поверни направо, там увидишь помещение с патрульными. Здесь старайся перебираться аккуратно - перекатывайся с одного препятствия на следующее, при этом не забывай следить за камерой. Далее в коридоре будет еще одна камера - пройди под ней, затем продвигайся по вентиляционной шахте. Загляни в комнату слева, забери пулемет с боеприпасами и отправляйся на бой со вторым боссом - предводительницей наемников.
Кстати, эта предводительница, наверное, - самый достойный и сильный противник в этой игре. У нее есть очень мощное орудие, кроме того, она умеет становиться невидимкой.

Как же ее одолеть? Если у тебя установлен имплант «Защита от ЭМИ », ты вполне можешь преспокойно бегать по самому большому кругу в то время, как она тебя атакует, и вовсю стараться вызвать взрыв ее мин при помощи специальных устройств, расположенных на стене. Это станет причиной распространения электричества, т.к. внизу пол покрыт водой. Улови момент и воспользуйся замедлением предводительницы - очень быстро атакуй всем, чем только можешь. Есть еще другой вариант. Бегай по второму (меньшему) кругу и при этом старайся максимально точно атаковать, при этом уклоняйся от ее атак. Дополнительные боеприпасы ты можешь взять в шкафчиках на стенах большого круга. Когда предводительница делается невидимой (а это значит, что она перезаряжается), будь готов, что она может так внезапно атаковать, что твой помощник Элиза не успеет тебя предупредить об этом. Увидеть местонахождение невидимки можно с помощью способности смотреть сквозь стены. В итоге, победив и этого босса, обязательно осмотри ее тело и зал в поиске полезных предметов, затем покинь здание и двигай к спасательному вертолету.

Детройт
М1 - Разговор с Шарифом

Иди в свою квартиру, где тебя ждет разговор с Шарифом.

М2 - Найти Исайю Сэндовала

Получи VIP-пропуск и после отправляйся в конференц-центр. Нагло войди туда и начни диалог с Таггартом - выбери ветку «Конфликтовать». Уговори его рассказать, где сейчас находится Сэндовал , и двигай за кулисы. Пообщайся с Таггартом еще раз, направляйся в Гранд-Ривер-Роуд. Попасть в квартиру ты сможешь, воспользовавшись пожарной лестницей. Ты заметишь на лестничной площадке двух людей, просто подожди, пока они не уйдут, а потом войди в нужную квартиру. Во второй комнате будет находиться Зик Сандерс . Окрой дверь и сразу же расправься с ним. Раскидай ящики и иди в ванную, где также необходимо раскидать ящики и активировать щит, находящийся на стене. Ты увидишь, что открылся секретный бункер, в котором скорее всего и прячется Сэндовал . Спустись чуть-чуть по лестнице и запрыгни на бочки, пройди по конструкции и поверни налево. Спрыгни вниз. Пройди вперед и снова спускайся по лестнице. После спуска пройди немного вперед и спрячься за ящиком, находящимся слева. Подожди, пока патрульный удалится, и проберись в проход - ты увидишь его в стене слева. Следующего охранника нужно будет нейтрализовать - сделай это, когда он будет находиться между лазерами. Спрячь труп и очень медленно пройди возле одной-единственной мины. Сейчас ты встретишь Сэндовалла . В разговоре с ним выбери ветку «Жестокое милосердие». Выберись наружу, доберись до крыши своего дома - а там тебя уже ждет Малик .


Детройт
М1 - Старые долги

Притчард отсутствует в офисе, и он просил зайти к Шарифу. Просмотри ролик и вернись на взлетную площадку. Тебе нужно отправляться обратно в Хэншу , чтобы отыскать передатчик Василия Шевченко . А еще лучше - и его самого.

М2 - Найти передатчик Василия Шевченко

После того, как вы потерпели крушение - вертолет сбили -, воспользуйся отвлечением Малик и двигай икать передатчик. Поверни направо, спрыгни вниз и прокрадись через постройку, пока тебя не увидели противники. Ты успеешь достигнуть лифта до того, как вертолет взорвется. Очутившись в Нижнем Хэнше , начинай поиски. По дороге ты получишь рекомендацию от Притчарда - он скажет, что тебе необходимо посетить клинику ПРОТЕЗ - получить там новый биочип . Но около этой клиники находится враг, его нужно ликвидировать, чтобы пройти дальше. Спустись в подземку и доберись до района под названием Ючжао . Выйди в переулок, там увидишь канализационный люк - в него и спускайся. Иди, держась правой стороны, - так безопаснее. Сначала разберись с патрульным, потом - с противником, сидящим на стуле. Трупы сбрось в воду. Теперь двигай дальше - за ящики. Чтобы тебя не заметили еще двое противников, сидящих на диване, перемещайся перекатами, крадись за диваном, а после - за ржавыми машинами. Таким образом доберись до дверей. Убери ящики и войди в нужную тебе дверь.

М3 - Прятки

Поговори с Тонгом и отправляйся в порт «Бэллтауэр ». Выйдя на поверхность, иди дальше главных ворот, убери ящик и проникни на территорию. Пройди немного вперед, тихо подожди, пропуская робота, спустись вниз по лестнице. Здесь подожди патрульного и ликвидируй его. Не забудь спрятать тело. Теперь поднимись по лестнице и двигай вперед, прячась за грузовиками, - нельзя, чтобы тебя заметил снайпер, который наверху. Скоро увидишь камеру наблюдения и патрульного. Нейтрализуй этого патрульного - у него, кстати, есть карманный секретарь, в который занесен код от двери, находящейся рядом с камерой. Пройди в нужную комнату и также нейтрализуй спящего охранника. Далее взломай дверь шкафчика и достань оттуда сверток. Вернись к двери около камеры. Открой ее полученным кодом. Зайди на склад. Поверни направо и шагай до упора. Подожди, пока охранники перестанут разговаривать, и следуй дальше. Ты окажешься на другой стороне. Теперь поднимись на второй этаж, потом по металлической лестнице на самый верх - в потолке увидишь проход. Через этот проход прыгай внутрь комнаты, устанавливай взрывчатку и смотри очередной ролик.

