Mass effect 2 миссии. FAQ по прохождению


Пролог: как спасти Джокера?
Укрываем Эшли в спасательной капсуле, и следуем на верхнюю палубу «Нормандии». При встрече с Джокером выбираем любой вариант реплики. Спасаем Джокера, но, увы, агонизирующую «Нормандию» спасти от уничтожения невозможно.

Научная станция
Является обучающим уровнем. Для начала необходимо вооружиться пистолетом и прочной броней, после чего проследовать в укрытие. Переждав взрыв, далее отправляемся в коридор, где перескочив преграду, обнаруживаем патроны. Вооружившись, уничтожаем робота. Затем идем по ступенькам и, зайдя в дверь, опять же скрываемся в укрытии, откуда прицельно уничтожаем группу роботов. С левой стороны в отсеке запасаемся патронами и выходим в коридор. Дойдя до следующего помещения, подбираем мощный гранатомет, переключившись на который продолжаем столь же метко уничтожать роботов.
После этого следуем вправо, обнаруживаем подъемник и опускаемся вниз. Далее следуем до двери, отпираем ее и обнаруживаем еще одну дверь - напротив. Открыв эту дверь, попадаем в помещение, где находим пару ноутбуков и сейф, висящий на стене. Необходимо прослушать информацию с обнаруженных ноутбуков, после чего - вскрыть сейф, и соединить идентичные символы. Получаем первую прибыль - кредитные деньги.
Возвращаемся обратно в коридор и уходим влево. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и оказываемся под атакой роботов. Далее следует знакомство с биотиком по имени Джейкоб . Пора уходить! Самое время освоить прием притяжения. Для этого наводим курсор на тело робота, которого необходимо притянуть, после чего открываем панель управления и жмем символ «Притяжение». Покончив с роботами, далее отправляемся искать Уилсона .
Увы, Уилсон ранен, но все поправимо. На медицинской станции изымаем панецелин , после чего вновь открываем панель управления и нажимаем значок «Единство».
Итак, нас становится трое. Следуем дальше. По ходу движения на полу, обнаруживаем возле одного из тел блок данных и отрываем его. Взломав блок данных, получаем еще немного кредитов. Для взлома следует всего лишь передвинуть курсор, выбрав необходимый сегмент. Эти действия следует проделывать до тех пор, пока блок не окажется взломанным.
Теперь нужно покинуть данное помещение. Идем прямо и, упершись в дверь, сталкиваемся с Мирандой . Беседуем с ней, подбирая следующие реплики для диалога: «Теперь ты его не допросишь.» Далее: «Хорошо, что теперь?» Последняя реплика: «Пошли.» Летим на встречу с Призраком, стараясь по дороге ответить на вопросы Джейкоба .

Пролог: Пробуждение.
Итак, выбираемся из медицинского комплекса «Цербера». Скорее всего, необходимые сведения теперь можно получить у Призрака, к которому, собственно говоря, мы незамедлительно и отправляемся. Беседу с Призраком выстраиваем при помощи реплик: «Что мы знаем?», далее: «С чего начнем?» Следующая фраза: «И мне можно им доверять?», после чего следует фраза: «Я найду доказательства.»
Завершаем диалог, и следуем в ангар, где уже ожидает корабль, готовый доставить путников в колонию Путь Свободы. В этом пункте перед нами стоит новая задача: найти такие доказательства, которые смогут поведать что-нибудь о судьбе исчезнувших колонистов. Тем временем, возвращаемся обратно к Джейкобу , и, переговорив с ним, выходим в двери.

Путь к свободе
По прибытию в колонию, придется выбрать соответствующее оружие, после чего уже можно отправляться в путь. Далее по ходу событий, ввязываемся в бой, и отбиваем у противника ангар, где находим аптечку и взламываем сейф. Продолжаем путь, контролируя перемещение по компасу, расположенному в панели управления.
Следующая встреча ожидает нас в ангаре с Тали. Беседуем с ней, подбирая следующие реплики: «Думаешь, он жив?» Далее: «Нам нужно объединиться». Заканчиваем разговор фразой: «Похоже на план», и отправляемся в дальнюю часть колонии на поиски Витора . В процессе перемещения уничтожаем противников, добываем аптечки и взламываем сейф.
Таким темпом добираемся до места, где дислоцировалась команда Тали. По пути придется уничтожить огромного робота, после чего - направиться прямо к месту, где находится искалеченный робот «Имир ». Здесь требуется просканировать робота и забрать очищенный иридий.
Теперь следуем в распахнутые двери ангара, чтобы побеседовать с Тали. После разговора с ней снова возвращаемся к месту нахождения робота «Имир », поднимаемся по лестничным ступенькам и открываем дверь, за которой обнаруживаем Витора .
Для выполнения миссии необходимо поговорить с ним, попытавшись выяснить все подробности. По ходу беседы с Витором вновь появляется Тали. Разговариваем с ней, используя следующие реплики: «Иди с нами, Тали». Следующая фраза: «Витор пойдет с Тали».
Прибываем на отчет к Призраку, в ходе беседы с которым получаем необходимые советы и указания, а заодно - знакомимся и с новым пилотом, которым оказывается уже известный нам… Джокер! Итак, вместе с ним отправляемся прямиком на новую «Нормандию».

Нормандия СР-2
Разговаривая на корабле, выбираем следующие реплику «Верно», фразы - «Это может быть полезно» и «Рад это слышать». Для начала придется разыскать специалиста по биологическому оружию, доктора Мордина Солуса и Архангела. Для этого поднимемся к карте Галактике и перелетим на Омегу. На данном этапе необходимо также выбрать членов отряда, после чего - уже попрощаться с «Нормандией».

Омега: Архангел
Нам предстоит беседа с Мокланом, в ходе которой используем реплику: «Расслабьтесь». Далее Моклан отправляет нас в бар под названием «Загробная жизнь», где нужно найти правительницу Омеги - Ариан. Ориентируясь по карте, находим Ариан и выясняем у нее подробности, касающиеся Архангела и доктора Солуса .
Для того чтобы добраться до Солуса , требуется проникнуть в карантинную зону, а чтобы встретить Архангела - необходимо завербоваться в отряд наемников. Начнем с последнего: для этого в одной из комнат отыскиваем вербовщика, заявляем ему, что нам нужно отыскать Архангела. Далее нас отправляют в гараж. Следуя указаниям, попадаем в транспортное депо, где нас ожидает Салки - водитель «Синих светил». От него, в свою очередь, получаем указание разыскать сержанта Кафке .
Двигаемся по коридору дальше, и по ходу следования - в следующем помещении, обнаруживаем на столе блок данных, который необходимо отдать Арии. В помещении слева обнаруживаем очищенный нулевой элемент, вскрываем записки контрабандистов НЭ, осуществляем взлом станции диагностики тяжелых роботов.
Попав в соседнее помещение, беседуем с Гармом и вновь отправляемся на поиски сержанта Кафки . Уходим в левую дверь, и на полу обнаруживаем учет поступления средств за «защиту». Его необходимо взломать и вновь уйти влево. Далее находим помощников Кафки , после чего попадаем уже к самому сержанту. Теперь для того, чтобы добраться до Архангела - нам необходимо уничтожить наемников, после чего подняться вверх по лестнице и пройти в правую дверь.
Архангелом, ко всеобщему удивлению, оказывается Гарус, в ходе общения с которым придется отразить еще одну атаку противника, чтобы вновь продолжить разговор. Далее требуется закрыть все ворота, дабы не допустить повторного нашествия наемников. Теперь необходимо спуститься вниз, где нужно под лестницей с правой стороны отыскать дверь. За нею обнаружим еще три двери, каждая из которых скрывает ворота, которые необходимо закрыть. После того, как данные действия будут проделаны, необходимо вновь вернуться к Гарусу. Увы, здесь нас поджидает бой, в котором Гарус будет ранен, но справиться с ранением ему помогут на «Нормандии».

Нормандия СР-2
После разговора с Гарусом, придется пройтись по кораблю, поговорив по пути со всеми, кто попадется на дороге, одновременно с этим получив дополнительные квесты - в виде приобретенной бутылки виски, модулей для «Нормандии» Т6-AMC. Также потребуется отыскать пропавшего бойца и приобрести пищу для экипажа «Нормандии». По прибытию в каюту придется изучить все входящие сообщения и осуществить новый обход. После окончания обхода отправляемся в боевой информационный центр, откуда следуем прямо к карте Галактике и отмечаем на ней Омегу. Далее собираем отряд единомышленников и, распределив очки опыта, отправляемся прямо к намеченной точке.

Омега: Мордин Солус
Итак, следуем в бар «Загробная жизнь», где отдаем Ариан найденный блок данных, после чего там же приобретаем бутылку с бренди, предназначенную для доктора. Далее наш путь будет лежать прямо к карантинной зоне, где нужно будет отыскать Мордина Солуса .
После произведенных манипуляций, следуем на рынок (запчасти Кенси ), где покупаем стимулирующий контур и модули, необходимые для «Нормандии». На данном этапе можно отправиться в остальные магазины и купить все, что душе угодно. Затем вновь возвращаемся на «Нормандию», отдаем виски и улучшаем броню. Справившись с заданием, вновь отправляемся на Омегу и следуем в карантинную зону. Там встречаем охранника и вступаем с ним в диалог. Далее выбираем в отряд Джейкоба и Миранду , чтобы отправиться с ними на поиски Солуса .
Прорвавшись через противников, идем прямо в клинику, где и обнаруживаем Солуса . Вступаем с ним в диалог и получаем новое указание: добраться до вентиляционной системы и с ее помощью распылить лекарство от чумы.
Направляемся в Центр охраны окружающей среды, где запускаем систему кондиционирования и вновь возвращаемся к Солусу . После беседы с ним, оказываемся на «Нормандии».
Нормандия СР-2
Далее нас ожидает небольшое совещание, после которого отправляемся к доктору Чаквас , вручаем ему виски и поднимаемся наверх к инженерам. В случае заблаговременного приобретения улучшений и достаточного количества полезных ископаемых - можно даже произвести модернизацию улучшений.
Теперь возвращаемся к уже известной нам карте Галактики и отправляемся на склад с топливом. Там приобретаем зонды и, соответственно, необходимое количество топлива. Затем наш путь лежит к неисследованной до сих пор планете Лорекс , находящейся в системе Фатар туманности Омега. Нам необходимо прозондировать планету, собрать полезные ископаемые и отыскать передатчик. Осуществляем посадку на Лорекс .

Лорекс
На данном этапе перед нами возникает новая задача: спасение исчезнувшего оперативника. Проникаем на территорию базы, уничтожая на своем пути всех противников, и, увы, в итоге отыскав оперативника, обнаруживаем, что он убит. Следуем к компьютеру и передаем сведения «Церберу». Восстановив доброе имя и честь погибшего оперативника, вновь возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Теперь нам следует побеседовать с Джейкобом и Гарусом для того, чтобы установить, какие усовершенствования на данном этапе требуются Нормандии. Чтобы произвести данные усовершенствования - нужно собрать полезные ископаемые. Летим прямиком на топливный склад, где заправляем корабль и приобретаем зонды. Далее производим зондирование планет и, собрав достаточное количество средств для финансирования проектов улучшения «Нормандии», производим их.
Настал момент для пополнения команды, следующим членом которой станет преступница. Нам требуется отправиться в систему Сарабарик , осуществить перелет на ретрансляторе и следовать в туманность под названием «Часы». Производим зондирование всех планет, после чего наш путь лежит в тюрьму «Чистилище».

Тюрьма «Чистилище»
Высаживаемся на планете, беседуем с охранником тюрьмы. Начальник тюрьмы дает свои наставления, в каком направлении нам нужно двигаться дальше, и мы следуем к пункту оформления. По дороге общаемся с пленником под номером 780.
Едва оказавшись в пункте оформления, обнаруживаем, что.. попали в ловушку по замыслу коварного начальника тюрьмы! Но напрасно он сделал это - уничтожаем всех на своем пути и следуем к криогенным камерам, откуда нам необходимо высвободить пленницу по имени Джек. После того, как нами будет произведена активация системы управления безопасностью, Джек предпримет попытку побега, но далеко сбежать ей не удастся. Наша задача: обнаружив Джек, убедить ее вступить в отряд. После этого возвращаемся опять же - на «Нормандию».

Нормандия СР-2
После того, как мы побеседуем с Джек, нам необходимо отправиться за следующим участником нашей команды - кроганом Окиром . Следуем к карте Галактике и отправляемся в полет к туманности Орел, на планету под названием Корлус .

Корлус
На этом этапе нам необходимо попасть внутрь здания. Уничтожаем отряды наемников, после чего находим раненого и выясняем у него подробности о крогане . Когда необходимые сведения о предполагаемом месте его нахождения будут получены - следуем дальше. Впереди нас ожидает знакомство с инкубаторским кроганом , которого нужно попросить проводить нас в лабораторию. Кроган соглашается всего лишь указать нам дорогу.
Итак, направляемся в лабораторию Джедоры , откуда нам предстоит вызволить Окира . После того, как с боем удается прорваться к лаборатории, требуется взломать КПК . В контейнере обнаруживаем Окиру . Затем ввязываемся в битву с наемниками, и, покончив с ними, вновь возвращаемся к контейнеру и забираем крогана на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Здесь нас ожидает непродолжительное совещание, после которого мы отправляемся выпускать крогана . Для этого нужно подняться на инженерную палубу и проследовать к грузовому отсеку. Выпускаем пленника, и направляемся к карте Галактики.
Призрак изъявляет желание пообщаться с нами. Следует в зал для совещаний, после чего нас отправляют на Горизонт.

Горизонт
Необходимо определить, каким образом можно прекратить нападения. Отыскав механика, получаем новые указания. Требуется проследовать к космопорту - к защитным башням.
Прорываемся в указанный пункт, обследуем башню для того, чтобы отыскать передатчик, и, наладив связь с СУЗИ , произвести активацию защитной башни. Далее нам нужно взломать компьютер и постараться продержаться до момента активации защитной башни. Придется принять бой, из которого выходим победителями.
После этого мы вновь попадаем на «Нормандию», увы, Эшли отказывается пополнить наши ряды. Ну да ладно, найдутся другие претенденты.

Нормандия СР-2
Итак, практически половина команды собрано, поэтому продолжим поиски. Теперь предстоит держать курс на планету Иллиум в туманность Полумесяц.

Иллиум
Получаем сообщение о том, что у торгового зала нас ждет старая знакомая - Лиара, поэтому прямиком отправляемся туда. Находим администрацию и следуем вверх по ступенькам. Оказываемся Лиаре необходимо, что мы произвели взлом системы на Иллиме . Поможем!
Следуем по направлению к району защитных систем, называющийся «Гейтвейн », где осуществляем взлом терминалов станции безопасности с последующим копированием имеющихся данных. После этого наш путь лежит в сторону района, где расположен бар под названием «Вечность». Здесь нас ожидает разговор с работорговцем.
Теперь нам требуется помочь квартарианке . Для этого нужно отыскать представителя «Синтетик Инсайт » и вступить с ней в диалог. Но, к сожалению, представитель «Синтетик Инсайт » отказывается нам помочь - слишком мало у нее имеется рабочих мест. Нам приходится вернуться к работорговцу. Подсказываем ему, как можно вернуть почти всю сумму контракта.
Следуем в район Бариа Фронтис , где нужно будет приобрести карты звездных систем. Нам попадается колонистка, которой требуется помощь. Как выясняется, над колонистами собираются производить медицинские эксперименты. Теперь нам требуется отыскать представителя Бариа Фронтирс , чтобы попытаться убедить его отказаться от проведения этих экспериментов.
По окончанию успешного диалога следуем к колонистке, чтобы получить награду. После этого обнаруживаем азари , около которой стоит кроган , лопочущей о высоких чувствах. Пробуем повлиять на азари , уговорив ее принять решение по отношению к крогану . Вновь получаем дополнительные баллы и возвращаемся в офис уже заждавшейся нас Лиары. Она снова обращается к нам с просьбой: отыскать фрагменты данных путем взлома терминала. Близ администрации обнаруживаем самый первый терминал, взламываем его. Далее находим еще четыре терминала, вскрываем и их. Теперь нам требуется дать определенный ответ - говорим, что никто не подходит, и отправляемся снова к Лиаре. Пытаемся уговорить ее пополнить наш отряд, но она наотрез отказывается. Итак, настало время вплотную заняться поиском будущих участников нашего отряда.
Проходим в транспортный отдел, где обнаруживаем оператора Дару. Теперь нам нужно вызвать такси, выбрать отряд и отправиться за Самарой.
Попадаем в полицейский участок, встречаемся с детективом Анайя . В ходе разговора с ним выясняем детали, касающиеся Самары и места преступления, которое нам все же разрешают посетить.
Следуем туда и обнаруживаем Самару. Однако чтобы ее завербовать, необходимо выяснить наименование корабля. Нам придется отправиться к Питне Форсу - для того, чтобы выяснить все о его партнере по бизнесу. От Питне нам достается пропуск, ведущий на базу «Затмения». Здесь нам придется организовать атаку на базу наемников.
Направляемся вправо, обнаруживаем лифт, заходим. Дальше от нас требуется преодолеть ряд препятствий, забрать погрузочный ордер и произвести взлом терминала «Затмения». После разговора с Нифту Калом, направляемся к капитану Васэ , которого необходимо уничтожить. Конфискуем блок данных и - узнаем название корабля.
Вновь идем к полицейскому участку, разговариваем с Самарой. Отныне - она в нашей команде. По пути возвращения на «Нормандию» перебросимся парой фраз с детективом, не уклоняясь от намеченного курса.

Нормандия СР-2
Произведем улучшения, если на то есть возможность. Возвращаемся к уже знакомой нам карте Галактики. Тут приходит оповещение, что с нами желает поговорить Миранда. Ей необходима наша помощь. Поможем!
Направляемся к карте Галактики, с нами снова кто-то пытается связаться. Это Джейкоб . Идем к нему. И он, так же, как и Миранда, нуждается в нашей помощи. Принимаем решение немного уклониться от курса.
И опять кому-то нужна наша помощь - на этот раз Джек. Не станем отказывать ей в этой просьбе: вновь проследуем к карте Галактики и опять направляемся на Иллиум . В отряде обязательно присутствие Миранды , поскольку мы должны выполнить ее просьбу.

Иллиум
Нам необходимо снова оказаться в баре «Вечность», где обнаруживаем связную Лантей . Наши проблемы гораздо сложнее, чем казались до этого: увы, требуется вновь вступить в сражение. Прорвавшись сквозь плотную стену противника, не медля, скрываемся в обнаруженном нами лифте.
И вот, нами обнаружен Никет . К несчастью, он оказывается предателем. Нам предстоит убедить его в том, что отцу Миранды говорить ничего не следует. Жаль, но все, чем мы можем сейчас помочь ему - это уничтожить всех неприятелей. Покончив с этим нелегким делом, обнаруживаем медальон, который требуется вернуть владельцу.
Пытаемся уговорить Миранду поговорить с сестрой. Затем вновь оказываемся на уже известной нам территории бара «Вечность». Следуем на выход - к «Нормандии», и встречаем по дороге азари , ищущую потерянный медальон. После возвращения находки владелице получаем дополнительное вознаграждение. Но на Иллиуме у нас остается еще одно задание - разыскать Тейна Криоса .
Движемся в сторону транспортного отдела - ориентиром которого служит дверь, расположенная близ лестницы в кабинет Лиары. После этого в торговом зале на грузовом уровне нам попадается Серина. Именно у нее мы узнаем, где же отыскать Тейна . Серина не только поделится нужной нам информацией, но и доставит нас в район, где находится башня Дантуса .
Теперь перед нами возникает новая задача - требуется пробраться на вершину второй башни Дантуса . Так мы сможем добраться до Нассены .
По дороге пообщаемся с одним из саларианских рабочих, который поведает, что же все-таки здесь произошло. Путь к лифту придется проложить боем, после чего отправляемся наверх.
Боец «Затмения» вступает с нами в диалог, интересуемся у него о Тейне . Затем следуем к мосту, который соединяет две башни Дантиуса . По дороге нам нужно будет подобрать базу данных ДНК саларианца .
Нам требуется разыскать того, кто ищет данные семьи Кироса . Преодолеваем мост, уничтожая неприятеля и ликвидируя пару ракетных установок. После этого проникаем в логово Нассены и беседуем с ней.
Тейн найден, и, невзирая на свою болезнь, он все же соглашается на наше предложение. И мы вновь оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2
На данном этапе осуществляем необходимые исследования, производим улучшения. Затем следуем к карте Галактики, обнаруживаем непрочитанное сообщение. Нам придется снова высадиться на Иллиуме .
Иллиум
В районе торгового зала Серрайс Технолоджи обнаруживаем саларианца и передаем ему данные семьи Кироса . После этого нам нужно вновь вернуться на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Джейкоб все ожидает, когда же мы откликнемся на его просьбу. Для этого нам необходимо перелететь на ретранслятор, после чего проследовать в туманность розетки. По ходу перемещений осуществляем сканирование планет и сбор ресурсов.
На одной из планет - Жоаб , обнаруживаем некую аномалию. Принимаем решение исследовать объект, поэтому производим посадку и подбираем необходимый отряд.

Жоаб
Перед нами стоит задача - забрать с территории археологического раскопа артефакт. Это можно будет сделать лишь после прорыва через огневую завесу. После этого изымаем необходимый нам артефакт и перелетаем на Альфа Дракона, откуда следуем на планету 2175 Эя.

Оригинальное название: Mass Effect 2
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 января 2010 г.
Дата выхода в России: 27 января 2010 г.
Платформа: PC, XBox360
Тема: Фэнтези, Фантастика
Управление Клавиатура, Мышь
Вид: От третьего лица

Пролог: Спасение Джокера

Отправив Эшли в спасательную капсулу, идём на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.

Научная станция

Это обучающий уровень. Взяв пистолет и броню, прячемся в укрытие. После взрыва идём в коридор. Перепрыгиваем преграду и, подобрав патроны, убиваем робота. Поднимаемся по ступенькам. Пройдя в дверь, прячемся в укрытие и расстреливаем кучку роботов. Слева в отсеке берём патроны и выходим в коридор. В следующем помещении подбираем гранатомёт и, переключившись на него, стреляем по роботам. Идём вправо и спускаемся на подъёмнике. Доходим до двери открываем её, а затем открываем дверь напротив. В этом помещении есть сейф (на стене) и два ноутбука «Цербера». Прослушиваем информацию ноутбуков и вскрываем сейф, соединив одинаковые символы. Вот и первая прибыль, в виде кредитных денег. Возвращаемся в коридор и идём влево. Поднявшись по ступенькам, открываем дверь и попадаем под обстрел роботов. Знакомимся с биотиком Джейкобом. Надо выбираться. Освоим приём притяжения. Наведя курсор на робота, которого надо притянуть, открываем панель управления и нажимаем на значок Притяжение. Разобравшись с роботами, отправляемся на поиски Уилсона. Найдя Уилсона, видим, что он ранен. В медицинской станции берём панецелин, открываем панель управления и выбираем значок Единство.