Сингапур
М1 - Спасение Меган и ее группы

Выберись из капсулы, в которой ты проторчал несколько дней, выйди из здания через дверь, которая находится около красных ворот. Поверни направо и спрячься за бочками. Послушай разговор патрульных. Один из патрульных подойдет к тебе. Ликвидируй его и спрячь тело. Впереди ты увидишь проход. Убери с дороги контейнер и через окно проберись в здание. Здесь нейтрализуй всех противников. Взломай центральный компьютер (он находится в последней комнате), таким образом выполнив дополнительное задание. Теперь тебе стало гораздо проще ориентироваться. Выйди отсюда через сдвоенные двери и поверни направо. Обойди террасу, подожди патрульного и ликвидируй его. Спрячь тело и входи в здание справа. Пройдя процедуру стерилизации, ты окажешься в центральном зале. Посмотри - справа от камеры находится вентиляционная шахта, тихо проследуй за противником и проберись туда. Выйди из шахты с другой стороны и поднимись по лестнице. Далее поверни направо и шагай по длинному коридору, при этом по одному убирай охранников. Вскоре ты окажешься у двери комнаты, в которой держат в заложниках одного из сотрудников. Взломай эту дверь, пока камера это не видит. Пообщайся с Нией Колвин и иди спасать остальных членов группы. Доберись до ученого, который находится на третьем этаже в другой лаборатории. Поднимись по лестнице в центральном зале, поверни налево, смотри, чтобы тебя не заметил патрульный. Войди в правую дверь и шагай по коридору. Пройди через лазеры с помощью охранника, снующего туда-сюда. Поговори с Эртком Косс и уйди из лаборатории, спустись на лифте вниз - он находится в соседней комнате. Теперь поверни направо, на следующем повороте - снова направо. Здесь появятся охранники, улучив момент, тихо проберись мимо и поднимись по лестнице справа. Далее иди через центральную дверь, поверни налево и взломай терминал - так ты отключишь лазеры. Спустившись на лифте вниз - попадешь к Деклану Фаерти -следующему ученому. Пообщайся с ним и возвращайся к лифту. Теперь тебе нужно спасти глвного человека - саму Меган . Фаерти дал тебе вирус, этот вирус нужно загрузить на центральный компьютер, который находится за пределами этого комплекса. Этот вирус лишит «Беллтауэр » возможность следить за учеными. Покинь здание точно также, как и вошел в него. Будь внимательным - справа будет противник с турелью и снующий туда-сюда охранник. Прижмись к стене и брось дымовую гранату или ЭМИ во всех сразу, когда они соберутся вместе. Двигай дальше. Впереди тебя ждут робот и две камеры. Обойти их будет несложно. Загрузи вирус в комнате с центральным компьютером в специальное устройство для чтения дисков (оно рядом с компьютером). Пообщайся с Притчардом , потом жди, когда скроется патруль и иди к лифту через ворота (они открыты). Смотри ролик и начинай сражение со следующим боссом - Джоном Рамирой . После просмотра ролику сразу же бросай в него гранату и бей по нему из самого мощного оружия, которое ты имеешь. Твои импланты не функционируют, поэтому у тебя не получится применить «Тайфун» и т.п. Но с каждой стороны стекла есть места, где ты можешь прижаться и успешно отбиваться от врага. Если он хочет выкурить нас и бросает гранаты, очень быстро беги к укрытию на другой стороне. Знай: этот Джон особенно уязвим в тот момент, когда он прыгает через стекло. Воспользуйся этим и атакуй его, в конце концов полностью уничтожив. Вот, наконец, ты добрался до Меган . Просмотри еще один ролик и шагай в ангар - нужно открыть крышу и приготовиться к эвакуации. Понаблюдай через стекло за спасением сотрудников и быстро беги к шаттлу Лео . Попадающихся по дороге врагов просто оглушай ударами.

Панхея
М1 - Прекращение передачи

Получи инструкции от Притчарда и направляйся к башне, ориентируясь при этом по специальному маячку на экране. Спрыгни вниз и немного пройди - наткнешься на электризованную воду. Теперь запрыгивай на трубу с правой стороны и двигайся по ней. Убери контейнер и теперь запрыгни на трубу слева. Далее пройдя угол, постреляй по ящикам и залезь в вентиляционную шахту. Ты можешь заметить мину внутри - она просто уничтожается одним выстрелом. Очутившись в комнате, отключи электричество и выходи через дверь. Далее поверни направо и следуй по коридору. Еще раз поверни направо, поднимись по лестнице. Не поверишь -самое сложное пройдено, теперь осталось всего лишь добраться до лифта. Шагай по коридорам прямо к центру башни. В своем разговоре с Хью Дэрроу выбери ветку «Критиковать». Таким образом, ты получишь коды-доступы, теперь можешь возвращаться обратно к лифту. Тебе здесь придется прорываться через целую толпу обезумевших сотрудников. Помни: они быстро двигаются и наносят довольно серьезный урон даже по одному, и имей в виду, что они не могут прыгать даже через самые простые препятствия. По пути к финальной битве можно будет поговорить с Шарифом забаррикадировавшемся в машинном зале и Таггартом в серверной, На мини-карте их местоположение не показано, так что придётся поискать (немного помогут надписи на стенах с указанием направления).
Пробившись через толпы обезумевших людей спускаемся на грузовом лифте на самое дно. Последним боссом будет Чжао Юньжу, справиться с ней будет сравнительно легко. Для начала нужно будет убить трёх клонов, предварительно активировав кнопки находящиеся рядом с ними. Сверху по кругу будут перемещаться пулемёты (аккуратно расстреливаем их). Убив клонов и расстреляв прибежавших зомбарей принимаемся за саму Чжао Юньжу (у меня получилось убить её с помощью плазменной винтовки ). Покончив с боссом проходим по коридору,в небольшое помещение, где вам предстоит сделать финальный выбор.