Теперь нас трое. Идём дальше. На полу, около одного из трупов открываем блок данных. Взломав который получим ещё немножко кредитов. Чтобы его взломать, необходимо передвинуть курсор и выбрать нужный сегмент. Проделываем эту процедуру несколько раз, пока не взломаем блок.

Покидаем это помещение и идём прямо. Дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. В разговоре с ней выбираем реплики: «Теперь ты его не допросишь», «Хорошо, что теперь?» и «Пошли». Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.

Пролог: Пробуждение

Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. Идём к нему. В разговоре с Призраком выбираем фразы: «Что мы знаем?», «С чего начнём?», «И мне можно им доверять?», «Я найду доказательства». Разговор окончен. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.

Путь свободы

Прибыв в колонию, выбираем оружие и отправляемся на поиски кого-нибудь. Вступаем в бой и в ангаре берём аптечку и вскрываем сейф. Двигаемся дальше, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Думаешь, он жив?», «Нам нужно объединиться», «Похоже на план». Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути следования убиваем врагов, собираем аптечки и вскрываем сейф. И вот мы добрались до места, где находится группа Тали. Убиваем огромного робота и идём к месту, где лежит повреждённый робот «Имир». Сканируем его и забираем очищенный иридий. Заходим в ангар с открытыми дверьми и разговариваем с Тали. Возвращаемся к роботу «Имир», поднимаемся по ступенькам и открываем дверь. А вот и Витор. Поговорим с Витором и расспросим его о подробностях. Появится Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Иди с нами, Тали», а затем «Витор пойдёт с Тали».

Мы прибыли на отчёт к Призраку. Поговорив с ним и получив напутствия, знакомимся с нашим новым пилотом. Да это же Джокер! Вместе с Джокером, мы идём на новую «Нормандию».

Нормандия СР-2

На корабле, в разговоре, выбираем фразы: «Верно», «Это может быть полезно», «Рад это слышать». Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».

Омега: Архангел

В разговоре с Мокланом выбираем фразу «Расслабьтесь». Моклан отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Отлично! Ариан может стать ценным источником информации. Отправляемся в бар, ориентируясь по карте. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. И так, чтобы найти Солуса. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Начнём с отряда наёмников. Идём к вербовщику. Говорим ему, что ищем Архангела. Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. Идём дальше. В левом помещении очищенный нулевой элемент, взламываем записки контрабандистов НЭ и взламываем станцию диагностики тяжелых роботов. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Идём в левую дверь. На земле, валяется учет поступления денег за «защиту». Взламываем его и идём влево. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. А вот и Архангел. Да это же Гарус! Поговорим с ним. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. Гарус тяжело ранен, но на «Нормандии» ему смогут помочь.

Нормандия СР-2

После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты (купить бутылку виски, приобрести для «Нормандии» модули Т6-АМС, найти пропавшего бойца, купить еду для экипажа «Нормандии»). В своей каюте, просматриваем входящие сообщения. Закончив обход, направляемся в боевой информационный центр. Поднимаемся к карте Галактики и выбираем Омегу. Собрав отряд и распределив очки опыта, высаживаемся на Омегу.

Омега: Мордин Солус

Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним. В отряд выбираем Миранду и Джейкоба и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Проще простого. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас и поднимаемся к инженерам. Если прикупили улучшения и у вас достаточно полезных ископаемых, то можно модернизировать улучшения. Возвращаемся к карте Галактики, летим на топливный склад. Покупаем топливо и зонды и отправляемся на планету Лорекс (она не исследована) в системе Фатар туманности Омега. Зондируем планету, собирая, полезные ископаемые и, найдя передатчик, высаживаемся на Лорекс.

Лорекс

Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорим с доктором, Гарусом и Джейкобом, чтобы выяснить, какие усовершенствования необходимы Нормандии. Для усовершенствования Нормандии, нам необходимы полезные ископаемые. Будем собирать. Летим на топливный склад, заправляемся и покупаем зонды. Зондируем планеты и, насобирав на финансирование проектов улучшения «Нормандии», делаем их. Возвращаемся к карте Галактики. Пришло время возобновить комплектацию команды. Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы. Зондируем все планеты и летим в тюрьму «Чистилище».

Тюрьма «Чистилище»

Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Напрасно, начальник тюрьмы это сделал! Перебив всех, отправляемся к криогенным камерам, чтобы освободить Джек. Активируем систему управления безопасностью. Но Джек попытается сбежать. Но далеко ей не убежать. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

После разговора с Джек, отправляемся за следующим членом отряда кроганом Окиром. Идём к карте Галактики и перелетаем в туманность Орёл, на планету Корлус.

Корлус

Мы должны проникнуть внутрь здания. Убиваем наёмников. Подходим к раненному и расспрашиваем о крогане. Получив представление о том, где его искать, двигаемся дальше. Знакомимся с инкубаторским кроганом и просим его отвести нас в лабораторию. Нет, кроган не поведёт нас, но укажет дорогу. Отправляемся в лабораторию Джедоры, чтобы вытащить оттуда Окира. Пробившись с боями к лаборатории, взламываем КПК. Находим Окиру, находящегося в контейнере. Нам предстоит сражение. Разобравшись с наемниками, возвращаемся к контейнеру с кроганом и забираем его на «Нормандию».

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, идём выпускать крогана. Поднимаемся на инженерную палубу и идём в грузовой отсек. Выпустив крогана, возвращаемся к карте Галактики. С нами хочет поговорить Призрак. Идём в зал совещаний. Нас посылают на Горизонт.

Горизонт

Надо выяснить, как можно остановить нападения. Найдя механика, получаем новую вводную. Необходимо отправится в космопорт к защитным башням. Пробившись в космопорт, исследуем башню, чтобы найти передатчик и, связавшись с СУЗИ, активировать защитную башню. Взламываем компьютер. Осталось продержаться, до момента активации защитной башни. Ну, что ж. Примем бой! После победы оказываемся на «Нормандии». Жаль, что Эшли отказалась вступить в наш отряд. Ну, ничего, у нас есть другие кандидаты.

Нормандия СР-2

Пол команды собрано. Продолжим в том же духе. Отправляемся в туманность Полумесяц, на планету Иллиум.

Иллиум

Нам сообщают, что нас ожидает Лиара у торгового зала. Туда и отправляемся. Находим администрацию и поднимаемся по лестнице. Лиара просит взломать систему на Иллиме. Поможем старой знакомой. Идём в район защитных систем «Гейтвейн», взламываем терминалы станции безопасности и скачиваем данные. Вернёмся к Лиаре чуть позже. А сейчас идём в район бара «Вечность». Разговариваем с работорговцем. Поможем квартарианке. Находим представителя «Синтетик Инсайт» и разговариваем с ней. Но представитель СИ пока не может взять квартарианку – мало рабочих мест. Возвращаемся к работорговцу и подсказываем, как можно вернуть, практически всю сумму контракта. Идём в район Бариа Фронтирс. Там можно приобрести карты звёздных систем. Находим колонистку. Ей нужна помощь, оказывается, над колонистами, собрались проводить медицинские эксперименты. Находим представителя Бариа Фронтирс и убеждаем отказаться от проведения исследований. Возвращаемся к колонистке и получаем награду. Находим азари, около которой стоит кроган, бормочущий про любовь и убеждаем азари, принять решение в отношении крогана. Получаем дополнительные очки. Возвращаемся в офис Лиары. У неё есть ещё одна просьба. Найти фрагменты данных, взломав терминалы. Займёмся этим. Начнём с первого, который находится около администрации. Находим ещё 4 терминала и взламываем их. Теперь нам надо дать ответ. Говорим, что никто не подходит, и идём к Лиаре. Пробуем её убедить вступить в наш отряд. Но получаем отказ. Пришло время заняться вербовкой следующих членов команды.

Отправляемся в транспортный отдел и находим оператора Дару. Вызываем такси, выбираем отряд и едем за Самарой. Заходим в полицейский участок и находим детектива Анайя. Поговорим о Самаре и о месте преступления. Нам разрешают его посетить. Идём на место преступления и находим Самару. Но для тог, чтобы завербовать её, мы должны узнать название корабля. Идём к Питне Форсу, чтобы узнать о его деловом партнёре. Получаем от Питне пропуск на базу «Затмения». Будем атаковать базу наёмников. Идём вправо и заходим в лифт. Пробившись через все препятствия, забираем погрузочный ордер и взламываем терминал «Затмения». Поговорим с Нифту Калом, а затем проходим к капитану Васэ. Убиваем капитана и забираем блок данных. Теперь мы знаем название корабля. Возвращаемся в полицейский участок. По пути к нему, поговорим с Питне. Заходим в участок. Поговорим с Самарой. Теперь она в нашем отряде. Перекинемся парой слов с детективом и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Если есть возможность сделать улучшения, сделаем их. Вернувшись к карте Галактики, получаем сообщение о том. Что с нами хочет переговорить Миранда. Заглянем к ней. Миранде нужна помощь. Поможем ей. Возвращаемся к карте Галактики. О, с нами хочет переговорить Джейкоб. Сходим к нему. Ему так же нужна помощь. Соглашаемся немного отклониться от курса. А так же нас хочет видеть Джек. Соглашаемся и ей помочь. Топаем к карте Галактики и опять отправляемся на Иллиум. В отряде обязательно должна присутствовать Миранда, так как мы будем выполнять её просьбу.

Иллиум

Отправляемся в бар «Вечность» и находим связную Лантей. Судя по всему, проблема серьёзней, чем ожидалась. Придётся вступить в бой. Пробиваясь сквозь огонь неприятелей, добираемся до лифта и садимся в него. Вот мы и нашли Никета. Но он оказался предателем. Убеждаем Никета ничего не говорить отцу Миранды. Бедный Никет. Единственное, что мы можем для него сделать, это убить всех. Разобравшись с врагами, находим медальон. Надо будет вернуть его хозяину. Уговариваем Миранду поговорить с сестрой. После этого, мы оказываемся в баре «Вечность». Идём в сторону выхода к «Нормандии». Находим азари, которая ищет пропавший медальон. Отдаём находку и получаем небольшое вознаграждение. На Иллиуме остались ещё дела – найти Тейна Криоса. Отправляемся в транспортный отдел (дверь около лестницы, ведущей в кабинет Лиары). В торговом зале, грузового уровня, находим Серину. Узнаём у неё, где мы можем найти Тейна. Серина расскажет и доставит нас в район башни Дантуса.

Наша задача, пробраться на вершину второй башни Дантуса, чтобы добраться до Нассены. Поговорим с саларианским рабочим, чтобы выяснить, что произошло. С боями пробиваемся к лифту и поднимаемся наверх. У бойца «Затмения» спрашиваем о Тейне. Идём к мосту, соединяющему две башни Дантиуса. По пути, подбираем базу данных ДНК саларианца. Надо будет найти того, кто разыскивает данные семьи Кироса. Переходим мост, убивая всех врагов и уничтожив две ракетные установки. Заходим в логово Насены. Поговорим с Нассной. Вот мы и нашли Тейна. Хоть Тейн и болен, он всё равно принимает наше предложение, и мы оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2

Проводим доступные исследования и улучшаем всё, что можно улучшить. Идём к карте Галактики, читаем входящее сообщение и опять высаживаемся на Иллиум.

Иллиум

Находим саларианца в районе торгового зала Серрайс Технолоджи и отдаём ему данные семьи Кироса. Возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Займёмся просьбой Джейкоба. Перелетаем на ретранслятор, а затем в туманность Розетки. Сканируем планеты и собираем ресурсы. На планете Жоаб, находим аномалию. Посмотрим, что там. Приземляемся и выбираем отряд.

Жоаб

Наше задание забрать артефакт с территории археологического раскопа. Пробившись сквозь огневой заслон, забираем артефакт. Перелетаем на Альфа Дракона и дальше на планету 2175 Эя.

2175 Эя

Находим маяк VI и задаём ему вопросы. Здесь что-то не то. Проверим. Нам надо найти капитана Тейлора. Идём вперёд. Убиваем нападающих и находим поселение, в котором находятся одни женщины. Поговорим с ними и двигаемся дальше. Подходим к доктору и получаем судовой журнал. Изучив записи, понимаем, что только Тейлор сможет объяснить, что тут произошло. Двигаемся дальше. Активируем робота, чтобы взорвать преграду. Продвигаемся вперёд, убивая всех на своём пути и, находим Рональда Тейлора. Поговорим с ним и выслушаем объяснения. Принимаем решение, что делать с Тейлором.

Нормандия СР-2

После совещания у Призрака идём к карте Галактики. Нас опять вызывает Призрак. Если есть что улучать и достаточно ресурсов, то делаем улучшения и отправляемся в зал совещаний. Получаем задание и выбираем отряд.

Корабль Коллекционеров

Нам необходимо исследовать корабль и обыскать его на предмет полезной информации. Продвигаемся, ориентируясь по компасу. Собираем данные о технологии Коллекционеров. Осматриваем контрольный терминал. Продолжаем двигаться вперёд и собирать данные. Получаем доступ к управляющему терминалу. Находим панель управления и связываемся с «Нормандией». Мы в ловушке. Отбив атаку, ещё раз, связываемся с «Нормандией» и начинаем непростое возвращение на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорив с призраком и командой, отправляемся к карте Галактики. Продолжим собирать команду. Проверяем личный терминал. Собираем ресурсы на планетах этой системы. Перелетаем на ретранслятор и далее на Дальний обод. Нам осталось завербовать Тали. Летим на Хестром.

Хестром

Отправляемся в развалины на поиски Тали. Двигаемся с ускорениями, стараясь держаться в тени. Открываем автоматические ворота. Тали попала в засаду. Ударим с тыла. Мы должны найти взрывчатку, чтобы расчистить путь. Найдя две взрывчатки, идём к стене и устанавливаем взрывчатку. Отбегаем на безопасное расстояние. После взрыва заходим в здание. Общаемся с голографической Тали. Получаем вводную – пробиться через гетов и добраться до наблюдательной площадки. Пробиваемся к Кэлу Ригара и разговариваем с ним. Уничтожив всех врагов, проходим в дверь. А вот и Тали. Поговорив с ней, отправляемся на «Нормандию»,

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, производим улучшения и идём к карте Галактики. Проверяем личный терминал на предмет входящих сообщений и летим на Прагию в систему Дакка, которая расположена в Нубийском просторе, чтобы выполнить просьбу Джек.

Прагия

Нам надо войти внутрь здания и найти старую камеру Джек. Зайдя внутрь и спустившись по лестнице, отключаем консоль безопасности. Найдя пятно крови на полу, разговариваем с Джек. Дойдя до морга, принимаем бой. Взламываем дверь. Найдя записи, начинаем понимать, через что пришлось пройти Джек. Разобравшись с «Кровавой стаей» отправляемся на поиски того, кто отправил наёмников. Находим Ареша и решаем всё тут взорвать. Мы выполнили просьбу Джек.

Нормандия СР-2

Джек с Мирандой немного повздорили. Утихомирим девушек. Обойдём «Нормандию» и поговорим с Мордином, Грюнтом, Гаррусом, Самарой, Тейном и Тали. Получим дополнительные квесты. Мы выполним все просьбы, для того, чтобы все члены команды были лояльны. Идём к карте Галактики и отправляемся на Тучанку, в систему Аралах.

Тучанка

Нам надо поговорить с вожаком клана. Заглянем в магазинчик Рэтча и пообещаем ему раздобыть пыжаков. Идём к Трону Урлнота и общаемся с Ривом. Расспросим о саларианце и о Грюнте. Грюнт решил пройти обряд, а мы ему в этом поможет. Идём к шаману, и нас доставляют на площадку для испытания. Чтобы пройти обряд, нам надо одно – выжить. Принимаем бой. Мы прошли испытание, но это ещё не всё. Убиваем кроганов – предателей и отправляемся к командиру разведчиков. Активируем управление сторожевыми орудиями и стреляем в пыжаков. После того как мы настреляем нужное количество пыжаков, разговариваем с командиров разведчиков. Получаем ещё одно задание, найти бойца, и разрешение воспользоваться грузовиком. Заглянем в медицинскую лабораторию. Тут можно приобрести, все, что вам понравится, и отправляемся к грузовику. Обращаемся к механику и получаем ещё одно задание, найти коллектор. Хорошо, мы постараемся его не пропустить. Идём к командиру разведчиков и обращаемся к нему. Воспользуемся грузовиком. Прибыв на место, идём на поиски Мелона. Убиваем врагов, находим коллектор. Заходим в больницу. Осматриваем тело человека и продолжаем поиски Мелона. Без боя нам его не отдадут. Убиваем всех и идём наверх. По пути осматриваем тело крогана. Находим пропавшего бойца - крогана и отправляем его к командиру. Двигаемся дальше. Убив всех, находим Мелона. Напрасно Мордин переживал. Мелон предал его. Задание выполнено. Осталось переговорить с начальником разведки, механиком и Рэтчем. Сделав это, возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Производим улучшения и идём к карте Галактики. Читаем входящие сообщения и отправляемся через ретранслятор в туманность Омеги, а затем в Аринларкан. Высаживаемся на Стронциевый Мул.

Стронциевый Мул

Этот корабль захвачен наёмниками «Синих светил» Нам надо их убить и найти контейнер. Этим и займёмся. Убивая наёмников и читая, их передатчики, продвигаемся вперёд. Находим контрольную консоль и включаем её. Находим втору консоль и так же её активируем. Дойдя до верхней палубы, находим контейнер, забираем его и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Читаем входящее сообщение и отправляемся через Ретрансляторна на планету Святилище, которая находится в системе Декорис, Колыбель Сигурда, чтобы отключить передатчик ложных сигналов бедствия.

Святилище

Сканируем планету, собираем ископаемые, находим аномалию и высаживаемся. Проникаем на базу и отключаем источник ложного сигнала. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию» и через ретранслятор перелетаем на Франклир, чтобы предотвратить ракетный удар.

Франклир

Нам надо проникнуть на ракетную базу и остановить ракеты «Дротик», до того, как они поразят цель. Пробиваемся внутрь и деактивируем ракету. Нам предлагают выбрать, что спасать: жилой район или же индустриальный. Выбор сделан. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию». Не забываем собирать ископаемые на планетах. Теперь наш путь лежит на Омегу, чтобы выполнить просьбу Самары.

Омега

Нам предстоит найти и остановить дочь Самары. Отправляемся в бар «Загробная жизнь», чтобы поговорить с Арией о Моринн. Поговорив с Арией, идём в район апартаментов. В апартаментах разговариваем с Дасеной. Читаем голографический дневник и отправляемся в VIP-сектор «Загробной жизни и говорим вышибале имя Джарут. Получив предупреждение и наставление Самары, заходим в бар. Разговариваем с Вийем. Он упомянет о группе Изгнание 10. Проходим вперёд и бьём Мельна, затем танцуем с Вэра, и в баре у Эдвина просим обслужить всех клиентов. Морин сама к нам обратится. В разговоре с ней выбираем фразы: «Мы похожи», «Искусство», «Я знаю, что мне нравится», «Ваше изображение», «Вэния», «Музыка», «Изгнание 10», «Вроде «Халлекса?», «Путешествия», «Я люблю опастность», «Власть это сила», «И среди взрослых». Морин приглашает нас домой. Теперь нам надо занять чем-то Морин. Поговорим с ней. А вот и Самара. Смотрим ролик и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Улучшаем все, что можно улучшить и идём к карте Галактики. Выполним просьбу Тали. Через Ретранслятор отправляемся в систему Порог Валхамы, а затем на Мигрирующий флот.

Мигрирующий флот

После разговора с капитаном Кар Донном, отправляемся на слушание, в коллегию адмиралов, которая расположена на площади. Надо вытаскивать Тали из неприятностей. Поговорим с Шала Раан. На суде мы будем выступать защитником Тали. Узнав некоторые детали, слушание прерывается, для того, чтобы отбить у наёмников «Аларею» и найти отца Тали. Идём ко второму шлюзу и садимся в челнок. Мы перелетели на «Анарей». Ну, что ж отобьём корабль у гетов и найдём доказательства, которые помогут снять обвинения с Тали. Прослушиваем кварианский журнал и идём дальше. В одном из отсеков находим блок памяти, который Тали отправляла отцу. Идём дальше. Поднявшись по лестнице, убиваем всег гетов и идём в открытую дверь. Находим настенную консоль. Разговариваем с Тали. Улик всё ещё не достаточно. Будем искать. Продвигаемся вперёд и отбив атаку спускаемся по ступенькам. Прослушиваем журнал и идём в открытую дверь. Осматриваем труп кварианца. Мы нашли отца Тали. Теперь нам надо отключить консоль, расположенную на мостике, чтобы вывести из строя сеть гетов. Убив последних гетов, активируем кварианскую консоль (получаем доказательства). Возвращаемся на суд. На суде говорим, что у нас нет доказательств, и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Проверяем личный терминал и идём делать доступные улучшения. Возвращаемся к карте Галактики и через Ретранслятор отправляемся в Туманность Пилоса, чтобы спасти разбившийся корабль.

«Сломанная стрела»

Высаживаемся на корабль. Нам необходимо запустить двигатели. И сделать это надо быстро. Открываем дверь и убиваем гетов. На левой панели читаем отчёт о состоянии корабля, а на правой берём под управление аварийную блокировку корабля. Идём дальше. Спускаемся вниз и в центре помещения активируем контакт 1. Поднимаемся наверх и пытаемся запустить систему управления двигателем. Но питание всё равно не включено. Идём и активируем контакт 2, там же где активировали контакт 1. Возвращаемся к системе управления двигателем и перезапускаем её. Задание выполнено.

Нормандия СР-2

На личном терминале читаем входящие сообщения. Теперь летим к коричневому карлику Мнемозина в системе Торна. Через Ретранслятор отправляемся в систему Эта Хокингса. Стыкуемся с заброшенным Жнецом.

Заброшенный Жнец

Наша цель – ремонт системы опознавания. Просматриваем рабочий журнал доктора Чандана. От СУЗИ получаем координаты расположения генератора, который необходимо уничтожить, чтобы отключить барьер. Пробиваемся сквозь хасков и находим гета, который спасает нашу жизнь. Двигаемся дальше. Убивая врагов, пробиваемся к ядру. Открываем дверь и забираем систему Жнецов «Свой - чужой». Осталось уничтожить ядро. Вступаем в бой, уничтожаем ядро и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Во время совещания настаиваем на том, чтобы оставить и допросить гета, спасшего нам жизнь. Включаем гета. После этого идём и делаем доступные улучшения. Отправляемся к карте Галактики, проверяем личный терминал и через Ретранслятор летим в Цитадель.