Главным достоинством Human Revolution многие критики в свое время называли наличие в игре отлично проработанных побочных квестов. Да, их было немного, если сравнивать с другими ролевыми проектами (чуть больше десятка), зато они были чертовски увлекательными и интересными. Среди дополнительных заданий практически не встречались миссии типа «убей и принеси» – у всех у них была в основе захватывающая история с непредсказуемым финалом.

К счастью, Deus Ex: Mankind Divided пошла по стопам своей предшественницы и может предложить игрокам несколько невероятно интересных второстепенных квестов, доступ к которым открывается по мере прохождения основного сюжета. Естественно, при их выполнении вам предстоит делать серьезный моральный выбор, принимать важные решения и встретиться с немалым числом харизматичных персонажей. Некоторые побочные задания многим пользователям могут даже показаться более увлекательными, чем основные .

В данном прохождении мы расскажем о том, как выполнить все дополнительные квесты в игре, а также покажем, чем будут отличаться сделанные вами выборы, чтобы вы смогли найти оптимальный вариант. Заранее отметим, что большую часть побочных миссий можно найти в городе Прага, который является крупнейшей локацией в Mankind Divided.

SM00 – Неоновые Ночи

Неоновые Ночи является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит исследовать торговлю Неоном в Праге, попав в эпицентр войны между несколькими бандами. В этой миссии имеется парочка точек, в которых вы можете запросто застрять, не зная, что делать дальше. Именно для этого мы и составили этот гайд.

Как начать: подслушайте разговор наркоманов, стоящих во дворе, расположенном к западу от поста полицейских. Они будут говорить о торговле Неоном. Как только вы дослушаете их разговор до конца, на вашей карте появится маркер, указывающий на дом дилера.

Торговля цветами

Описание: двор, расположенный прямо возле моего дома, является настоящей торговой площадкой, где продаются самые разнообразные наркотики, включая Неон. Бонбон (Bonbon) и ее банда продают наркоту здесь днем и ночью. Согласно полученным мною данным, они используют квартиру 22 Зилин (Zelen) в качестве своей оперативной базы. Это всего в двух этажах ниже от моей квартиры.

Отправляемся к зданию, где живет Адам. Вам нужно будет попасть в квартиру под номером 22, находящуюся на первом этаже. Есть несколько способов, чтобы сделать это. К примеру, можно воспользоваться вентиляционным отверстием, расположенным на лестничной площадке между первым и вторым этажами. Или вы можете войти через входную дверь, воспользовавшись кодом доступа (код – 0310). Внутри вам придется разобраться с 2-мя дилерами. После того как вы вырубите их, идите на кухню и взломайте ноутбук, лежащий на прилавке – он имеет 3-й уровень безопасности. Прочитайте электронную почту, чтобы закончить текущий этап и перейти на следующую стадию выполнения квеста.

За нашими спинами

Идем в многоквартирный дом, находящий к северу от станции метро Палисад. Нужные нам апартаменты находятся на первом этаже. Вы можете либо взломать дверь (2-й уровень безопасности), либо воспользоваться устройством удаленного взлома, чтобы открыть шторы на окне и прыгнуть в окошко сверху. Как только вы окажетесь внутри, идите в ванную комнату и подберите карманный секретарь, лежащий на краю ванны. После этого появится новая цель.

Вечеринка

Естественно, вам необязательно искать специальную ключ-карту, чтобы попасть на вечеринку. Существуют и другие способы для попадания в нужное здание. Идите к маркеру, указанному на карте, и в результате вы окажетесь возле входа в постройку. Если вы уже открыли аугментацию , повышающую силу, то перетащите тяжелые стальные ящики, находящиеся слева, дабы открыть себе пути к коридору для персонала. Заранее предупредим вас, что пол находится под напряжением (вы можете просто пробежать по нему, а затем исцелить себя при необходимости).

Можно также взорвать дверь с помощью осколочной гранаты. После этого нужно убежать от здания и подождать, пока у NPC не пройдет паника.

После того, как вы окажетесь внутри, найдите закрытую дверь и взломайте ее. Внутри вы найдете труп. Обыщите его карманы и возьмите портативный секретарь. Прочтите информацию, сокрытую в нем, чтобы запустить следующий этап миссии.

Дверь восприятия

Идите в апартаменты под номером 84, расположенные в многоквартирном доме Libuse на северо-востоке Праги. Войдите внутрь (можно либо взломать дверь, либо пройти через вентиляцию), а затем найдите потайную комнату на кухне. Чтобы получить к ней доступ вам нужно будет использовать скрытый переключатель – им является бутылочка со спреем, лежащая возле раковины. Находясь в секретном помещении, отыщите сейф и взломайте его (4-й уровень безопасности). Внутри вы найдете карманный секретарь, информация в котором сможет открыть доступ к следующей стадии квеста.

Там, откуда происходят все цвета

Спуститесь в канализацию, расположенную неподалеку от апартаментов Адама. Вам потребуется пройти через несколько запертых ворот (они открываются кодом 0311), между которыми будет стоять турель. Нужное нам место охраняют полдюжины солдат, куча камер и несколько турелей. Цель находится в дальнем правом углу базы, в задней комнате. Если вам удастся прокрасться внутрь, то вы сможете лично поговорить с химиком. Мы попытались уговорить ее посодействовать нам, но у нас ничего не получилось – возможно, стоит использовать угрозы.