Цитадель

Заглянем к капитану Бейли и узнаем о Тени и сыне Тейна. Отправляемся в кафе Закера и закупаем деликатесов. Начнём с просьбы Гарруса. Нам необходимо встретится с Тенью, на складе у рынка Неон, в районе Закера. Идём к терминалу скоростного транспорта и отправляемся на 26 уровень. Не проходим мимо ссоры между кварианки и волусом. Поговорим с ними. Ли Ваэл обвиняют в краже кредитки. Обещаем помочь разобраться. Заглянем в магазин «Прикладные программы Саронис». Поговорим с продавцом и прикупим, что нам понравится. Расспросим продавца о кредитной карточке. Конечно, волус забыл её в магазине. Зайдём в фонд Сирта и поговорим с Киан Лурос. Приобретаем, что понравится. Отправляемся сказать волусу о том, где он забыл свою кредитку. Ну а теперь идём на склад. Разговариваем с представителем Тени. Нас направляют в рабочий район, где скрывается Харкин. Идём к терминалу скоростного транспорта и едем в рабочий район. Харкин убежал. Придется немножко пострелять. Бросаемся в погоню. Продвигаясь вперёд и убивая врагов, доходим до кабинета Харкина. На столе берём поддельное удостоверение личности. Продолжаем преследование. Добравшись до Харкина, заставляем его, договориться о встрече. Отправляемся на эту встречу.

Теперь займёмся просьбой Тэйна. Идём в район сувенирной лавки и становимся свидетелями разговора двух кроганов, о рыбе. Топаем в бар «Тёмная звезда», находим садовника Президиума и узнаём о рыбе. Возвращаемся к кроганам и рассказываем, то, что мы узнали. Посетим ещё один магазин «Снаряжение Родама» и купим необходимое. Около этого магазина находим Мышь и разговариваем с ним. Идём к капитану Бейли и просим разрешение допросить Бейли Келжема. Узнаём имя жертвы. Просим капитана доставить нас к Джо Рэму Талиду. Обновляем информацию о Талиде. Теперь нам надо не выпустить его из виду. Придется побегать. Вот мы и нашли Колята. Поговорим с капитаном.

Идём в магазин сувениры Цитадели и животинку. Выходим из магазина и идём влево, в сторону лестницы, ведущей на 28 уровень в «Тёмную звезду». Перед входом на лестницу, справа на диване, сидит Клара Томи. Поговорив с ней, отдаём поддельное удостоверение личности. Топаем к терминалу скоростного транспорта и направляемся в президиум. Поговорив с Андерсеном, возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорим с поваром и отправляемся улучшать все, что осталось не улучшенным. Если не хватает ресурсов, сканируйте планеты. В медпункте можно заживить раны (если конечно вы модифицировали медпункт). Поговорим со всеми членами команды, так как впереди нас ждёт последнее задание. После проведённого времени на корабле идём к карте Галактики и пробуем перелететь на Омегу 4. Но как выясняется, система, не совсем готова и нам предлагается воспользоваться челноком. Играем за Джокера.

«Нормандия» в беде. Идём вперёд, ориентируясь, по красным лампочкам, и залазим в ремонтный тоннель. Осторожно проходим по коридору и медпункт. Попадаем к системе управления ядром. Подключаем ядро к модулю. Теперь наш путь лежит в инженерный отсек. Спускаемся в ремонтную шахту и поднимаемся по лестнице. Ждём, когда враги, скроются с поля зрения и проходим дальше. Перезагружаем систему управления двигателями. «Нормандия» спасена, но те, кто был на корабле, исчезли. Система готова и мы тоже готовы выступать. Пройдёмся последний раз по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами команды. Идём к карте Галактики и перелетаем на Омегу 4.

Омега 4

Последний бой, он трудный самый. Нам необходимо делать правильный выбор иначе погибнут многие члены отряда. Не ошибитесь. Выбираем отряд. Начнём наше сражение с уничтожения ока, которое пробралось на «Нормандию». Вот мы и около базы коллекционеров. Совершаем вынужденную посадку. Собираем экстренное совещание. Проходим внутрь базы и отключаем 8 клапанов. К каждому клапану придётся пробиваться с боями. Мы добрались до экипажа корабля. Отправляем экипаж с сопровождающим на «Нормандию». Распределив отряды, начинаем последнюю операцию, по уничтожению Жнецов. Для начала, нам предстоит защищать биотика, который создаёт защитное поле и помогает в нашем продвижении к цели. Этот этап мы прошли. Опять формируем отряд и пробиваемся к консоли управления платформами. Убивая всех на своём пути, активируем панель. И вот перед нами здоровенный жнец. Для того чтобы его уничтожить, мы должны разбить 4 колбы с оранжевой жидкостью, которые периодически скрываются за защитными пластинами. И с этим мы справляемся. Разобравшись со Жнецом, разговариваем с Призраком. Нам остался последний рывок. Уничтожить протожнеца. Для этого стреляем по глазам. Ну, вот и всё. «Нормандия» ждёт нас, а база Коллекционеров перестаёт существовать.


Сначала вам предстоит выбрать уровень сложности. Потом будет вступительный ролик. Нужно добраться по палубам Нормандии до пульта управления. Попробуйте обойти кают-компанию, подняться по лестнице справа и добраться по безвоздушному пространству до Джокера. Все остальное покажут в ролике.

Следующий этап – выбор персонажа, либо создание его. Можно менять внешность личное дело. Ответственно подойдите к выбору класса персонажа. Каждый выбирает то, что ему больше нравится, что уже помогало в первой части игры.

Игра демонстрирует жизнеспособность всех классов персонажей. Что касается боевых классов, то не старайтесь пользоваться всеми видами оружия. Предпочтительней всего выбирать класс инженера или биотика, который вооружен пистолетом-пулеметом. Миссия на корабле позволит дополнительно раздобыть снайперскую винтовку, штурмовую винтовку или дробовик.

Когда проснетесь, надо следовать указаниям Миранды. Возьмите пистолет, спрячьтесь от взрыва, идите в соседнее помещение. Там надо убить робота, потом еще троих.

После коридора, в котором стеклянная стена, идите на балкон, возьмите гранатомет (колесо мыши помогает переключать оружие). На вас выйдут четыре робота – стреляйте по ним из гранатомета. Спускайтесь вниз, зайдите в комнату с двумя компами. Там интересная информация. Надо подсветить мышкой элементы схемы, чтобы обнаружить два одинаковых. Нажимайте их последовательно и быстро.

За углом будет еще один комп и дверь в комнату, в которой стреляет Джейкоб. Надо ему помочь. Жмите левый Shift, берите умение Притяжение. После поболтайте с ним на любые темы. Идите по коридорам до комнаты, где аварийное освещение. Далее найдете комнату с компом.

Прохождение игры Mass Effect 2 – при встрече с Уислоном возьмите панацелин из аптечки, примените на Уилсона Единства. После разговора стреляйте по роботам, взрывайте бочки, которые закрывают проход. Потом будет комната с блоком данным у трупа. Для взлома надо найти фрагменты, идентичные образцу, что изображен сверху. Выбор производится с помощью кнопок: W, A, S, D, подтверждение – пробел.

Большой зал. Здесь три робота. На втором этаже в левой комнате четыре робота. Воспользуйтесь гранатометом. Там блок данных, комп и шкаф. Идите до челнока, поговорите, посмотрите ролики.

В комнате Джейкоб с Мирандой. Они не хотят беседовать. После идите в комнату, где галопроектор и поговорите с Призраком. Возвращайтесь к Миранде и Джейкобу, поговорите с ними, уходите через дверь.

Прохождение игры Mass Effect 2 – Путь свободы

Нужно исследовать станцию, пока не доберетесь до большой двери. За ней множество врагов. В помещении найдете аптечку. При выходе будут еще враги. В помещении будет встреча со старой знакомой. Согласитесь на поиски вместе. Потом придется по пути взломать стенной шкаф.

Когда выйдите из комнаты, увидите летающих ракетных дронов. Используйте укрытие. Прослушайте, что сообщит Тали, берите мед. принадлежности и двигайтесь далее. У лестницы увидите опять дронов, которые засели на уступе скалы. Используйте обязательно укрытие. Спускайтесь вниз, берите аптечку, расставляйте команду по обеим сторонам ворот. Занимайте позицию в центре, смотрите ролик.

Когда будете драться с роботом, лучше использовать перегрузку. В домике найдете ящик и батарейки.

В домике надо навестить раненых кварианцев и идти до Вииктора. Потом будет подборка роликов с диалогами.

При прохождении игры Mass Effect 2 окажетесь на Нормандии SR2. Это чуть измененная копия прежней Нормандии. Здесь можно делать много чего – болтать, изучать оружие и так далее. Также можно зайти к психологу Келли.

Итак, вы сделали свои дело, получили 4 доп. задания. Что касается сюжетных заданий, то их обязательно дадут в полном объеме. Подойдите к Карте Галактики, чтобы выбрать место назначение. Сначала необходимо посетить Цитадель.

Здесь кроме побочных заданий можно навестить Президиум, который теперь уменьшился до одной комнаты. Поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время разговора придет Удина – член совета. С ней будет неприятный и короткий разговор. Вот так и закончится одна из миссий.

Омега

По совету Миранды летите на Омегу. Это станция-астероид, на которой можно найти двух напарников. Они помогут при прохождении игры Mass Effect 2. После выгрузки будет суровый тип. Он будет тащить к царице местного розлива Ария. С ней вы встретитесь в баре «Загробная жизнь». Это после. В конце коридора потенциальный напарник пинает кого-то. Он поведает, что если выполните ему задание, он сможет присоединиться к вам. Данный персонаж прибавляется при покупке DLC.

Омега – Ария Т-Лоак

Настало время сходить к Арии. Идите в бар, обойдите сцену, поднимайтесь на второй этаж. Будут разговоры.

Омега – Архангел

Теперь можно поговорить к рекрутером с первого этажа. После идите из бара, сверните вправо езжайте к окрестностям владений Архангела.

Здесь все линейно. Обойдите штабы группировок, много помещений. Не забудьте вывести из строя робота. Напоследок надо пообщаться с Кафкой. Вас приведут на мост. Так можно поучиться стрелять по вольнонаемным ребятам. При прохождении игры Mass Effect 2 Архангел не станет стрелять по вам. Берите трофеи в доме, дуйте на беседу с ним.

После придется для начала вместе сдерживать натиск с фронта. Потом надо пойти в подвал, закрыть ворота. Сначала закрывайте центральные. Затем придется сдерживать врагов.

Закройте дверь, что в конце прохода справа и слева. Здесь будет сложнее. Когда все завершите, будет ролик.

Противник начал прорыв вверх по лестнице до Гаруса. Их нельзя будет остановить на первом этаже, однако Гарус сможет некоторое время обороняться самостоятельно. После зачистки первого этажа, помогите Гарусу.

Прохождение игры Mass Effect 2 – удар с воздуха. Будет обстрел моста, после десант. Броню вынести не так сложно. Потом будет ролик.

Как и в первой части, после выполнения задания обойдите корабль, пообщайтесь со всеми и так далее. Добавится дополнительный персонаж в команду. Когда все надоест, можно вернуться на планету. Здесь есть еще задание.

Начиная прохождение Mass Effect 2, вам предоставляется только самый незначительный выбор - выбор пола. И начнете вы игру с того, что вам придется пытаться спасти оставшегося члена экипажа. Просто бегите вперед, путь один. Его-то вы спасете, но вот сами не выберетесь, и ваш корабль "Нормандия" очень даже хорошо ба-бахнет. Вас вышвырнет в открытый космос, а потом вы посмотрите видео про то, как вас собрали по кусочкам.

После этого вы окажетесь в бедственном положении. Забирайте пистолет из стола и проходите к укрытию, дабы переждать взрыв. Оттуда - вперед, путь для вас один. Тут вы впервые встретитесь с врагом, но далеко не в последний раз. Застрелите его, причем лучше всего будет, если вы застрелите его в голову - так потратится один патрон. После этого двигайтесь к следующей комнате, где вас будут ждать четверо врагов. Упокаивайте их так же выстрелами в голову. Просто двигайтесь вперед, пока не подберете гранотомет с трупа. В Mass Effect 2 прохождение игры похоже на продвижение по уровням в старых добрых стрелялках. Он вам пригодится, потому врагов внизу лучше так же убить из пистолета. Если вы еще не поняли, то правая кнопка мыши приблизит прицел и сделает ваши выстрелы более меткими. Потом спускайтесь вниз на лифте справа от вас и пробегайте через пламя, зажав пробел. Пробегите вперед, откройте следующую дверь и зайдите в кабинет. Активируйте ноутбук и послушайте, что вам скажут. После этого взломайте сейф, из которого вы заберете деньги. Что ж, они нам пригодятся. Прохождение Mass Effect 2 стартовало весьма удачно.

Проходите вперед, пока не встретите Джейкоба. Поговорите с ним, расспросив обо всем возможном. Потом используйте умение телекинеза, дабы повыбрасывать всех врагов за борт. После этого опять разговаривайте с Джейкобом, расспрашивая его обо всем. Возьмите блок данных с лавочки, не забудьте. Проходите вперед. Как только вы пройдете в дверь - услышите сообщение, что на Вилсона напали. Бегом вперед! Когда вы добежите к нему, он уже отобьется. Берите из аптечки на стене пенициллин и используйте умение лечения. Он выздоровеет и вам придется с ним поговорить. Я решил настоять, чтобы найти Миранду. Тут появятся роботы, которых снова надо будет убивать. Можете использовать перегрузку на ящики... Пройдите вперед и взламывайте блок данных. Дальше - снова вперед, убивая всех подряд. Когда дойдете до нужной двери, появится Миранда, которая застрелит Вилсона, мотивировав это тем, что он - предатель. После этого спокойно вылетите на встречу с вашим спасителем.

Когда закончатся вынужденные диалоги и расспросы - вы окажетесь в каюте, в которой можно сменить одежду и одеть шлем. Лично я раскрасил скафандр в розовый цвет, дабы было веселее бегать по мрачным территориям. Когда вам надоест играться со шкафчиком - идите направо, вниз по лестнице. Вы дойдете до светящегося круга, который создаст вашу голографию и позволит пообщаться с вашим спасителем. После разговора я получил новый уровень. Бегите к Миранде и расспросите ее про ваше новое задание. Да и вообще, не забывайте чаще говорить со своими товарищами. Теперь двигайтесь к вновь открывшейся двери. Вы полетите на свое первое задание. В Масс Эффект 2 прохождение квестов отнюдь не всегда легкое, так что готовьтесь. Итак, что же нам тут нужно делать?

В начале вы окажетесь на площадке, на которой высадились. Сразу отправляйтесь к двери, так как вокруг нет ничего необычного. Пробегайте вперед, до самого первого открытого пространства. Подходите к следующей двери и обратите внимание на ящики справа. Там есть запчасти, в которых лежат деньги. После этого открывайте двери и истребляйте врагов. Там их будет всего четверо, так что меткие выстрелы в голову вас спасут. Далее - в открывшуюся зону. Взламывайте стенной сейф, забирайте аптечку и запчасти и двигайтесь дальше. В ближайшей комнате вы встретите свою старую знакомую, с которой лучше договориться. Они побегут в обход, отвлекая на себя часть роботов, а вы должны будете пробежать по центру всей станции.

Услышав сообщение о том, что впереди группа дроедов, будьте осторожны. В комнате перед вами будет сейф, а под ним, в тени, неактивированный робот. Потому будьте внимательны перед тем, как лезть к сейфу. Робот может активироваться и причинить некоторые неудобства. После этого разблокируйте сейф и проходите к двери. За ней вас уже ждут роботы, с которыми лучше справляться используя умение Перегрузка. Бегите вперед и вперед, попутно забирая пару трофеев, пока не услышите послание от Тали. Ее спутники перестали слушаться и ушли вперед за Виктором, которого нам надо найти. Что ж, вперед, наперерез ему. Добегайте до разгрузочного отсека, потом отправьте по контрольным точкам своих спутников и укрывайтесь. После этого увидите видео, как огромный робот перебивает ваших былых союзников. Робота надо ослаблять биотикой, а добивать из пулеметов. В голову, желательно. Убили? Радуйтесь. После этого поговорите с Тали, заберите трофеи и отправляйтесь к Двери. Заходите и говорите с Виктором. Не буду пересказывать всего, но у вас станет выбор - отдать его Тали или забрать с собой. Я забрал с собой, не зря же пластались! После этого пойдет ролик, вы приедете к Призраку и отчитаетесь перед ним, потом вам покажут вашу новую Нормандию, что, несомненно, очень обрадует всех игроков, прошедших первую часть. Прохождение Mass Effect 2 не перестает нас радовать.

Планета "Омега".

Освобождение Архангела
Теперь подходите к карте галактики и летите на планету "Омега". Поговорите с встречающим вас инопланетянином Мокланом и отправляйтесь в бар к Ариа, его хозяйке. В "Загробной жизни" поговорите сначала с Камланом, который попытается на нас наехать, но, увидев пистолет, тут же испугается. Проходите в основной зал и поднимайтесь вверх и говорите с Ариа. Расспрашивайте ее обо всем, о чем только можно, информация вам не повредит. Теперь спускайтесь налево и отправляйтесь к вербовщику. Когда завербуетесь - идите в транспортное депо и поговорите с водителем. Он-то и отвезет вас куда надо. Там поговорите с логистом и идите по направлению задания. Так продолжится ваше прохождение Mass Effect 2.

Проходите по коридору, заходите в комнату и со стола берите блок с данными. Прочитали? Теперь вперед. Сначала зайдите налево, взломайте и переактивируйте всё. Потом - прямо и направо. Поговорите с Кафкой, который отдаст приказ выдвигаться. Что ж, тем лучше. Вперед, убивая по пути своих несостоявшимся союзников. Здоровье Архангела лучше сохранить. Когда придете туда, окажется, что это ваш старый знакомый Гарус и ему надо выжить. Далее играйте в тир, расстреливая нападающих. Думаю, убивать их будет просто. После этого снова поговорите с Гарусом, и окажется, что враги уже штурмуют подвал. Быстренько бежим туда. Там вам предстоит закрыть три шлюза, отстреливая врагов. Осторожнее, патронов мало. Когда закроете все три - вам срочно надо будет возвращаться убивать Гарма - предпоследнего выжившего генерала. Скорей вперед, не обращая внимания на выстрелы. Добегайте и убивайте его. Я потратил на него один заряд ракетницы и добил дробовиком. Далее на вас нападет последний босс, Тарак. Его лучше всего расстреливать ракетницей и умением перегрузка. Корабль там мощный, так что постарайтесь. Когда он будет повержен, вы вместе с Гарусом вернетесь на Нормандию. Виват, миссия пройдена!

Планета "Омега"

Найти профессора
На планете "Омега" у нас осталось еще одно задание, которое необходимо завершить. Это задание - поиски профессора, который вполне может пополнить экипаж нашего корабля. Как только окажетесь на планете, сразу направляйтесь к Карантинной зоне и убедите охранника, что вас лучше пропустить. Бегите вперед, зайдите за первую баррикаду и подберите небольшой запас Нулевого элемента. После этого поворачивайте направо и проходите до баррикады с защитниками, которые не станут стрелять по вам. Уже легче... Идите снова направо, с медицинской станции соберите трофеи и заходите в очередной отсек. Открывайте дверь, рядом с которой стоит охранник. Он вас предупредит, что бандиты там стреляют по всему, что движется. Так что будьте начеку. А за дверью вы увидите двух противников, которых сразу лучше расстрелять издалека в голову, пока они не начали убивать вас. Проходите дальше и поговорите с одним инопланетянином, который болен этой заразой. В нужный момент выберите, как хотите поступить. Я решил, что полезнее всего будет поступить по-доброму и нажал правую кнопку мыши вовремя. Он выдал мне пачку информации, которая потом может пригодиться. Но мы с вами пойдем дальше...

Взламывайте банковский терминал и идите в двери за ним. Следует сказать, что прохождение mass effect 2 изобилует всякими сейфами, которые надо взламывать. Возьмите со стола элемент питания, что добавит вам пару зарядов и проходите в следующую дверь, предварительно ее взломав. Там вы найдете четыре записи, которые следует послушать, дабы не возникало сомнений в том, как ведут себя "Синие светила". Послушали? Теперь возвращайтесь назад и идите по доступному пути. Справа будет закрытая дверь, которую лучше взломать и забрать там блок данных и 4000 кредитов. Забрали? Отлично, выходите и идите дальше. Когда у вас будет развилка - идите направо, где предстоит убить шестерых противников. Собирайте трофеи и с одного трупа заберите модификатор штурмовой винтовки. Проходите дальше, и вам придется перестрелять большой отряд врагов. Но вы справитесь, ничего сложного в этом нет. Проходите в левую дверь из этого зала и забирайте себе Нулевой элемент. Идите в следующую дверь и поговорите с мародерами. Возвращайтесь в предыдущий зал и идите прямо. После поворота направо вы откроете дверь и спуститесь вниз, прочитав вывеску Клиника.

Повернув дважды за угол и поговорив с охранником, выясняем, что в Клинике нельзя шутить, иначе нас убьют роботы. Что ж, не очень-то и хотелось. В mass effect 2 полное прохождение не лишено юмора, но вот некоторые представители разумных рас... Без комментариев. Проходите к последним залам и, перед разговором с доктором, соберите все, что можно, по комнатам. Вам это пригодится больше, чем столам, на которых оно лежит. Потом получайте задания от доктора и приступайте к их выполнению. Выходите через ранее закрытую дверь, двигаясь по пометке на карте. Убивайте в большом зале все живое, после чего взламывайте игровой аппарат слева от лестницы. Взломали? Отлично, поднимайтесь вверх. Поднявшись по лестнице взламывайте банковский терминал и получайте 5000 кредитов просто так. Отлично, идем дальше. Поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. За дверью налево - помощник доктора. Постарайтесь уговорить их отпустить его, что даст вам выполнить задание. Уговорили? Отлично. Забирайте Панацелин и идите в дверь направо. За дверью придется еще немного пройти и придется опять уничтожать отряд мальчишей-плохишей, три из которых с ракетницами. Опасно, ох опасно, если вы плохо стреляете. А если стреляете хорошо, то быстро их убьете, увернувшись от ракет. После смерти всех лезущих на рожон можно входить внутрь коридора, из которого они лезли. Там вам предстоит убить еще троих.

Поднимайтесь по лестнице. И очистите очередное помещение. Теперь перед вами центр управления. Впрыскивайте туда лекарство, потом включайте правый и левый вентиляторы, убивая лезущих тварей. Когда запустится последний - вы автоматом окажетесь у доктора в кабинете. Поговорите с ним и заканчивайте миссию, уходя на корабль. Прохождение масс эффект 2 снова возвращает нас домой.