Если она все равно не согласится помочь вам, то придется добираться до баков самостоятельно. Можно либо взломать дверь, либо спустить лестницу и взобраться по ней на крышу, где расположен терминал для отключения лазеров. Далее следует поместить 2 батареи в баки и активировать терминал внутри комнаты, чтобы вылить химикаты и тем самым уничтожить. После нажатия кнопки вы получите трофей Неоновые Ночи.

SM01 – Золотой Билет

Золотой Билет является одним из побочных квестов в Deus Ex: Mankind Divided, который можно выполнить на начальном этапе игры. Вы можете начать его, находясь в Фонтане Чапека (Capek Fountain), стартовой локации Праги. В нем вам предстоит разобраться с вымогателями и фальсификаторами, отнимающими последние крохи у слабых и обездоленных. Если вы сможете выполнить данное задание, то получите ачивку «Золотой Билет».

Как начать: подойдите к контрольно-пропускному пункту полиции, расположенному в северо-восточной части стартовой локации Праги, и поговорите с одним из полицейских. Скажите ему, что вы заинтересованы в получении специального пропуска.

Встретьтесь с агентом по документам

Описание: Коп по имени Драгомир (Drahomir) управляет одной из наиболее теневых точек района. Мне следует встретиться с его другом, «агентом по документам», чтобы узнать больше сведений о его делах. Судя по всему, он будет ждать меня во дворе жилого здания, находящегося в Преказке (Prekazka). Кажется, я уже бывал в месте, о котором он говорит. Раньше оно использовалось в качестве фабрики по производству игрушек.

Вы найдете агента во дворе, расположенном сзади дома, где проживает Адам. Он будет стоять возле входа в фабрику игрушек. Поговорите с ним и выберите вариант ответа, в котором вы не согласны покупать пропуск за кредитки. Это откроет доступ к следующему этапу задания.

Разберитесь с фальсификаторами на верхнем этаже

Теперь у вас есть два варианта для выбора: вы можете либо устранить агента и его телохранителя, либо оставить их в живых и прокрасться внутрь, используя свои навыки скрытности. Тем, кто выбрал второй вариант, советуем использовать близлежащую строительную площадку и выступы на зданиях, чтобы попасть во двор. Наиболее простой способ добраться до фальсификатора связан с использованием вентиляционных шахт, попасть в которые можно из комнаты хранения, расположенной слева от входа.

Если вы согласитесь доставить разрешения клиентам, то миссия продолжится. Милена (Milena) также даст вам код доступа к сейфу (2489), в котором фальсификаторы держат свои деньги.

Встретьтесь с Эдвардом и Иренкой

Иренка прячется в подвале галереи Винсента Ван Ауга (Vincent Van Aug), неподалеку от апартаментов Дженсена. Эдвард находится в минимаркете Прага (Minimarket Praha), находящемся позади станции метро Фонтан Чапека. Бандит будет держать его под прицелом, поэтому вам предстоит выбрать, как разобраться со злодеем и при этом не дать ему пристрелить Эдварда. Можно, к примеру, подкрасться к нему сзади и вырубить мгновенным нокаутом.

Разберитесь с Драгомиром

Самый легкий этап. Вам нужно просто зайти на контрольно-пропускной пункт и поговорить с одним из полицейских в броне – с молодой девушкой. Расскажите ей обо всех черных делишках Драгомира. Полиция сама устранит своего коррумпированного коллегу.

Активируйте пропуска

Теперь необходимо подтвердить разрешения, которые Милена сделала для Эдварда и Иренки. Отправляетесь в станцию метро Монумента. Как только окажетесь в этом районе идите в Государственный регистрационный офис, находящийся к югу от станции. Зайдите в заднюю комнату (код доступа – 6788) и используйте компьютер, чтобы получить доступ к регистрационной консоли. Подойдите к одному из сотрудников и попросите его подтвердить разрешения. После этого вам выдадут трофей «Золотой Билет».

SM02 – Культ Личности

Культ личности представляет собой одно из множества других второстепенных заданий в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит заняться расследованием таинственного религиозного культа, осуществляющего свою деятельность в канализации под Фонтаном Чапека. Вам предстоит противостоять мощному гипнотизеру, а в награду вы получите неплохие призы. Если вы не станете никого убивать, то вам придется столкнуться с массой сложностей. После завершения миссии вы получите ачивку «Культ Личности».

Как начать: Поговорите с Визником (Viznik) в коллекторах, расположенных под зданием, где живет Адам. Идите к люку, расположенному в переулке южнее от многоквартирного дома, а затем спуститесь по лесенке вниз. Далее нужно повернуть направо. Идите по левому туннелю, пока не найдете человека, стоящего рядом с запертой дверью.

Проникните в закрытую зону

Описание: Визник выглядит источенным. Его сильно напугала некая персона по имени Ричард. Я согласился встретиться с этим человеком и узнать, чем он занимается.

Визник даст вам ключ-карту. Примените ее для открытия большой двери и попадания в место, где проходят встречи культа. Как только вы приблизитесь к пьедесталу, Ричард начнет свою речь. Послушайте ее до конца, чтобы начался следующий этап задания.

Найти способ раскрыть Ричарда

Залезьте под гигантский экран и найдите мятый плакат, лежащий на контейнере. Постер укажет вам на Либеро (Liberio), давнего партнера Ричарда.

Найдите Либеро

Отыскать Либеро и его волшебный магазинчик можно в восточной части площади, где расположена станция метро Палисад. Поговорите с ним о Ричарде, и он расскажет вам, как его остановить. Либеро попросит вас не вредить Ричарду, однако окончательное решение останется за вами. Он даст вам несколько глушилок сигнала, которые стоит разместить в логове Ричарда.

Установить глушители

Нужно найти в комплексе три излучателя и установить на них блокаторы сигнала. Они все находятся сзади подиума, попасть на который можно по лестнице. Излучатели выглядят как маленькие металлические коробки, висящие на стенах.

Раскрыть Ричарда перед людьми

Спуститесь вниз к подиуму и начните диалог с Ричардом. Если вы хотите решить конфликт мирным путем, то вам стоит выбрать следующие варианты ответов:

  1. Жалость (Pity)
  2. Смягчение (Miltgate)

Тем самым Ричард осознает свои ошибки и прекратит обманывать людей. Он откроет дверь в свою комнату, дав вам возможность удовлетворить свои садистские наклонности и убить его. Однако мы все же рекомендуем оставить его в живых, иначе вас потом замучает совесть. Впрочем, это не значит, что вы не можете обворовать старого гипнотизера. В его комнатушке можно найти немало полезных вещей, включая панель с Софтом «Брешь» (Breach Software). После разговора с Ричардом вы откроете трофей «Культ Личности».

SM03 – Загадочные аугментации

Загадочные аугментации является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided, при прохождении которого вы сможете узнать о скрытых в теле Дженсена аугментациях, о которых он не имел ни малейшего понятия. Он включает в себя немало полезной информации. К тому же вы получите неплохую награду за выполнение этого задания.

Как начать: он начнется автоматически после того как Дженсен будет осмотрен Вацлавом Коллером (Vaclav Koller).

Поговорить с Шарифом

Описание: Дэвид Шариф разработал мою систему аугментаций. Если я хочу узнать, откуда у меня появились эти странные аугментации, которые обнаружил Коллер внутри моего тела, то мне необходимо спросить об этом именно Шарифа.

Следует просто зайти в свою квартиру и использовать пульт дистанционного управления, лежащий на столе, чтобы инициировать видеовызов. После разговора с Шарифом вам придется немного подождать, прежде чем стартует следующий этап миссии. Он начнется после вашего возвращения в Прагу из Голем-Сити.

Исследуйте квартиру ученого

Описание: Шариф считает, что мои новые аугментации были созданы ученым по имени Вадим Орлов. Когда Шариф попытался найти Орлова, то обнаружил, что сейчас он находится в Праге и живет в квартире неподалеку от ОГ29. Что-то подсказывает мне, что это не просто совпадение.

Через некоторое время Шариф позвонит вам и посоветует осмотреть апартаменты Вадима Орлова, расположенные в северной части района Палисад. Легче всего добраться до них следующим способом: войдите в кафе «Сад Роз» (Rose Garden), пройдите по лестнице на верхний этаж и выйдите на террасу. Затем прыгните в открытую дверь, чтобы быстро добраться до крыши. Идите по крыше здания, где находятся апартаменты Орлова, а после продвигайтесь по выступу, пока не дойдете до балкона ученого.

Оказавшись внутри, найдите труп ученого и подберите с него ключ-карту для медицинского хранилища Тай Юн (Tai Yong). Взломайте сейф, расположенный в стене (код доступа: 3608), и возьмите из него конфиденциальный медицинский отчет и Софт «Брешь». Теперь вам нужно дождаться следующего звонка Шарифа. Он произойдет во время вашего третьего визита в Прагу.

Связаться с Шарифом

После того как вы приземлитесь в Прагу в третий раз вам снова позвонит Шариф. Идите в свои апартаменты и вызовите своего бывшего босса по телефону. После разговора с Шарифом миссия перейдет в раздел завершенных.

SM04 – Калибратор

Калибратор является сайд миссией в Deus Ex: Mankind Divided, которая начнется сразу же после того, как вы говорите с Коллером в конце третьего основного сюжетного квеста «Привести себя в лучшую форму». Задание довольно прямолинейное, но интересно диалогом с Отаром Ботковели (Otar Botkoveli), так как обладает массой вариантов ответов. В зависимости от выбранного пути вы сможете получить ачивку «Нас объединяет честь». Однако заранее предупредим, что каждый сделанный вами выбор несет в себе определенные последствия.

Вам необходимо будет отправиться на станцию метро Палисад в Праге, находящуюся в северо-западной части города. После выхода из станции идите прямо к зданию метро и поверните направо. Пройдите через первую дверь слева, продвигайтесь мимо здания метро до стены, а затем перепрыгните через нее. Вы окажетесь в небольшом дворике. Ищите крышку люка. Откройте ее и спуститесь в канализацию. Идите на юг, чтобы попасть в казино Отара.

Опции диалога с Отаром Ботковели

Вы можете скипнуть разговор с Отаром, но тогда точно не получите трофей «Нас объединяет честь» (необходим для получения достижения «Дела семейные). После входа в казино вы услышите разговор между Отаром и его помощником – старый бандит жалуется на людей, мол, они перестали быть искренними и вежливыми. Это является подсказкой к тому, как следует вести себя при беседе с хозяином казино.

Во время диалога с бандитом вам придется три раза выбирать стиль беседы: Откровенный разговор, Лесть или Уклонение от ответа. В конце разговора (если вы доберетесь до него) нужно будет согласиться или отказаться от сделки с Отаром. Даже при отказе вы получите достижение «Честь объединяет нас», однако в этом случае вам придется украсть калибратор, и вы не сможете заполучить трофей «Дела семейные». Выберите следующие опции при разговоре с хозяином казино для получения ачивки:

  1. Честный разговор (Straight Talk)
  2. Честный разговор (Straight Talk) – некоторые игроки отмечают, что здесь нужно выбирать уклонение от ответа, однако в нашем случае беседа тут же была прервана Отаром.
  3. Принять

Спойлер: если вы согласитесь помочь Отару, то он попросит вас убить кое-кого в Голем-Сити. Если вы решили пройти игру без единого убийства или просто не хотите убивать невинного человека, то можете предупредить жертву о том, что за ее голову была назначена высокая цена. В этом случае она попросту исчезнет из города, а вы завершите миссию и получите трофей «Дела семейные».