Туманность Часы

Залетайте в ретранслятор и отправляйтесь в туманность Часы. Теперь мы вполне можем забрать в нашу команду одну преступницу. Этим и займемся. Путь в прохождение Mass Effect 2 лежит в Тюрьму Чистилище. Когда высадитесь - поговорите с охранников и, естественно, отказывайтесь сдавать оружие. Появится капитан и согласится вас пропустить с оружием. Улаживайте с ним формальности. Капитан решит проверить, перешли ли деньги, а вас отправит прямо по коридору. Пойдемте... Правда, когда вы дойдете до цели - вас попытаются взять в плен. Что же, отлично, сами напросились. Убивайте все, что вас атакует и продвигайтесь назад. Там поверните в коридор налево и используйте терминал. Это освободит Джек, которая сама выберется из наручников и раскидает роботов. Спускайтесь за ней и бегите по единственному пути, собирая все трофеи. Когда придете в большой зал - аккуратно! Вам надо будет убить большого робота, что вполне по силам биотикам. Убивайте, взламывайте КПК мертвого солдата, подбирайте дробовик и проходите в единственную дверь. Там вам снова придется драться, придется убивать еще одного робота и тучу охранников, которые, к тому же, еще и со щитами. Проблематично, но вполне реально, тем более, если вы будете использовать снайперскую винтовку. Когда все будут мертвы - соберите трофеи и проходите в дверной проем. Итак, последний зал. Сначала убиваем всех вокруг, потом взрываем генераторы щита, а затем убиваем надзирателя. После его смерти начнется ролик, в котором вам надо будет уговорить Джек вступить в ваш отряд. Лучше не лгите ей!

Планета "Корлус"

Теперь летим в туманность "Орел". Нас интересует планета Корлус. Стыкуйтесь с ней и идите вперед. Перед поворотом за угол сохранитесь, так как там будет аванпост. Убивайте охранников и разговаривайте с раненым наемником. Узнали кучу информации? Можно идти дальше. Проходите по единственному пути, убивая всех противников. Из аптечки возьмите панацелин. И, кстати, экономьте патроны. Урон при попадании в голову намного выше, чем урон от выстрела в корпус или конечность. И для метких стрелков прохождение Mass Effect 2 значительно легче дается. Поговорите с инкубаторским Кроганом, это не опасно. Попросите его проводить вас в лабораторию и он откроет вам проход. Проходите вперед. Там вам придется перебить много Кроганов, но они все идут по одному, потому сделать это будет нетрудно. Перебили? Поднимайтесь по лестнице. Там вам предстоит взломать дверь, что совсем нетрудно сделать. Проходите и убивайте нескольких противников с ракетницами. Они стреляют хорошо, но медленно. Тактика может быть следующей - вы высовываетесь из укрытия, делаете выстрел в голову и прячетесь от запущенных ракет. Когда они будут мертвы - проходите на их место и взламывайте КПК. 4000 кредитов ваши, а идти теперь надо в дверь. Собирайте с трупа наемника еще немного денег. А труп вы предварительно сделаете сами. Но нам пора дальше... После очередной порции выстрелов открывайте стенной сейф, в котором обнаружится еще немного денег. Отлично, двигаемся вперед. Снова локация и снова побоище. Экономьте патроны, тут их не так много. Старайтесь использовать не больше трех патронов на врага. После их смерти заходите в комнатку с медицинской станцией и компьютером, который надо взломать. Взломали? Отлично, вперед, за орденами в прохождении Масс Эффект 2.
А тут вас ждет Окир, за кем вы и приехали на эту планету. Поговорите с ним, и увидите, как командир отдает приказ о вытравлении Окира. Быстрее бегите убивать ее. Там вас будет ждать робот, пара кроганов и сама командир. Когда все они будут мертвы - быстро возвращайтесь назад и увидите мертвого Окира, который пожертвовал собой ради чистого крогана. Забирайте капсулу и отправляйтесь на свой корабль. Миссия завершена.

На своем корабле улучшите все, что можно, поговорите со своими союзниками и выпустите, все-таки, крогана. Он выберет себе имя Грюнт. Теперь нам пора и честь знать, то есть поговорить с Призраком в Зале совещаний. Наш начальник отправит нас на Горизонт выполнять очередное задание. Выбирайте себе помощников и начинайте...

Горизонт

И вот вы на Горизонте. Посмотрите красочный ролик и начинайте игру. Бегите вперед, где впервые столкнетесь с Коллекционерами. Убиваются они точно так же, точными выстрелами в голову. Забирайте элементы питания и взламывайте блок данных. Всё это вам очень пригодится в вашем прохождении Mass Effect 2. Особенно 6 патронов для мощной пушки. А пока идем дальше. Снова встреча с коллекционерами, которых перебить не труднее, чем предыдущих. Зайдите в дом справа и взломайте блок данных. А дальше обыщите мертвого коллекционера. Оттуда - идите налево. Там вам придется убивать и убивать. Обыщите здания справа и слева, а потом идите в единственный возможный проход. Снова куча драк и куча трупов, надеюсь, не с нашей стороны. Когда уничтожите очередную партию на большой локации - идите направо, где надо взломать закрытую дверь. Взломали? Теперь заходите и поговорите с механиком, который там прячется. Узнали все необходимое? Тогда двигаемся дальше. Следующая группа, с которой вы столкнетесь, будет включать в себя некоего Отпрыска, который является мини-боссом. Убить его труднее остальных, но тоже возможно. Пробегитесь по локации, соберите трофеи и идите в следующую дверь, за которой вам встретится сразу Два отпрыска. Это еще сложнее, учитывая кучу мелочи, которая бегает под ногами. В центре этой локации вы найдете компьютер, но не спешите его взламывать. Сначала сбегайте налево, подберите аптечку, а потом уже к компьютеру. Теперь вам предстоит выстоять много боев, пока СУЗИ не запустит нужную нам систему. Всего вол будет три. Последняя - из гигантского комара, которого лучше всего убивать излучателем коллекционеров. После смерти смотрите ролик и отправляйтесь на Нормандию. Эта миссия в прохождение Mass Effect 2 завершена.
Тут побегайте по кораблю и поговорите со своими людьми. Джейкоб попросит вас слетать к месту аварии его отца. Летим конечно же.

Туманность Розетки

Нам нужна локация "Альфа Дракон".
Обследуйте планету на предмет аномалии. Когда найдете - запускайте туда зонд и можно будет высаживаться. После этого двигайтесь вперед, к упавшему кораблю. Послушайте запись, соберите трофеи и поговорите с голограммой. Потом двигайтесь направо, где вас встретит девушка, по первому впечатлению явно не в себе. Спасайте ее от охотников, а сами убивайте всех атакующих вас. Убили? Продвигайтесь вперед, до самого поселения. Там подойдут две девушки, с которыми надо поговорить. Конечно, с девушками в прохождении Mass Effect 2 всегда приятно говорить. Потом вас атакуют роботы. Перебейте их и поговорите с доктором, которая стоит неподалеку. Активируйте робота за ней, который взорвется и откроет вам проход дальше. Там будет толпа роботов, которую надо перебить. Под крики отца Джейкоба двигайтесь вперед, неся роботам вечное выключение. Когда найдете элементы питания, имейте ввиду. Что дальше вас будет ждать робот. Его лучше пилить из самой тяжелой пушки, добавляя масла в огонь бионикой. Когда падут все враги на этой локации, забирайте нулевой элемент, потом подбирайте КПК и входите в двери. Там вас уже ждет отец Джейкоба. Посмотрите на трогательную семейную драму и отправляйтесь на Нормандию.

Туманность Полумесяц

Планета Илиум
Теперь отправимся спасать сестру Миранды на планету Илиум. Вас встретят и скажут, что все оплачено. Отлично. Отправимся к Лиаре в офис над торговым залом. Она окажется жутко осведомленной обо всем. Поговорите с ней по душам, но к вам она не присоединится. Напроситесь ей помогать, это очень выгодно. Отправляйтесь в бар и возьмите задание у работорговца. Потом поговорите с Лантеей в том же баре и выдвигайтесь на помощь сестре. Нечего тянуть. Когда вы приедете - узнаете, что командир наемников ведет себя очень по-хамски. Считаю необходимым его проучить. Делайте поступок Отступника и убивайте его подчиненных. Мир их праху в прохождении Mass Effect 2... Движемся вперед, до самого лифта. Противников будет немного, да и слабые они. Так что убивать их просто. Из лифта сразу же направо, в открытый контейнер, где стоит взять КПК. Потом идите прямо, убивая еще шестерых противников. Мертвы? Проходите, забирая улучшение для пистолета-пулемета. На очередной локации вычищайте противников, которые теперь вооружены еще и ракетницами. Зачистили? Зайдите в контейнер справа и взломайте терминал безопасности. В общем, двигайтесь вперед до очередного лифта и очередной порции болтовни. А выведет нас лифт именно к главарю всей банды. Там вам придется снова пострелять, причем по Эньяле - больше всех. Но биотические способности и оружие сделают свое дело. У меня она умерла от 5-и выстрелов в голову плюс некоторый набор биотики. Потом подходите к лифту, забирайте брелок и взламывайте терминал. Все собрали в этой локации? Тогда пора отсюда. Напоследок заставьте Миранду поговорить со своей сестрой. После этого вы снова окажетесь в Баре, где все началось.

Поговорите с представителем СИ, которая стоит слева от вас. Решайте проблемы с рабыней доступными вам методами. У меня получилось решить так, чтобы рабыню в итоге освободили, СИ не были в претензии, и мне еще дали за это денег. Отлично. Движемся дальше. И путь наш лежит в транспортный отсек, где надо поговорить с Сериной. И сразу же отправляйтесь туда, нечего долго готовиться.

По пути узнайте все возможное, как и всегда в прохождении Mass Effect 2, о башне и двигайтесь вовнутрь нее. Отступать больше некуда. Двигайтесь на противника, благо, они слабые. Потом, пройдя вперед, вы встретите работника, которого можно вылечить, увеличив репутацию героя. После того, как разобрались с ним, двигайтесь дальше. Очередная локация, в которой предстоит перебить толпу вооруженных людей, роботов и собачек. Убили? Милости просим в дверь, находящуюся в конце площадки. Итак, продвигаясь таким образом, вы дойдете до локации с лифтом. Там, после смерти всех врагов, вам надо освободить работников, которые сами себя запрели, забрать снайперскую винтовку и взломать терминал защиты. Все это можно сделать справа от лифта, если стоять к нему спиной. Сделали? Лезьте в лифт. Правда, когда вы его вызовете, он приедет не пустой, но убить противников в нем просто.

Когда вы выйдете из лифта - поговорите с солдатом. Я решил убить его, так как он много болтал. Теперь идем налево, в дверь. Там убивайте всех врагов и взламывайте дверь налево. После разговора с рабочими отправляйтесь дальше, наверх. Там будет труднее, очень уж хорошая позиция у противника. Но справиться с ними не трудно. Справились? Идите дальше, забирая улучшение для пистолета-пулемета и несколько кредитов. На длинном мосту по вам будут стрелять ракетницы. Советую взять в руки дробовик и пробежать вперед как можно скорее. Если вам это позволяет класс, естественно. Пробежали? Разбрасывайте противников, после чего поднимайтесь наверх и заходите в двери. Но это - последний путь. Вам останется только поговорить, и убийца Криос присоединится к вам. После этого вы окажетесь на Нормандии, где произойдет небольшая перепалка между Криосом и Джейкобом. Пробегитесь по Нормандии и снова отправляйтесь на Илиум. Там еще не все закончено в прохождении Mass Effect 2.