Украсть калибратор

Если вам не нравиться вести дела с бандитами или помогать им в устранении должников, то придется доставать калибратор другими способами. Один из них связан с кражей. Впрочем, вы всегда можете включить режим Рэмбо и попросту поубивать всех головорезов в здании. Однако в этом случае ваше резюме пополнится двадцатью новыми убийствами. Поэтому мы рекомендуем вам выбрать путь вора.

Как только окажетесь в канализации Полисада идите в казино, но прежде чем заходить в него взгляните наверх. Там вы увидите трубы рядом с потолком и небольшую нишу, куда можно заползти. Прыгните на них и ползите вперед до входа в вентиляционную систему. Залезьте внутрь и продвигайтесь дальше. В итоге вы окажетесь в туалете казино.

Выйдите из туалета и зайдите в первую дверь слева, не привлекая при этом внимание посторонних людей. Затем поверните направо и спуститесь вниз по лестнице. Над трубами вы заметите еще одну вентиляционную решетку. Пролезьте в нее и двигайтесь вперед (там вы обнаружите Код Треугольника), пока не попадете в офис Отара. Эту локацию будут патрулировать три громилы, поэтому либо вырубите их, либо постарайтесь не попасться им на глаза. Сейф расположен в северо-восточном углу комнаты. Вам нужно будет взломать его, чтобы получить калибратор.

На этом миссия будет завершена. Коллер свяжется с вами и скажет, что у него сейчас нет времени, чтобы помочь вам с его установкой, но он обязательно займется этим позднее (во время вашего второго посещения Праги).

SM05 – Самиздат

Самиздат представляет собой побочное задание в Deus Ex: Mankind Divided. Во время выполнения данной миссии вы сможете помочь или наоборот помешать работе небольшой группе журналистов, не признающих власть имущих и ведущих свою деятельность в канализации. При выборе одного из пути прохождения квеста вам предстоит решить трудную механическую головоломку. Получить ачивку «Самиздат» можно лишь в том случае, если вы поможете молодым революционерам в их борьбе с коррумпированной властью.

Как начать: нужно поболтать с агентом по имени Питер Чанг, находящимся в здании ОГ29 на втором этаже.

Найдите источник взлома

Кто-то начал интересоваться прикрытием для ОГ29 – подставной компанией «Прага Давоз». Ченг попросит вас узнать, кто стоит за этим. Ему удалось отследить сигнал, поэтому вы будете знать, с чего начать. Идите в указанное на карте место и взломайте запертую дверь. Если у вас недостаточно высокий уровень Взлома, то можете попробовать влезть в квартиру через окно, используя уступы на здании.

Внутри вы найдете ноутбук, с помощью которого через мессенджер следует поговорить с таинственным человеком, скрывающимся под ником «K». Нужно немного потянуть время, а затем как бы случайно спросить его о том, где должна произойти следующая встреча.

Отыщите Самиздат

Необходимо будет спуститься в канализацию через люк, расположенный неподалеку от магазинчика The Music Box. Затем поверните направо, пройдите вперед, поверните налево и идите вдоль туннеля. В нем вы найдете отверстие в стене, заваленное металлическими коробками. Расчистите путь, используйте код на панели доступа, который вы получили от «К», и зайдите внутрь.

Не дайте Самиздату разоблачить ОГ29

Во время диалога с «К» не нужно угрожать ему. Выберите следующие варианты ответа:

  1. Убеждать
  2. Работать вместе

Тем самым вы убедите журналистов отстать от интерпола и заняться другим материалом. Однако в этом случае вы должны будете помочь им достать информацию.

Примечание: при желании вы можете отказать борцам за свободу слова и попросту поубивать их всех, однако в этом случае вам не удастся получить достижение, к тому же пострадает ваша карма (грех убивать виртуальных человечков).

Обыскать кабинет

Журналюги отправят вас в банк Палисейд. Нужно будет попасть на 3-й этаж – именно там расположен кабинет начальника. Для этого необходимо отправиться в подвал и взломать дверь в помещение, расположенное рядом с лифтом. Пропуск будет лежать на столе.

Сразу отметим, что 3-й этаж является запретной зоной, поэтому вам лучше не попадаться на глаза охране. Как только выйдите из лифта, тут же зайдите в дверь, находящуюся слева. Подождите, пока охранник не покинет свой пост, а затем идите наверх по лестнице. Внимательно следите за камерой, чтобы она вас не засекла.

Далее нужно будет взломать дверь. Советуем воспользоваться электронной отмычкой, так как есть вероятность того, что вас может обнаружить камера при ручном взломе. Затем вам предстоит решить весьма трудную механическую головоломку. Инструкция по ее решению:

  1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
  2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
  3. Поверните платформу.
  4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
  5. Снова поверните платформу.
  6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
  7. Поверните платформу 2 раза.
  8. Опустите столб полностью вниз.

Головоломка решена, и вы сможете спокойно пробраться в секретную комнату. Там следует отыскать картину, висящую на стене. Уберите ее, чтобы получить доступ к настенному сейфу. Взломайте его, возьмите нужные документы, а затем вырубите камеры с помощью компьютера на столе.

Примечание: если головоломка слишком трудна для вас, то вы можете пробраться в потайную комнату по вентиляционному ходу. Нужная вентиляционная решетка расположена за большим экраном. Однако чтобы дотянуться до нее у вас должна быть аугментация, улучшающая прыжки.

Вернуться к К

Идем обратно в канализацию и отдаем все найденные документы «К».

Распространить информацию

Журналист попросит нас распространить эту информацию по всему городу, а может и миру. Для этого нам необходимо отправиться к магазинчику Autodily и при помощи подъемника взобраться на крышу здания. Там применяем Корректор новостей городского сервера. Все, задание выполнено.

SM06 – 01011000

01011000 является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided. Благодаря нему вы отправитесь в необычное путешествие, сможете заполучить в свои руки важный диск данных и познакомитесь с таинственной Халле (Halle). Это задание нельзя назвать сложным, однако вы запросто можете пропустить точку его начала. После завершения миссии вы получите ачивку 01011000.

Как начать: его можно начать выполнять после старта восьмой сюжетной миссии, когда вы покинете штаб-квартиру ОГ29. Вдалеке произойдет взрыв, а на ближайшей панели появится странный глюк. Не исключено, что задание может начаться и раньше, однако нам удалось запустить его лишь при втором посещении Праги. К тому же глюк способен возникнуть на различных панелях. Как только увидите баг, тут же направляйтесь к панели. На ней должна появиться информация о том, что вам нужно прийти в ломбард, находящийся неподалеку от станции Чапека. Спуститесь в подвал и включите мессенджер на одном из компьютеров.

Добыть недостающие данные

Описание: Таинственный контакт по имени Хелль хочет, чтобы я забрал некий пакет и доставил его в близлежащий туристический центр. Код доступа к офису – 1591. Якобы он знает, что мне нужно делать со «старыми воспоминаниями».

Следует пойти в туристический информационный центр, расположенный неподалеку от квартиры Адама. Зайдите в него и идите прямо. Впереди вы должны будете заметить решетку, спрятанную за большим металлическим контейнером. Сломайте решетку и пройдите через сделанную вами дыру. Поверните направо и заберитесь в вентиляционное отверстие. Выбравшись наружу, разберитесь с 3-мя хорошо экипированными наемниками. Затем откройте дверь, расположенную слева, используя код. Возьмите диск со стола.

Найдите считывающее устройство

Идите в антикварный магазин, находящийся неподалеку от станции Пилигрим. Поговорите с клерком – вы должны убедить его сказать вам всю правду. Вот, какие варианты ответов нужно выбрать для этого:

  1. Расспросить
  2. Future-Last
  3. Вопрос о покупателе
  4. Подозревать клерка
  5. Ты в опасности
  6. Ты можешь уйти

Когда вы начнете подозревать клерка, он возьмет в руки пистолет. Последние два варианта ответов успокоят его, и вы сможете пройти квест без убийств.

Активировать данные

Идите в квартиру Адама и используйте считывающее устройство на столе перед огромным телевизором. Поговорите с Хелль и помогите ей разобраться во всех непонятных для нее вещах. После этого вы получите достижение 01011000.

SM07 – Уход в тень

Уход в тень является седьмым дополнительным заданием в игре. Если вы согласитесь выполнить его, то сможете узнать, что случилось с одним из агентов ОГ29, который находился под прикрытием. В конце задания вас ждет весьма неожиданный поворот. После завершения этой миссии вы получите достижение «Уход во тьму».

Как начать: задание станет доступным при втором посещении столицы Чехии. При выполнении сюжетной миссии «Кто здесь главный?» после завершения всех дел с НПС Миллера в его кабинете можно повстречать доктора Делару Озен. Она сообщит вам, что агент под прикрытием по имени Винсент Блейк уже давно не выходил на связь, а потому попросит вас узнать, что с ним произошло.

Обыскать офис Винсента Блейка

Первым делом стоит исследовать кабинет пропавшего агента, находящийся на втором уровне ОГ29 в помещении, где расположено рабочее место Питера Чена. Взламываем его компьютер (второй уровень безопасности) или вводим код доступа, который можно найти на первом этаже в комнате с серверами. Затем читаем его электронные письма. Можете также взломать сейф Блейка, чтобы получить дополнительный глушитель.

Допросить информатора Блейка

Теперь следует пойти в ночной клуб «Красная Королева», находящийся в районе Красных Фонарей. Идем вверх по лестнице и беседуем с блондинкой с короткими волосами. Вы можете притвориться Блейком или говорить прямо без увиливаний. Лучше выберите второй вариант. В последнем случае нужно будет также поцеловать ее в шею. Затем она сообщит вам, что будет ждать в другом месте. Направляемся в метро.

Пойти на встречу

Снова встречаемся с Добромилой на заднем дворе здания (тут начиналась побочная миссия Неоновые Ночи). Тем, кто отказался целовать девушку, придется разбираться с двумя бандитами. Вырубаем головорезов, а затем беседуем с девушкой.

Блондинка расскажет, куда нам следует идти дальше, чтобы узнать судьбу Винсента. Вы можете заплатить ей 350 кредитов.

Обыскать склад Власты

После диалога с Добромилой открываем инвентарь, заходим в раздел с квестовыми предметами и осматриваем карту, которую нам дала девушка (она будет нарисована на другой стороне чека). Направляемся в метро.

Нужное нам место будет расположено в северном районе Праги. Чтобы войти внутрь понадобится код доступа, который у нас, к счастью, уже имеется. Внутри отыскиваем рубильник, спрятанный за картиной, висящей на левой стене. Нажимаем на выключатель и получаем доступ к секретной двери. Открываем ее и проходим в коридор. Идем вперед, пока не попадем на склад.

В помещении будет молодая девушка Оливи. Беседуем с ней, а потом ждем прихода владельца склада и двух его громил. Если не хотите сражаться с незваными гостями, то вам стоит притвориться знакомым Оливи, а потом убедить Власту, используя КАСИ. Можно и разобраться с бандитами. Для этого тут же вырубаем главаря мгновенной нейтрализацией, а затем принимаемся за его подручных. Если прокачаны рефлексы и вы обладаете большим запасом энергии, то можете нокаутировать их так же как и лидера. У входа вас будут поджидать еще два бандита. Можете не вступать с ними в схватку и выйти через вентиляцию (находится сзади Оливи).