На Илиуме приходите в нижнюю область карты, взламывайте систему безопасности, поворачивайтесь к ней спиной и бегите, следя за уменьшением цифр. Когда найдете уязвимую систему - взламывайте ее. Так еще три станции безопасности. Когда добудете нужную информацию - задание будет считаться почти законченным. Приценитесь к улучшениям оружия у торговца и купите пару сувениров. Так же постарайтесь убедить девушку-Азари либо бросить крогана, либо вернуться к нему. Убедили? Отлично. Теперь у вас есть скидка на сувениры. Потом поговорите с оператором Дарой, дабы узнать, где находится Самара. Потом вызывайте такси и летите к ней.

Прилетели? Посмотрите ролик и начинайте движение в сторону полиции. Там пообщайтесь с детективом и выходите наружу. Поговорите с маленьким колобкообразным типом и проходите через полицейское заграждение. А тут уже будет опасно, так что осторожно. Пройдя вперед вы совершите один бой, и только потом будете говорить с Самарой. Она попросит выяснить название корабля, на котором улетел опасный преступник. Снова бежим к колобку, из которого просто вымогаем информацию. После этого заходим в лифт неподалеку. Спустились? Осторожно, робот прямо возле лифта. Убивайте его и идите дальше. Советую не взрывать баллоны с химикатами, иначе легко отравиться. После очередной перестрелки входите в комнату и берите дробовик. Пригодится! А пока - наверх, по пути вскрыв дверь справа. Там - очередная перестрелка, очередные трофеи и новая лестница вверх. И та будет продолжаться довольно долго, ничего выдающегося по пути не будет вплоть до самого мостика, за которым вас ждет Летун - большой аппарат по уничтожению всех подряд. Убивать его очень хорошо из пушки коллекционеров. Убили? Отлично. Проходите в двери справа от моста. Там вы встретите сумасшедшего колобка, который возомнил себя богом Биотики. Успокойте его и идите вперед сами. Вам предстоит убить капитана наемников. После ее смерти сначала взломайте терминал, а потом копируйте себе блок данных. Теперь выходите оттуда и отправляйтесь в полицию. Закончили дела? Отлично. Теперь вы снова на Нормандии.

Давайте закончим с Илиумом. Снова летим туда и разговариваем с Лиарой. Она попросит взломать нас данные по пяти существам. Выбегаем и начинаем взламывать терминалы, собирая пять данных. Четыре найти просто, а пятый находится в баре. После связывайтесь с Лиарой и говорите, что из пятерых - никто не является Наблюдателем. Что ж, идем обратно к ней. Теперь всё. Иллиум закончен и можно продвигаться дальше по прохождению Mass Effect 2.

События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

После создания персонажа, нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали работы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, т.к. убежать в другую дверь не получиться, в ней просто не будет выхода, кстати, в местах, которые ведут вас в тупик частенько можно найти кредиты. Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвониться Уилсон, тот самый который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона вас, научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем, левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты. Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали, и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может, что-то знать, о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон. На пути к Витору вам попадутся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем, левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя, Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут, то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой. После того как разберетесь с роботами идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жрецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду, и дает вам старого пилота – Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на планету Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники и чтобы найти его нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба, по той же дороге по которой пришли, идем на право там нас будет ждать водитель, говорим с ним он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда, один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу стают для нас врагами, проходим к Архангелу. Как оказалось Архангел наш старый знакомый – Гарус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути или нам не выйти. Отстреливаем все тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех кто попадется. После того как заблокируем все двери Гарус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем. После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды. Снова летим на Омегу, идем в место под названием зона карантина, это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах лучше всего убивать со снайперской винтовки. Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все теже Коллекционеры. Перестреливаем все что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

Теперь нам нужно забрать Джек – заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находиться этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреливаем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся. Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения – деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джек.

Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находиться, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним при попытке доложить о нас убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретиться кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все что есть: кредиты, платину, патроны. Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора, глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо, так же как и предыдущего, т.е. со снайперки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана. По прибытию на корабль, спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату им с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт. Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ни чем не отличаются от других врагов, убивать их так же как и остальных. По пути обследуйте все что можно. После того как вам покажут ролик о том как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять. После того как вы перебьете всех идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, т.к. там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находиться в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются не совсем. Нужно пройти в помещенье, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия. Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовиться убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням. По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, т.к. она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте. Он говорит, что нам лучше поговорить с детективом. Идем к ней, она в мед. части. Поговорив с ней, узнаем, что Самара находиться на месте преступления. Идем туда, убиваем несколько членов затмения. Заходим, смотрим ролик, разговариваем с Самарой. Она согласна пойти с вами только лишь тогда, когда вы узнаете название корабля, на котором увезли преступника. Возвращаемся, разговариваем с Пинте. Он дает нам ключ для того чтобы мы могли попасть на базу затмения. Идем в лифт. Поднимаемся на базу, убиваем всех, там, где будет дверь, ее нужно взломать, там будет участница затмения, она попытается вас убить, если вы хотите заработать очков отступника можете убить ее. Пройдите далее по комнате соберите все, что там есть. Поднимаемся выше. Убивайте всех, кто вам попадется, на пути вам встретиться корабль, который будет атаковать вас, советую взорвать его из пушки Коллекционеров, если конечно она у вас есть. Перед схваткой с главой затмения вам встретиться член команды Пинте, он не много не в себе, поэтому с ним как хотите, можете взять его с вами или же оставить тут, зависит от вас. Убить ее не труднее, чем всех остальных, хотя если у вас опять же есть пушка Коллекционеров задача сводиться к тому чтобы держать ее в прицеле несколько секунд. Убив всех, возьмите со стола информацию и возвращайтесь к Самаре. По пути встретите Пинте, отдайте ему то, что он просит. Зайдите в мед. часть, поговорите сначала с Самарой, а потом с детективом, скажите ей, что убийца это наемница из затмения. Возвращайтесь на «Нормандию». По возвращении у вас не будет сюжетных миссий, поэтому нужно выполнить миссии от экипажа, советую взять миссию Грюнта и Соулса. Они находятся на одной планет. Особых советов по этим миссиям нет, там все просто пробежать убить главного и все. На миссии с Грюнтом советую взять пушку Коллекционеров, чтобы быстрее убить Молотильщика. Можете выполнить еще миссию Миранды (пригодиться в дальнейшем…). После того как выполните эти миссии возвращайтесь на «Нормандию» там вам скажут, что Призрак ждет, когда вы выйдете с ним на связь, идите в конференц-зал и поговорите с ним. Он скажет, что турианскому кораблю удалось обездвижить корабль Коллекционеров и у нас есть время посмотреть на это. Летим туда. Высадившись на корабле можете смело собирать все, что вам попадется, здесь очень много технологий Коллекционеров и они очень нам пригодятся. Как только вы попробуйте подключить СУЗИ к кораблю, то на вас сразу же нападут. Как и можно было догадаться, это была ловушка, кстати, это тот же самый корабль, что и атаковал нас в самом начале игры. Отбивайтесь от коллекционеров, пули лучше переключить на замораживающие. Как только отобьетесь, бегите к тому месту, где вы пытались подключить СУЗИ. Подключайте ее. Корабль начинает включаться, но СУЗИ сдерживает его. Бежим к месту высадки, попутно убивая коллекционеров. Добравшись до своего челнока вас, отвозят на «Нормандию», где вы спешно смываетесь от корабля Коллекционеров. Призрак хочет поговорить с вами, он знал, что корабль это ловушка, но сказал, что если бы сказал вам, то вы бы не пошли. Поговорив с ним, предстоит разговор с командой. После этого идем к карте галактики и летим к Жнецу.

На Жнеце нас ожидает, вероятно, самая массовая стрельба во всей игре, по крайней мере, я не помню такой перестрелки до этого момента. Стрелять надо будет не просто много, а безумно много, пройти миссию с первого раза можно, только если стрелять по головам. Когда на вас будет нападать толпа, старайтесь отбегать назад и не пользоваться укрытиями, постоянно двигайтесь. Как только доберетесь до ядра, займите позицию возле пульта, там, где стоял гет в ролике. Как только ядро открывается, разворачивайтесь и стреляйте в него. Хасков близко старайтесь не подпускать, а то могут зажать. После этого «АДА» забирайте гета и уходите. Опуститесь на 3 палубу. Отправляйтесь в ядро ИИ, активируйте гета, поговорив с ним, вы понимаете, что геты бывают двух видов и этот дружелюбный. Теперь нам нужно ждать пока активируют систему свой-чужой. В это время нам предстоит выполнять миссии членов экипажа.

После выполнения 3-4 миссий от членов экипажа, нужно полететь на выполнение следующей, как только нажмете на стыковку с планетой, вам покажут ролик о том, что система свой-чужой готова. Вас просят спуститься в челнок. Как только Шепард с командой улетит. СУЗИ сразу же сообщит Джокеру о том, что свой-чужой посылает сигнал о том, где находиться «Нормандия». Моментально появляться корабль Коллекционеров. Коллекционеры вторгаются на корабль, а нам предстоит пройти к ядру ИИ по трубам. Бегите по кораблю дорогу вам указывают красные мигающие лампочки на полу. Открыв доступ вам нужно спуститься на 4 палубу в инженерный отсек. Идя по лестнице, будьте осторожны, подождите пока коллекционеры пройдут, и только потом идите. Заходите и активируйте ядро. СУЗИ спасает «Нормандию», но весь экипаж погиб, вместе с Коллекционерами. Система свой-чужой готова. Можно лететь в систему Омега и воспользоваться ретранслятором Омега-4. Как только воспользуйтесь им, начнется самоубийственная миссия.

Самоубийственная миссия не столько самоубийственна, сколько командоубийственная, т.к. в ней погибнет большинство членов вашей команды. В самом начале миссии вам предстоит разобраться с оком на нижней палубе. Стреляйте по нему, как и обычному боссу. Бить его надо будет 2 раза. После этого вы совершите «мягкую» посадку на базу Коллекционеров. В этой миссии вам предстоит формировать отряды, которые будут выполнять ту или иную цель. Выбирайте как хотите, право ваше, погибнут тот кого вы выбрали на роль того кто полезет по трубам, тот кто пойдет с вами под куполом биотика, и тот кто возглавит отряд который будет проходить к двери, пока вы будете идти под куполом. Во время первого прохода нужно будет открывать заслонки в шахте вентиляции, подбегайте к консоли и открывайте, проблема заключается в том, что вам будут усиленно мешать, поэтому следите за показателем здоровья вашего товарища. После вам предстоит выбрать биотика, который будет создавать купол, для прохода через рой. Пока вы будете под этим куполом ваша задача защитить биотика, чтобы к нему никто не прорвался, пользуйтесь укрытиями, патронов может не хватать, поэтому старайтесь экономить, если же их не хватило, можно на несколько секунд выйти из-под купола за ними, если они за ним. Добравшись до конца, вам предстоит оставить двух товарищей на защиту двери, а самому отправиться к реактору базу. Как только вы подойдете к нему, вашим глазам предстанет человекообразный Жрец. В его устранении, нет ни каких особых фишек. Вам нужно стрелять по емкостям у него в руках, после того как разобьете одну, остальные закроются и появятся Коллекционеры. Жрец падает, вы открываете реактор и тут как тут появляться Призрак, он хочет, чтобы вы сохранили базу. Решать опять же вам, я ее уничтожил. После того как активируйте реактор жрец проснется, а вместе с ним прилетят новые Коллекционеры. Стреляйте ему по глазам, это его так называемое уязвимое место. Окончательно разобравшись со жрецом, смотрим финальный ролик, о том, как Шепард спасается с базы и улетает на «Нормандии» и тот как Жрецы, которых уже много летят по космосу. Теперь вы можете либо продолжить игру, либо начать ее по новой тем же персонажем, но вам дадут больше ресурсов и кредитов.