Найти квартиру Винса

Агента под прикрытием можно будет отыскать неподалеку от района Красных Фонарей в одном из сооружений – он будет сидеть в подвале. Говорим с ним и связываемся с Деларой. После этого вы получите ачивку.

SM08 – Фикс

Фикс является дополнительной миссией, доступ к которой откроется лишь в том случае, если вы ранее выполнили побочный квест «Калибратор». Он позволит вам снять ограничение со своих новых аугментаций.

Как начать: во время второго посещения Праги и после выполнения сюжетной миссии «Ограбление» с вами свяжется Коллер, который сообщит, что у него появилось время для того, чтобы установить в ваше тело Калибратор.

Идем к Вацлаву Коллеру и ждем, пока он не проведет необходимую нам операцию. После этого мы сможем использовать наши специальные аугментации, не боясь, что они перегреются. Отметим также, что разговор с Коллером окажет прямое влияние на следующую миссию под названием «Все в семье».

SM09 – Все в семье

Все в семье является второстепенным квестом в данной RPG, доступ к которому откроется лишь при выполнении ряда условий и выбора определенных решений, которые можно было сделать в предыдущих заданиях. При осуществлении этого задания вам придется похитить человека из убежища Двали. По завершению миссии вы получите достижение «Дела семейные».

Как начать: вы сможете получить доступ к этому заданию, если в миссии «Калибратор» согласились помочь Батковели в решении одной проблемки. При посещении Голем-сити с вами свяжется Отар и потребует, чтобы вы выполнили вашу часть сделки, а именно: устранили Луиса Галуа (вы встречались с ним во время выполнения одного из сюжетных заданий). Не обязательно убивать торговца – расскажите ему, что за его голову назначена награда и тогда он попросту уедет из города. Когда вы вернетесь в Прагу, вам снова позвонит Отар и попросит встретиться с Масой.

Поговорить с Масой Кадлек

Похитить Доминика

Найти нашу цель можно в закрытой области Двали, находящейся в другом районе Праги. Попасть во двор можно несколькими путями, но мы советуем вам залезть на стену, находящуюся справа от ворот, а затем забраться на подъемник и спрыгнуть вниз на балкон.

Внутри вам придется столкнуться с большим количеством противников. Лучше всего тут же обезвредить их. Кадлер попросит вас не убивать людей, поэтому либо нокаутируем их, либо вырубаем транквилизаторами.

Доминика вы найдете в прачечной, находящейся на нижнем уровне. Отправляем его в бессознательное состояние, а затем поднимаем тело и несем на улицу по тому же пути, откуда пришли. Если камеры до сих пор активированы, то стараемся избегать их.

В той же локации, где расположен подъемник, находится склад. Относим туда Доминика и оставляем внутри, не забыв закрыть при этом навесную дверь. После этого вы получите ачивку «Дела семейные».

SM10 - Жнец

Жнец является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided, благодаря которому вы сможете на часок взять на себя роль местного детектива и найти убийцу нескольких жителей Праги, сняв при этом вину с двух подозреваемых. В этой миссии вам придется искать улики и разговаривать со свидетелями, выстраивая тем самым цепочку, ведущую к настоящему убийце. Если вы сможете оправдать обоих ни в чем неповинных людей, то получите ачивку «Жнец».

Как начать: данное задание станет доступно вам только при втором посещении Праги, когда вы прилетите в столицу Чехии из Голем-Сити. Можете сразу отправиться на аллею, расположенную южнее дома Адама, чтобы наткнуться на место преступления, или подождать звонка от Арии Адженто, которая сообщит вам об убийстве (звонок произойдет после прохождения восьмого побочного квеста).

Изучить все улики

Прежде чем начать опрашивать подозреваемого, советуем вам изучить все 7 улик, представленных на месте преступления, а именно: «игра», «синяки» и «отметины» на мертвом теле; «частица электромагнитного патрона», «ID-карта» и «сломанные очки» на полу»; кровавый след «аугментация» на стене рядом с телом.

Снова разговариваем с детективом, после чего у нас появятся две новые цели.

Допросить Джонни Ганна

Нужно побеседовать с главным подозреваемым по делу, чтобы узнать виновен он или нет. Те, у кого установлен КАСИ, смогут выбить из паренька больше полезной информации, поэтому советуем вам открыть эту аугментацию уже в самом начале прохождения.

Изучить улики Смолински

Идем в полицейский участок. Эта территория относится к открытым зонам, поэтому вы без проблем пройдете в сооружение. Нужное нам место расположено в подвале здания. Дверь в нижний уровень будет защищена замком. Взламывать у всех на виду нельзя, поэтому стоит подождать, пока патрульный не покинет свой пост. На замке стоит довольно высокая защита, а потому если не вы способны его открыть, то взломайте первым делом компьютерную систему, в которой имеется пароль к двери.

Проходим внутрь и находим именные шкафчики. Взломайте тот, на котором написана фамилия Смолински. Хотя вы можете открыть и все остальные шкафы, дабы забрать различные полезные вещички из них.

Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?

В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.

И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.

Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.

СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.


В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.

ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз


Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.

МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)


В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.


Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).

Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.

Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).

МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА


У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.

До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.

Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.

Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.

Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».

ПЛАЩ И КИНЖАЛ


Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.

Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.

Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.

Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.

Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.

Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.

НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.


Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ


Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.

Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.


Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.

ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.


ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная


После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?

ТУХЛОЕ ДЕЛО


В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.

Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.

Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.

Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.

Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.

БАРМЕН


После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.

Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.

Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.

НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.


ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ


Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.

После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.

НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.


Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.

Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».

После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.

ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!


Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.

СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ


Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.

Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.

Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).

Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).


Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.

ПОДРЫВ УСТОЕВ


После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».

Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.

Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).

Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.

ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом


После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.

КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)


Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.

Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.

Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).

Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.

ТАЛИОН А.Д.


Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.

Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.

ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».


Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).

При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.

Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.

ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!


В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.

ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ


После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.

Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.

Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.

Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.

РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне


Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.

ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)


Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.

ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.


Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.

Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.